網(wǎng)絡(luò)直播與高校圖書館服務(wù)營(yíng)銷研究
時(shí)間:2022-07-23 11:49:24
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[摘要]網(wǎng)絡(luò)直播是極具潛力和傳播力量的行業(yè),而高校圖書館服務(wù)則可以運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)直播有效實(shí)現(xiàn)知識(shí)的發(fā)散和流通。文章通過(guò)對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展歷史闡述,指出“直播+圖書館服務(wù)”融合的可能性,并提出高校圖書館網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù)營(yíng)銷策略。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò);直播;圖書館;服務(wù)
近幾年來(lái),網(wǎng)絡(luò)直播以迅猛的態(tài)勢(shì)迅速成為互聯(lián)網(wǎng)的一種新型社交方式,其發(fā)展勢(shì)頭之洶涌,規(guī)模之巨大,足以顛覆傳統(tǒng)的信息傳播模式。2016年被認(rèn)為是“中國(guó)直播元年”———這一年,視頻直播節(jié)目收視率超過(guò)任何時(shí)代,愈來(lái)愈多的人加入了網(wǎng)絡(luò)直播,幾乎所有的電商、社交和網(wǎng)絡(luò)行業(yè)都開始做起了直播,可以稱之為“全民直播”時(shí)代。在網(wǎng)絡(luò)直播這個(gè)社會(huì)背景下,在圖書館信息載體逐漸由紙質(zhì)形式向數(shù)字形式轉(zhuǎn)變的條件下,在圖書館自身轉(zhuǎn)型的態(tài)勢(shì)下,網(wǎng)絡(luò)直播營(yíng)銷對(duì)當(dāng)代圖書館來(lái)說(shuō),既是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn),既是嘗試,也是創(chuàng)新。
一、網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展史
網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展史即是互聯(lián)網(wǎng)信息傳播方式的變遷史。1997年,互聯(lián)網(wǎng)逐漸在中國(guó)興起,之后產(chǎn)生百度、搜狐、新浪等網(wǎng)站,它們以文字傳播為主,占據(jù)了當(dāng)時(shí)的信息傳播首位。之后出現(xiàn)QQ空間、微信等信息傳播方式,可以在文字傳播的基礎(chǔ)上添加圖片。隨后,由于不滿足于文字+圖片的二維信息傳播平臺(tái),視頻軟件出現(xiàn)了。因此,互聯(lián)網(wǎng)信息傳播方式即是一部信息傳遞介質(zhì)的變化史,由文字———圖片———聲音———視頻逐層遞進(jìn)。(一)直播1.0時(shí)代:PC秀場(chǎng)類直播。2005年,視頻網(wǎng)站迅速發(fā)展,以添加陌生人交友為核心特征的9158占據(jù)了當(dāng)時(shí)的大量流量,采用網(wǎng)絡(luò)視頻聊天和與主播互動(dòng)交流的方式,是今天直播的前身。當(dāng)時(shí)的PC秀場(chǎng)類直播,通過(guò)虛擬道具完成大量的“打賞”行為,主播和平臺(tái)則借此賺錢。這種互動(dòng)的視頻體驗(yàn)?zāi)J綖閺V大用戶帶來(lái)了全新體驗(yàn)并開啟“打賞”的商業(yè)運(yùn)作模式。(二)直播2.0時(shí)代:游戲直播。隨者游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以電子競(jìng)技為核心的直播平臺(tái)隨之產(chǎn)生。游戲類直播使得用戶養(yǎng)成了看直播的習(xí)慣,并且拓寬了游戲的變現(xiàn)渠道,通過(guò)“打賞”變現(xiàn),通過(guò)廣告變現(xiàn)等。從2014年開始,國(guó)內(nèi)的游戲類直播用戶逐年上升,由于游戲類直播的時(shí)效性強(qiáng)和觀感性高,并且具有競(jìng)爭(zhēng)意義,逐漸發(fā)展成為直播的另一重要戰(zhàn)場(chǎng)。(三)直播3.0時(shí)代:移動(dòng)和娛樂(lè)直播。移動(dòng)PC不易攜帶,而手機(jī)則可以很輕松的下載任意一款app觀看直播,因此,移動(dòng)app受到更多年輕用戶的追捧。再加上有些直播為了增加人氣,邀請(qǐng)明星助陣,更是為直播錦上添花。娛樂(lè)領(lǐng)域的直播試圖將用戶從生活的各個(gè)方面向娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)滲透,他們開展形式多樣的直播,如演唱會(huì)、賽事、綜藝節(jié)目等,吸引用戶圍觀并分享傳播。(四)直播4.0時(shí)代:VR直播VR通過(guò)技術(shù)操作使用戶產(chǎn)生強(qiáng)烈的真實(shí)感,如同置身與當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景,現(xiàn)在的技術(shù)試圖利用算法減少用戶觀看時(shí)候的不適感,模擬更加逼真的3D場(chǎng)景,使人有一種穿越時(shí)空的快感而深受現(xiàn)代人的喜歡[1]。
二、網(wǎng)絡(luò)直播與圖書館服務(wù)營(yíng)銷的融合
圖書館作為文獻(xiàn)和信息的樞紐,擔(dān)負(fù)信息傳播、文獻(xiàn)推廣和文化教育等重要使命。隨著數(shù)字資源的日益膨脹和信息社會(huì)逐步發(fā)展,圖書館工作早已不是傳統(tǒng)的借還書那么簡(jiǎn)單,而是信息和推廣文化的信息聚集地。圖書館的讀者群體以90后、00后的新生代為消費(fèi)主體,他們更加青睞于知識(shí)的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,相比更加豐富、隨手掂來(lái)的數(shù)字資源,他們排斥傳統(tǒng)的紙質(zhì)資源,早已經(jīng)習(xí)慣直播等網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的產(chǎn)物。因此,圖書館必須與時(shí)俱進(jìn),及時(shí)鎖定有信息知識(shí)獲取需求的用戶,針對(duì)現(xiàn)代年輕讀者群體的閱讀習(xí)慣、電子信息獲取習(xí)慣等變化進(jìn)行一定的服務(wù)變革,制定切實(shí)有效的現(xiàn)代圖書館服務(wù)營(yíng)銷模式。嘗試在提供紙質(zhì)資源的前提下,采取網(wǎng)絡(luò)直播的形式進(jìn)行文化滲透和信息嵌入,保證用戶隨時(shí)隨地都可以利用圖書館資源。這種圖書館紙質(zhì)資源與網(wǎng)絡(luò)直播有機(jī)融合的方式不僅能夠有效打破時(shí)空限制,實(shí)現(xiàn)圖書館與用戶無(wú)縫鏈接,更能充分發(fā)揮圖書館信息樞紐的重要作用,是信息技術(shù)發(fā)展帶給圖書館的重大機(jī)遇。傳統(tǒng)的圖書館服務(wù)最大的能力即是提供更多的資源給用戶,但不論是平面的書本、報(bào)紙或者雜志,都無(wú)法與直播相比較,網(wǎng)絡(luò)直播傳遞給讀者的是更加直觀的內(nèi)容和鮮活的、能夠與用戶互動(dòng)的信息,通過(guò)辯論、演講或者通過(guò)者的面部和肢體語(yǔ)言等表現(xiàn)力十足的方式把原本枯燥的文字轉(zhuǎn)變?yōu)榭谡Z(yǔ)表述,短時(shí)間內(nèi)就能夠拉近與讀者的距離,首先從精神上占領(lǐng)讀者的思想,有意識(shí)地提升用戶的關(guān)注度,達(dá)到書本知識(shí)無(wú)法企及的效果。生活中不乏網(wǎng)絡(luò)直播先期導(dǎo)入產(chǎn)生良好效果的實(shí)例。2016年7月8日上映的動(dòng)畫片《大魚海棠》,前期通過(guò)微博、預(yù)告、廣告宣傳等方式刷屏,無(wú)孔不入的宣傳營(yíng)銷自己,使這部電影還沒(méi)上映主題曲就已經(jīng)紅遍美拍,并且用戶參與翻唱的積極性很高,后期電影收視率高自然也在情理之中了[2]。2016年6月歐洲杯期間,魅族邀請(qǐng)“球王”王濤、“啦啦隊(duì)女神”朱曉雯等參與“良品青年相對(duì)論”的話題,針對(duì)歐洲杯進(jìn)行了別開生面的娛樂(lè)營(yíng)銷直播,從而吸引了大量用戶的關(guān)注[3]。圖書館完全可以借鑒這些成功的案例,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷提升自己的品味,提高圖書館的服務(wù)質(zhì)量。
三、圖書館直播營(yíng)銷策略
(一)定位目標(biāo)人群。面對(duì)“全面直播”,找準(zhǔn)目標(biāo),定位受眾是網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)生效果的前提。在高校,80后、90后、00后占很大比重,他們才是圖書館網(wǎng)絡(luò)直播的主要受眾,因此,圖書館在制定網(wǎng)絡(luò)直播營(yíng)銷計(jì)劃的過(guò)程中,首先要考慮這部分群體的需要,針對(duì)這部分用戶需求從圖書館自身信息資源出發(fā),有的放矢,才能準(zhǔn)確地把圖書館資源發(fā)散出去,有效實(shí)現(xiàn)資源共享。(二)匹配直播平臺(tái)。根據(jù)直播類型、直播規(guī)模和直播受眾選擇匹配的直播平臺(tái)也是圖書館需要考慮的重要因素。用戶的類型決定著直播平臺(tái)的類型,如圖書館移動(dòng)用戶大多是追求最新資源,對(duì)當(dāng)前數(shù)字信息十分敏感的年輕人,針對(duì)這種類型的用戶,圖書館要善于把握時(shí)機(jī),直播當(dāng)前最新的知識(shí)內(nèi)容,保證用戶隨時(shí)隨地都可以獲取所需要的圖書館資源,把數(shù)字信息嵌入用戶生活之中。(三)注重用戶體驗(yàn)。互聯(lián)網(wǎng)信息多元化給直播質(zhì)量造成了一定困擾,直播營(yíng)銷內(nèi)容如果要取得一定成效,就必須注重用戶體驗(yàn)。首先,營(yíng)銷內(nèi)容一定要是符合受眾品味的,具有創(chuàng)新性、實(shí)時(shí)性的信息資料,是圖書館文化資源的一部分;其次,直播時(shí)的設(shè)備盡可能先進(jìn),畫面體驗(yàn)和聲音體驗(yàn)盡可能完善,不能因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)直播設(shè)備影響圖書館網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的整體效果。(四)確保營(yíng)銷策略落地。圖書館網(wǎng)絡(luò)直播與社會(huì)企業(yè)以營(yíng)利為目的的營(yíng)銷直播性質(zhì)不同,其目的在于推廣圖書館紙質(zhì)資源和數(shù)字產(chǎn)品,最大程度實(shí)現(xiàn)圖書館知識(shí)信息的無(wú)縫嵌入,因?yàn)闆](méi)有具體的標(biāo)準(zhǔn)確保策略是否落地———即用戶是否有效接受了圖書館網(wǎng)絡(luò)直播所傳遞的信息,因此,圖書館必須借助數(shù)據(jù)的反饋不斷調(diào)整直播方案。數(shù)據(jù)分析把直播后用戶反映的問(wèn)題和數(shù)據(jù)進(jìn)行整理,對(duì)用戶訴求進(jìn)行篩選和提煉,將結(jié)果明確概括出來(lái),把數(shù)據(jù)分析結(jié)果用于以后直播策略的制定過(guò)程之中,盡可能最大化實(shí)現(xiàn)圖書館營(yíng)銷活動(dòng)達(dá)到知識(shí)嵌入的目的。[4]網(wǎng)絡(luò)直播是現(xiàn)代媒介的發(fā)展規(guī)律,勢(shì)必為高校圖書館服務(wù)營(yíng)銷模式帶來(lái)不同程度的改變,有必要把網(wǎng)絡(luò)直播運(yùn)用于現(xiàn)代高校圖書館服務(wù),把直播變成圖書館互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)“直播+圖書館服務(wù)”的完美結(jié)合。
[參考文獻(xiàn)]
[1]李澤清.網(wǎng)絡(luò)直播———從零開始學(xué)直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2019:6-9.
[2]李科成.直播營(yíng)銷與運(yùn)營(yíng)[M].北京:人民郵電出版社,2017:7.
[3]李科成.直播營(yíng)銷與運(yùn)營(yíng)[M].北京:人民郵電出版社,2017:10.
[4]劉兵.直播營(yíng)銷:重新定義營(yíng)銷新路徑[M].廣州:廣東人民出版社,2018:137-149.
作者:趙秋利 單位:河南大學(xué)