文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展與職業(yè)人才培養(yǎng)現(xiàn)況

時間:2022-01-24 10:08:06

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文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展與職業(yè)人才培養(yǎng)現(xiàn)況

摘要:分析了武漢文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀和趨勢,按照文化引領科技,培養(yǎng)高素質(zhì)文化創(chuàng)意技能型設計人才的理念,圍繞數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈,以信息化、數(shù)字化技術為手段,形成專業(yè)的藝術設計群體。新的藝術設計專業(yè)群是以藝術設計為主,與電子商務、網(wǎng)絡新聞、傳播等專業(yè)互補的“設計服務專業(yè)群”。為此,提出了通過專業(yè)群建設,整合教學與培訓資源,實施人才培養(yǎng)模式改革,實現(xiàn)課程體系、培養(yǎng)體系、教學資源和教學團隊的共享,達到各專業(yè)協(xié)調(diào)發(fā)展的目的。

關鍵詞:文化創(chuàng)意;藝術設計;專業(yè)群組;人才培養(yǎng)

1引言

當前,隨著科學技術不斷發(fā)展和社會信息化進程的加快,科技已成為推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要動力,科技賦能新興文化業(yè)態(tài)成為推動中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)升級的重要途徑,文化資源與科技的結合已成為壯大文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的重要手段。VR技術與傳統(tǒng)文創(chuàng)表現(xiàn)形式相結合的應用方式越來越廣泛,特別是在影視、動漫、游戲、旅游等領域。大數(shù)據(jù)技術的應用為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)化發(fā)展提供了技術上的保障;培養(yǎng)職業(yè)人才為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)質(zhì)量提供人力資源;區(qū)塊鏈技術的發(fā)展有利于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權的保護。5G與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的融合可在場景、流量、超級入口等方面取得較大提升,為中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)帶來更多發(fā)展機會。

2中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)分類及概念界定

結合國家統(tǒng)計局發(fā)布的《文化及相關產(chǎn)業(yè)分類(2018)》和武漢發(fā)布的《武漢文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2018)》藍皮書等相關文件,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)符合高職院校教育范疇。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)范圍主要涵蓋信息服務業(yè)、動漫游戲業(yè)、設計服務業(yè)、現(xiàn)代媒體業(yè)、教育培訓業(yè)、藝術產(chǎn)業(yè)、文化休閑旅游七大重點產(chǎn)業(yè)。

3人工智能時代文化科技融合,推進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展

文化與科技的融合是推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要動力,科技革命推動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)結構調(diào)整優(yōu)化。2016年,國務院印發(fā)《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,指出數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之一的關鍵地位,提出到2020年數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)要達到10萬億元產(chǎn)值,并重點培育成為五大新興支柱產(chǎn)業(yè)之一。隨著5G智能時代的到來,VR、人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術加速促進“文化+科技”的深度融合,推動傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級。在人工智能時代,自然和文化的價值并重,科學和藝術融合??萍嫉倪M步推進傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)結構發(fā)生深刻變革。

4武漢文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

根據(jù)統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示2018年武漢文化產(chǎn)業(yè)增加值占GDP的比重有望突50%,2017年全市文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)增加值619.10億元,比上年增加29.7%。2016年,武漢文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)增加值477.28億元比2015年增長16.6%,2015年占比為3.75%,2014年占比為3.58%,見圖1。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)還具備資源消耗較低、環(huán)境污染較小、需求日益增多等特征,通過文獻查找和可視化軟件分析發(fā)現(xiàn)在武漢文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好,主要有以下幾方面原因。

4.1年輕人正逐漸成為文創(chuàng)市場的主要客戶

據(jù)麥肯錫咨詢統(tǒng)計,2020年,年輕族群將占據(jù)中國整體消費規(guī)模的35%,他們熱愛社交媒體和體驗生活。這些因素促使以游戲、動漫、電影、電視節(jié)目、休閑、旅游等在內(nèi)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展。

4.2文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有高附加值特征

對于企業(yè)來說,一旦文創(chuàng)產(chǎn)品得到市場的認可,可以發(fā)展相應的衍生產(chǎn)品,形成產(chǎn)品集。甚至將產(chǎn)品與服務組合在一起,形成閉環(huán)生態(tài)圈,提高用戶轉(zhuǎn)換率。例如,2020年9月光谷產(chǎn)業(yè)基地斗魚光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地攜手今日頭條、斗魚直播等頭部網(wǎng)絡視聽企業(yè)發(fā)起組建中國(湖北)網(wǎng)絡視聽產(chǎn)業(yè)園建設發(fā)展聯(lián)合體。要在立足優(yōu)勢領域繼續(xù)深耕細作的同時,以“網(wǎng)絡視聽+”為核心構建新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,不斷豐富視聽產(chǎn)品和服務,拓展產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間,驅(qū)動更多消費場景和消費升級,釋放更大潛力和動能。

4.3文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有產(chǎn)業(yè)聯(lián)動特征

文化創(chuàng)意是經(jīng)濟、文化、技術等多行業(yè)相互融合的產(chǎn)物,有助于帶動關聯(lián)產(chǎn)業(yè)、促進區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展。近年來,中國信息服務技術發(fā)展迅速,互聯(lián)網(wǎng)已滲透至各個行業(yè),產(chǎn)業(yè)聯(lián)動性體現(xiàn)得最為明顯。比如傳統(tǒng)影院和騰訊視頻合作成立“微電影”,為電影產(chǎn)業(yè)帶來商業(yè)模式和價值。

5文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)職業(yè)人才培養(yǎng)

產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才,如何培養(yǎng)適應地方文化創(chuàng)意職業(yè)人才是各高職院校重要研究課題,也是學校整體水平和特色的集中體現(xiàn)。高職教育如何服務地方經(jīng)濟,滿足武漢文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級要求,建設高職特色專業(yè)群,已成為研究的一個重要內(nèi)容。

5.1組建對接文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專業(yè)群組

根據(jù)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)需求以及高職藝術設計專業(yè)培養(yǎng)特點,面向數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)細分領域廣告、數(shù)字媒體、影視制作、產(chǎn)品設計,通過專業(yè)升級和數(shù)字化改造,克服了之前的專業(yè)群存在專業(yè)群效不明顯,專業(yè)設置重復性高,專業(yè)之間緊密度不夠,專業(yè)群與產(chǎn)業(yè)群不適應等問題。設計服務業(yè)包括工業(yè)設計、建筑設計、廣告設計及咨詢策劃細分領域。組建藝術設計專業(yè)群為主的專業(yè)群(圖2)。

5.2科技賦能助力文化創(chuàng)意專業(yè)群的建設

VR技術與傳統(tǒng)文創(chuàng)表現(xiàn)形式相結合的應用方式越來越廣泛,特別是在影視、動漫、游戲、旅游等領域。有了VR技術的加持,中國文化將得以向深度、廣度上進一步延伸,通過科技呈現(xiàn)更高級的文明。未來,VR技術在文創(chuàng)領域的應用會逐漸成熟,通過VR技術將知名動漫、優(yōu)質(zhì)游戲、影視IP、古城遺址、名畫名著以及線下文旅商場、小鎮(zhèn)、城市相結合,打造線下互動娛樂新形式,以創(chuàng)新的形式、創(chuàng)新的內(nèi)容為整個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來質(zhì)的飛躍。5G與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的融合可在場景、流量、超級入口等方面取得較大提升,為中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)帶來更多發(fā)展機會。未來5G的商業(yè)化落地將加速移動媒體、移動廣告、電影電視等在內(nèi)的內(nèi)容消費場景,通過沉浸式和交互式體驗,從而助推文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?;诖髷?shù)據(jù)的文化創(chuàng)作會變得更加普及。在大數(shù)據(jù)時代,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新開始呈現(xiàn)多維度趨勢。例如,“大數(shù)據(jù)+文創(chuàng)”在電影行業(yè)的應用很廣泛,如觀眾的年齡群、消費喜好、后期制作及營銷、票房預測等。未來,有大數(shù)據(jù)技術手段加持的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)有望與多個產(chǎn)業(yè)進行跨界融合,例如與科技、地產(chǎn)相結合,打造云計算創(chuàng)意園區(qū)、社區(qū)等。通過不同行業(yè)、企業(yè)之間的互相融合、廣泛協(xié)作,通過對數(shù)據(jù)的收集、加工,通過網(wǎng)絡化、跨媒體數(shù)字傳播,中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)將最終實現(xiàn)社會化、個性化、情感化的創(chuàng)意價值??萍家殉蔀橥苿游膭?chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要載體,科技賦能新興文化業(yè)態(tài)成為推動中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)升級的重要途徑,文化資源與科技的結合已成為壯大文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的重要手段。作為服務地方經(jīng)濟培養(yǎng)高技能人才的職業(yè)院校,“在培養(yǎng)科技融合藝術”應用人才方面具有一定的責任。

5.3搭建人才培養(yǎng)平臺,創(chuàng)新人才培養(yǎng)機制

用“科技+文化”打造文化創(chuàng)意專業(yè)群,成立“科技+文化”的工作室。實行“專業(yè)群基礎課程+專業(yè)核心課程+專業(yè)選修課程+職業(yè)拓展課程”的課程體系改革,1+X職業(yè)技能證書課證融通,培養(yǎng)“人工智能(科技)+X”的復合人才,全面推行學分制,增加專業(yè)之間的滲透和貫穿。

5.4加強校企深度合作,共育文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才

進一步落實教師頂崗實踐和參與企業(yè)項目的機制,同時引進高水平人才并加強和武漢區(qū)域內(nèi)龍頭企業(yè)的校企深度融合,實行訂單培養(yǎng)、現(xiàn)代學徒制人才培養(yǎng)模式,強化與本地企業(yè)的深度合作。

5.5發(fā)展學校雙創(chuàng)空間,支持學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)

以名師工作室為契機建設創(chuàng)客空間,支持大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。建立文化創(chuàng)意大賽平臺,運用VR技術將知名動漫、影視IP、古城遺址、名畫名著以及線下文旅商場、小鎮(zhèn)、城市相結合,打造線下互動娛樂新形式,以創(chuàng)新的形式、創(chuàng)新的內(nèi)容為整個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來質(zhì)的飛躍。

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作者:謝麗 單位:武漢職業(yè)技術學院 藝術設計學院