市場營銷課程開發(fā)及實(shí)現(xiàn)

時(shí)間:2022-03-13 09:19:48

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市場營銷課程開發(fā)及實(shí)現(xiàn)

摘要:VR技術(shù)是一種獨(dú)特的交互仿真虛擬系統(tǒng),與現(xiàn)實(shí)教學(xué)形成有利互補(bǔ),對市場營銷教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)十分有幫助。探討了市場營銷的教學(xué)現(xiàn)狀以及VR技術(shù)的特點(diǎn)及優(yōu)勢,提出了基于VR技術(shù)市場營銷課程開發(fā)實(shí)現(xiàn)的策略。

關(guān)鍵詞:VR技術(shù);人機(jī)交互;虛擬現(xiàn)實(shí);場景

課程開發(fā)是以滿足課程目標(biāo)為核心的教學(xué)活動的計(jì)劃實(shí)施、評價(jià)修訂的過程。人才是促進(jìn)社會發(fā)展進(jìn)步的關(guān)鍵,市場競爭的日漸激烈,高素質(zhì)的市場營銷人才是企業(yè)出奇制勝的關(guān)鍵。因此需要從教學(xué)課程上進(jìn)行開發(fā)與改革,將先進(jìn)的教學(xué)理念與技術(shù)結(jié)合起來,從而滿足市場的需求。

一、市場營銷課程概述

市場營銷在高校中一門常見的多學(xué)科交叉性綜合學(xué)科,其內(nèi)容涉及到經(jīng)濟(jì)學(xué)、會計(jì)學(xué)、管理學(xué)、公共關(guān)系學(xué)、廣告學(xué)等。該課程對參與者的要求不止要掌握的基本理論知識,還要具備一定的語言溝通技巧與交際能力,并可以通過科學(xué)的方法和手段對市場進(jìn)行分析和研究,從而進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)、宣傳手段、市場渠道等多項(xiàng)內(nèi)容的創(chuàng)新與發(fā)展。市場營銷這一概念19世紀(jì)末源于美國,與資本主義經(jīng)濟(jì)的崛起發(fā)展有著緊密的聯(lián)系。我國有關(guān)市場營銷的研究時(shí)間并不長,直至改革開放時(shí)期才真正的開始。彭星閭教授在恢復(fù)高考后,大膽開設(shè)了“西方市場學(xué)述評”課程,可以說是我國市場營銷研究第一個(gè)“吃螃蟹的人”。到目前為止國內(nèi)各大高等學(xué)府、地方性本科、??啤⒙殬I(yè)院校都已開設(shè)市場營銷專業(yè),致力于市場營銷人才的培養(yǎng)。

二、市場營銷課程教學(xué)中存在的問題

1、教學(xué)設(shè)計(jì)與現(xiàn)實(shí)脫離。經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型時(shí)期,企業(yè)想要在市場上謀得生存發(fā)展空間,必須要進(jìn)行營銷手段的突破與改變,故迫切的需要一批有知識、有實(shí)踐的高素質(zhì)人才。然而市場營銷課程在教學(xué)設(shè)計(jì)上與現(xiàn)實(shí)相脫離,以填鴨式的理論教學(xué)占主導(dǎo),難以滿足實(shí)踐的需求。一般來講,市場營銷的課程教學(xué)就是教師講,參與者死記硬背,理論知識滿堂灌,與實(shí)踐結(jié)合的少,參與者難以理解。市場營銷的教學(xué)示例也以分享成功經(jīng)驗(yàn)為主,營銷背景多為歐美等發(fā)達(dá)國家,與我國的實(shí)際國情不符,經(jīng)驗(yàn)技巧難以實(shí)現(xiàn)有效移植與復(fù)制,如果參與者以拿來主義直接應(yīng)用于國內(nèi)企業(yè)之中,未必能達(dá)到預(yù)期目標(biāo),甚至?xí)鸬椒醋饔谩?、參與者學(xué)習(xí)積極性不高。我國的教育方針是圍繞著“如何培養(yǎng)人”等三個(gè)方面進(jìn)行貫徹落實(shí)的,但是高校的市場營銷課程大多數(shù)課堂教學(xué)還是以理論灌輸為主。教師使用的教學(xué)手段比較有限,大量的文字理論敘述,課堂氛圍死氣沉沉,參與者常常昏昏欲睡。教師最多只是在課堂上對參與者進(jìn)行閉合性的提問,不能引導(dǎo)參與者進(jìn)行發(fā)散性的思考。且學(xué)習(xí)形式以個(gè)人意識為轉(zhuǎn)移,缺乏團(tuán)隊(duì)協(xié)作的訓(xùn)練,師生、生生之間不能進(jìn)行有效交流,難以調(diào)動參與者的學(xué)習(xí)積極性。3、教學(xué)評價(jià)的方法不合理。市場營銷課程的教學(xué)評價(jià)是以終結(jié)性考試成績來確定的,終結(jié)性考試的題型不外乎選擇題、判斷題、名詞解釋、問答題、案例分析題。市場營銷課程應(yīng)該要求參與者具備較強(qiáng)的實(shí)踐能力,而試卷的評價(jià)模式基本無法測試出參與者對于知識的領(lǐng)悟和應(yīng)用能力,僅需要對課本上的內(nèi)容進(jìn)行識記,甚至部分參與者考前突擊就能對達(dá)到知識點(diǎn)重現(xiàn)的效果,其考試成績都比較不錯,這就嚴(yán)重違背了現(xiàn)代化培養(yǎng)應(yīng)用型人才的初衷,不利于參與者創(chuàng)新能力的發(fā)展。4、教學(xué)環(huán)境比較有限,難以實(shí)現(xiàn)教學(xué)場景轉(zhuǎn)移。一般來講,市場營銷的教學(xué)都是在教室內(nèi)完成的,參與者很少有機(jī)會接觸到市場的真實(shí)情景。教師帶領(lǐng)參與者下企業(yè)參觀的機(jī)會也是比較有限的,并且市場營銷的策略與手段作為企業(yè)制勝的關(guān)鍵內(nèi)容,是非公開的營銷策略。這使得參與者以真實(shí)場景為實(shí)踐服務(wù)的目標(biāo)很難實(shí)現(xiàn)。但僅通過教室內(nèi)的簡單角色扮演,參與者很難產(chǎn)生身臨其境的感覺,參與者難以將理論知識與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行無縫鏈接。

三、VR技術(shù)的概念及教學(xué)優(yōu)勢

1、VR技術(shù)的概念。VR技術(shù)全稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種基于計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的高仿真、多信息交融的互動式感官體驗(yàn)技術(shù),在一定范圍內(nèi)使介入者——人產(chǎn)生一種環(huán)境沉浸感,將自身的感官與假定的三維世界相融合。VR技術(shù)呈現(xiàn)3I特征,即沉浸(Immer⁃sion),想象(Imagination)和交互(Interaction),實(shí)際上是實(shí)現(xiàn)人與事物之間的視角轉(zhuǎn)變。過去,人對于無法接觸到的事物或事件借助視頻、音頻等多媒體工具進(jìn)行視覺與聽覺的體驗(yàn),在事件中扮演的是觀察者的角色。而VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了人們角色的轉(zhuǎn)變,使人介入到事件當(dāng)中,充當(dāng)參與者,并可以通過自主的意識與事物形成直接的交互,并增加對于事物的理解認(rèn)知程度,形成探索、創(chuàng)新能動性。VR技術(shù)系統(tǒng)的種類有許多,主要有:①桌面式VR系統(tǒng),它是一種低成本的、應(yīng)用廣泛的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),通過計(jì)算機(jī)屏幕來實(shí)現(xiàn)虛擬世界的營造,比較容易受外部環(huán)境的影響;②增強(qiáng)式VR系統(tǒng),這是一種將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行疊加融合的系統(tǒng),真實(shí)世界與虛擬世界交替存在,在技術(shù)培訓(xùn)領(lǐng)域應(yīng)用較多,比如汽車維修、醫(yī)學(xué)手術(shù)等;③沉浸式VR系統(tǒng),是一種將介入者通過頭盔、數(shù)據(jù)手套等與真實(shí)世界完全隔離開的虛擬世界構(gòu)造技術(shù),介入者可以完全沉浸在世界當(dāng)中,免于外部環(huán)境困擾,是許多游戲愛好者所熱衷的技術(shù);④分步式VR系統(tǒng)是對用戶在不同位置的實(shí)時(shí)計(jì)算和相互獨(dú)立的計(jì)算機(jī),這些計(jì)算機(jī)通過絡(luò)連接在一起共享相同的虛擬空間和相同的虛擬事件。分步式VR系統(tǒng)允許參與者進(jìn)入虛擬環(huán)境進(jìn)行互動,隨著3D技術(shù)的發(fā)展,一些學(xué)者研究利用3D建模來設(shè)計(jì)真實(shí)世界的實(shí)驗(yàn)環(huán)境。多重虛擬網(wǎng)絡(luò)平臺即適應(yīng)學(xué)習(xí)環(huán)境的分布式交互系統(tǒng)。虛擬技術(shù)更符合交互學(xué)習(xí)的需求,能夠進(jìn)行合理的系統(tǒng)分析和評價(jià)。2、VR技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)的優(yōu)勢。首先,VR技術(shù)在教學(xué)上的應(yīng)用將改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,這對培養(yǎng)參與者的思維和探索能力是有益的。知識的傳統(tǒng)由單向輸出,轉(zhuǎn)變?yōu)殡p向互動,參與者可以充分發(fā)揮主觀能動性,參與到教學(xué)活動中來,為參與者進(jìn)行發(fā)散性思維創(chuàng)造提供有利環(huán)境。將學(xué)習(xí)的全過程,通過參與者的主動行為串聯(lián)到一起,包括知識的學(xué)習(xí)、復(fù)習(xí)、練習(xí)與自我評價(jià)等,在自我訓(xùn)練的過程中,參與者可以接觸到多樣的教學(xué)情境,控制練習(xí)反復(fù)的頻率,形成多種解決方案,拓展學(xué)習(xí)思路。其次,VR技術(shù)與教學(xué)結(jié)合起來,可以真正的實(shí)現(xiàn)因材施教、因人施教。每個(gè)人都具有不同的性格、愛好、處事的方法等,千差萬別。在傳統(tǒng)的教學(xué)活動中,教師難以照顧到每個(gè)參與者的個(gè)體感受來進(jìn)行個(gè)性化的教育。但是通過VR技術(shù),參與者可以在適合他們的自身情況的場景中學(xué)習(xí)和探索。根據(jù)自身的學(xué)習(xí)能力和習(xí)慣,來適應(yīng)場景的變化,控制學(xué)習(xí)時(shí)間的長短與學(xué)習(xí)內(nèi)容的深淺。VR技術(shù)可以彌補(bǔ)教學(xué)條件的不足,使參與者獲得更多的晶體能力?;赩R的教學(xué)是立體化的、形象化的,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中參與者既可實(shí)現(xiàn)完全打破時(shí)間和空間的限制,又可以通過基于虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)方式獲取知識。虛擬現(xiàn)實(shí)將傳統(tǒng)教學(xué)中難以展現(xiàn)的復(fù)雜案例顯現(xiàn)化,比如化學(xué)、物理、醫(yī)學(xué)的教學(xué)中,傳統(tǒng)的教學(xué)往往要耗費(fèi)更多時(shí)間來幫助參與者理解案例的步驟完整性。但在VR技術(shù)中,參與者可以主動的感受和探知,發(fā)現(xiàn)觀摩角度之外的體驗(yàn)性知識而非抽象的理論知識。

四、基于VR技術(shù)的市場營銷課程開發(fā)

基于VR技術(shù)的市場營銷課程開發(fā)實(shí)際上是將計(jì)算機(jī)技術(shù)與市場營銷課程教學(xué)的導(dǎo)向方法相結(jié)合起來,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)情境的轉(zhuǎn)變,進(jìn)而完成課程教學(xué)目標(biāo)。1、課程開發(fā)思路。課程開發(fā)首先要經(jīng)過課程教學(xué)的調(diào)查,即對當(dāng)前教學(xué)現(xiàn)狀、經(jīng)濟(jì)發(fā)展勢態(tài)、職業(yè)需求等方面進(jìn)行綜合分析,課程開發(fā)的發(fā)展方向要制定好,課程開發(fā)的具體內(nèi)容和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)要選擇好。構(gòu)建完成后進(jìn)行推廣適用,發(fā)現(xiàn)其中的問題和不足進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。2、基于VR技術(shù)進(jìn)行市場營銷課程開發(fā)的原則。一是要滿足參與者理論知識學(xué)習(xí)的需要,只有參與者掌握扎實(shí)的理論知識,才能形成以科學(xué)理論指導(dǎo)實(shí)踐的目標(biāo),實(shí)現(xiàn)知識的遷移轉(zhuǎn)化,這是參與者解決問題和職業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)。二是在課程開發(fā)設(shè)計(jì)中,以培養(yǎng)參與者職業(yè)能力為目標(biāo),由簡入繁、由淺入深、從單一到綜合進(jìn)行學(xué)習(xí)情境的設(shè)計(jì)。參與者的思維活動與其職業(yè)能力是緊密相連的,他們在個(gè)人親身實(shí)踐中獲得行業(yè)知識和提高職業(yè)能力。整個(gè)課程設(shè)計(jì)基本上是以學(xué)會“做事”為主,理論與實(shí)踐全面的結(jié)合,讓參與者在“做事”過程中學(xué)會如何學(xué)、如何思、如何想、如何改進(jìn),聯(lián)系新舊知識的關(guān)系,提高學(xué)習(xí)效果。三是以人為本,是要使參與者頭腦變得更加自由、富有想象力和創(chuàng)造力、加強(qiáng)專業(yè)能力和行動能力,并獲得全面和諧的發(fā)展。關(guān)注和激發(fā)參與者的興趣和需求,促進(jìn)參與者腦和手的融合,最終實(shí)現(xiàn)人的全面發(fā)展。教師與參與者在同一虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,教師指導(dǎo)參與者進(jìn)行有效交互學(xué)習(xí)。3、基于VR技術(shù)的市場營銷課程開發(fā)。以市場營銷工作崗位的需求結(jié)合VR技術(shù)進(jìn)行虛擬環(huán)境構(gòu)建,并將環(huán)境構(gòu)建應(yīng)用到課程的重點(diǎn)難點(diǎn)教學(xué)中。一般來講市場營銷專業(yè)參與者畢業(yè)后的就職方向主要有營銷管理、營銷策劃、營銷后勤等,均要求參與者掌握市場營銷的基本概念,具有對市場環(huán)境的分析能力以及對目標(biāo)客戶的預(yù)期解析能力。(1)開發(fā)機(jī)制VR場景的構(gòu)建是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)的,其主要運(yùn)用JAVA和VRML兩種計(jì)算機(jī)語言進(jìn)行開發(fā)。這兩種計(jì)算機(jī)語言可以實(shí)現(xiàn)動態(tài)的、三維的長久模擬,定義了一種虛擬場景下的實(shí)體信息傳輸,并可以實(shí)現(xiàn)傳輸?shù)亩嗝嫘院挽`活性,以滿足虛擬交互的多方需求。根據(jù)需求的節(jié)點(diǎn)不同,場景的開發(fā)也有所區(qū)別。VR系統(tǒng)的開發(fā)模型構(gòu)成圖同時(shí),VR技術(shù)在市場營銷課程的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)利用了人眼立體視覺機(jī)制,人眼的視覺是人們感受到三維空間感的主要原因。人的雙眼擁有獨(dú)立的神經(jīng)系統(tǒng),光線進(jìn)入系統(tǒng)間存在短暫交叉而后分開,從而使用戶脫離現(xiàn)實(shí),進(jìn)入到設(shè)計(jì)好的虛擬場景中去。(2)設(shè)備基礎(chǔ)計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展引領(lǐng)著教學(xué)方法的變革。上個(gè)世紀(jì)50年代起,計(jì)算機(jī)技術(shù)正式引入到教學(xué)領(lǐng)域,迅速演變成計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)。計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)(CAI)顧名思義需要投入相應(yīng)的計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備,傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)硬件設(shè)備比較簡單,以計(jì)算機(jī)與簡單的外部設(shè)備為主。對計(jì)算機(jī)主機(jī)的性能要求也比較低,當(dāng)今市場上的計(jì)算機(jī)設(shè)備均能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)教學(xué)。傳統(tǒng)CAI課件的硬件設(shè)備包括:計(jì)算機(jī)和常用的外部設(shè)備,包括手寫筆,麥克風(fēng),數(shù)碼相機(jī),錄像機(jī),掃描儀,投影儀,揚(yáng)聲器等。虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)需要四個(gè)部分:虛擬世界生成設(shè)備、傳感裝置、跟蹤裝置和基于自然的交互設(shè)備。虛擬現(xiàn)實(shí)生成設(shè)備可以是一臺或多臺高性能計(jì)算機(jī)。傳感裝置包括:立體寬視場圖形顯示器,三維逼真聲音播放裝置,觸覺(力)反饋裝置等;跟蹤裝置包括:基于手勢的跟蹤裝置,基于肢體動作的跟蹤裝置,基于眼動追蹤的跟蹤裝置等;基于自然的交互設(shè)備包括:數(shù)據(jù)手套,數(shù)據(jù)服裝,語音集成識別設(shè)備等。(3)開發(fā)的內(nèi)容①虛擬角色與虛擬環(huán)境的構(gòu)建,以此來為參與者提供“真實(shí)”的虛擬過程,這適用于包括管理學(xué)、企業(yè)銷售策劃、商務(wù)禮儀、商務(wù)談判等營銷理論的教學(xué)。比如商務(wù)談判的教學(xué)中,可以結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建真實(shí)的談判會議室的場景,參與者根據(jù)談判需要扮演買賣雙方,進(jìn)行從談判準(zhǔn)備到談判過程的真實(shí)模擬,帶領(lǐng)參與者走近真實(shí)的市場生態(tài)環(huán)境之中,感受談判中的緊張氛圍,同時(shí)通過參與者之間的真實(shí)交流,來發(fā)現(xiàn)談判技巧、策略上的不足,進(jìn)而提升參與者的語言交際能力。再如消費(fèi)者在消費(fèi)中消費(fèi)伴隨的出現(xiàn)是否會對消費(fèi)者構(gòu)成心理暗示和依賴預(yù)期,都是值得研究的。在虛擬角色與學(xué)習(xí)環(huán)境的構(gòu)建中,教學(xué)中的示例內(nèi)容也就由國外的經(jīng)驗(yàn)案例轉(zhuǎn)變?yōu)槲覈牡湫蜖I銷案例,參與者可以通過真實(shí)的情境感觸,由體驗(yàn)感知增加晶體能力。②虛擬實(shí)體與虛擬縮放的構(gòu)建,進(jìn)行無實(shí)物的虛擬場景教學(xué)以幫助參與者學(xué)習(xí)市場營銷課程的概念性問題。參與者可以對于虛擬實(shí)體進(jìn)行意識上的控制,包括對物體的移動、旋轉(zhuǎn)等操作。例如營銷創(chuàng)新與廣告理論學(xué)習(xí)時(shí),參與者可以實(shí)現(xiàn)假定物品的真實(shí)交易操作,虛擬物品在“消費(fèi)者”-“營銷者”中進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交易感。③虛擬校園的構(gòu)建,從而實(shí)現(xiàn)多范圍的參與者群體交互和協(xié)作。這種虛擬場景的開發(fā)將打破傳統(tǒng)教學(xué)的空間限制,使參與者在同一的虛擬校園中自由行動、互相討論,更好地投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中去。這類似于一種專業(yè)范圍內(nèi)的角色扮演活動,以整個(gè)校園為基底的真實(shí)市場生態(tài)環(huán)境的模擬,每個(gè)參與者都有相應(yīng)的角色、獨(dú)立的性格特點(diǎn)和知識技能掌握,參與者可以通過彼此交流來發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。參與者可以是多個(gè)生產(chǎn)、銷售企業(yè)的營銷代表。(4)開發(fā)構(gòu)建后的實(shí)踐任何新的教學(xué)手段、教學(xué)模式都需要經(jīng)過長久的實(shí)踐探索才能夠真正的發(fā)揮其作用。為此,必須將以VR技術(shù)為基礎(chǔ)的市場營銷課程開發(fā)投入到實(shí)際的教學(xué)活動當(dāng)中去。參與者可通過鍵盤、鼠標(biāo)、距離觸發(fā)多媒體信息如文本、音頻、視頻多方式了解市場營銷課程。選取同一學(xué)校的市場營銷的兩個(gè)同年級的班級作為實(shí)驗(yàn)對象。分別在其中一個(gè)班級在學(xué)期初便將VR教學(xué)技術(shù)投入到教學(xué)課程當(dāng)中,讓參與者通過VR技術(shù)真實(shí)的模擬學(xué)習(xí)市場營銷的企業(yè)生態(tài)和市場環(huán)境,并充分發(fā)揮VR角色扮演的優(yōu)勢,開展?fàn)I銷技能大賽、談判技巧大賽等等。另一班級按照傳統(tǒng)的CAI教學(xué)手段進(jìn)行市場營銷教學(xué)。在投入實(shí)驗(yàn)前,分別對兩個(gè)班級的參與者進(jìn)行基礎(chǔ)知識測驗(yàn),并在學(xué)期中、學(xué)期末進(jìn)行相應(yīng)的學(xué)習(xí)成果考評。結(jié)束語綜上所述,VR技術(shù)作為一種新型的教學(xué)手段,其獨(dú)特的互動優(yōu)勢,將成為教學(xué)發(fā)展的強(qiáng)力推手,它可以充分改善教學(xué)環(huán)境、優(yōu)化教學(xué)方法,解決市場營銷課程教學(xué)中不可見、不可摸、不可入的難題,最終促使市場營銷的課程設(shè)計(jì)與市場的人才需求相統(tǒng)一,促進(jìn)市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。不可否認(rèn)的是VR技術(shù)的實(shí)踐應(yīng)用中還存在一些待解決的問題,比如設(shè)備價(jià)格昂貴、市場開發(fā)有限等。但我們已經(jīng)看到了VR技術(shù)在市場營銷課程開發(fā)中的優(yōu)勢和潛力,需要我們繼續(xù)加強(qiáng)研究,更好的為教育發(fā)展和經(jīng)濟(jì)發(fā)展服務(wù)。

作者:楊寶珍 吳旻倩 單位:江西廣播電視大學(xué)南昌市分校