動畫制作風(fēng)格管理論文

時間:2022-07-16 03:04:00

導(dǎo)語:動畫制作風(fēng)格管理論文一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點(diǎn),若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

動畫制作風(fēng)格管理論文

當(dāng)我在制作我的場景進(jìn)入到overlap和followthru的階段時,這使我感到很興奮。這意味著我快要完成這個鏡頭了并且我將要添加最后的細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)對于使動畫看起來正確是如此的重要。比如說在給角色的觸角做動畫時,就像在《abug''''slife》里,觸角確實(shí)有助于使角色保持鮮活。不僅僅是讓它松軟,觸角應(yīng)該表現(xiàn)出角色的感覺和態(tài)度。我也喜歡當(dāng)角色快速做出一個pose時添加一些小的細(xì)節(jié)。比如說微顫著定住。DougSweetland,一個從ToyStory做起的老牌動畫師,就以擅長在角色定住時做復(fù)雜的微顫而聞名。這樣的細(xì)節(jié)賦予了一種超級真實(shí)的感覺。這也變成一種風(fēng)格化的選擇。當(dāng)你做了很多年動畫時,你開始發(fā)展出一種讓你的動畫區(qū)別于他人的能力。所以當(dāng)你需要為角色的那些松軟的耳朵,或者脂肪組織的微顫做動畫時,把它做正確,然后做出風(fēng)格。

既然我們這個動畫工業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了高清時代,所有的微小細(xì)節(jié)都變得清晰可見。我們作為動畫師的生活也變得更加艱苦了,因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都是如此的高清晰,而且角色還要很具有風(fēng)格才行。有一件事你要一直記住的是:你的眼睛將要被引導(dǎo)向何處。我們動畫師,當(dāng)然會一遍又一遍的看我們的鏡頭,但是大多數(shù)的觀眾,他們會只看屈指可數(shù)的幾遍。把你的overlap做對是很重要的,但是更重要的是,把你的時間花在出彩的地方。

我腦子里能一下想起來的幾個很有風(fēng)格的overlap是:

在酷狗寶貝系列:TheWrongTrousers里的企鵝(頭上的紅色橡膠手套)

馬達(dá)加斯加Madagascar里面狐猴國王的尾巴有些有趣的動畫

叢林日記JungleBook(任何MiltKahl畫的猩猩路易王的動畫)

ToyStory2里面Woody從盒子里面走出來的動畫(DougSweetland制作,譯者注)

我很希望各位能提供更多其他的例子。

這樣的例子有好多。有時我選擇讓電腦來計(jì)算出某些方面的overlap。

我忘了是誰說的了,但是一個出色的overlap可以把一個普通的動畫變成一個擁有出色的overlap的普通動畫。

-Andrew

Wes說道:

我覺得冰河世紀(jì)里的喜德Sid也有不錯的overlap。因?yàn)樗南掳肷砗苤兀?/p>

半身就有些滯后。也許也有點(diǎn)followthru,但絕對是充滿了overlap。

還有Pixar短片跳跳羊歷險(xiǎn)記(Boundin''''s)那些耳朵充滿了出色的overlap。

(跳跳羊歷險(xiǎn)記的動畫總監(jiān)就是DougSweetland。譯者注)

LooneyTunes里面的角色像Bugs,PepelePew,WileE.Coyote,Sylvester...他們都有很多不錯的overlap。

Matt說道:

是的,JamesBaxter的作品非常有趣。他精準(zhǔn)的知道該放多少overlap,結(jié)果總是恰到好處服務(wù)于場景。

Matt說道:

對,EricGoldberg也非常棒。我看過他的簡直能沖擊你的大腦的作品。在LooneyTunes里面有個鏡頭:我想要做但是沒時間,于是Eric做了。三個角色,35英尺的膠片(2d動畫用的35mm的膠片,90英尺合一分鐘,35英尺合23秒多,譯者注)。他做了三個星期。包括中間幀。他看的很準(zhǔn),然后就去做。

Dr.Gordon說道:

Overlap是一個動畫術(shù)語。它是指角色身上受到來自一個物體或者自身肢體的主要運(yùn)動影響產(chǎn)生的運(yùn)動。

這是一個不錯的wiki的定義。(wiki是個網(wǎng)絡(luò)百科全書,maybe,譯者注)

舉個例子。把角色的胳膊從一個放松的姿勢變成從桌子上拾起一串鑰匙。一個通常的錯誤是在放松狀態(tài)下一些時間,然后移動胳膊所有的部分(物體)到達(dá)最終的位置。這樣的處理技巧會產(chǎn)生一個非常沒有生氣的運(yùn)動(因?yàn)槊繕訓(xùn)|西都在同一幀開始和停止)。正確的動作序列需要上臂首先抬高。然后前臂的重心向外,緊跟著是手腕彎曲回來。最后手指彎曲抓住鑰匙。每個動作都在前一個結(jié)束前開始,從而提供了你的觀眾所期望的真實(shí)的overlap。換句話說,手臂的運(yùn)動向上旋轉(zhuǎn)被手腕的向下旋轉(zhuǎn)交迭。

Mark說道:

ToyStory2里面Woody從盒子里走出來的鏡頭是兩部玩具影片里我最喜歡的鏡頭。當(dāng)我第一次看到時佩服的五體投地,我喜歡逐幀的觀看。很高興知道是誰做的這些動畫。DougSweetland真的是個巨牛的動畫師。