動(dòng)畫(huà)成功角色建設(shè)管理論文
時(shí)間:2022-07-16 02:57:00
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第一步:如果一個(gè)角色的動(dòng)作讓你(或許不是你而是別人,如果你不太講究的話)端坐在那里說(shuō),“它移動(dòng)的方式有些不對(duì)?!蹦菦](méi)什么大不了的。
此類(lèi)動(dòng)畫(huà)可能包括這樣的情況:動(dòng)作太過(guò)于僵硬,關(guān)鍵幀太少,還有看上去像是發(fā)生在水下,月球行走(滑步現(xiàn)象),姿勢(shì)沒(méi)感覺(jué)等等。你必須先制作大量的行走循環(huán)練習(xí)才能掌握要領(lǐng)。類(lèi)似的工作還包括要打破對(duì)稱(chēng),相同的行為和表情不要鏡像到角色的另一側(cè)。這種動(dòng)畫(huà)只會(huì)讓人尖叫“太電腦化了”,是很糟糕的事情。
第二步:角色必須有表演。通過(guò)情感,面部表情來(lái)展示角色的內(nèi)心的思想活動(dòng),而不需要他講一句話。
肢體語(yǔ)言也應(yīng)該說(shuō)明角色的精神狀態(tài)。他們是懶散的,還是有斗志的,是瘸的還是后背痛,如果他們想要脅迫別人,他人是否會(huì)被脅迫呢?如果他們講話,是否具有說(shuō)服力?
第三步:角色必須具備絕對(duì)獨(dú)特和可以區(qū)分的個(gè)性。讓你的角色進(jìn)行“雙胞胎”或者“大腦開(kāi)關(guān)切換”的測(cè)試,你就會(huì)得到兩個(gè)同樣的角色。當(dāng)你在看好的角色和糟的角色時(shí)應(yīng)該能分辨得出孰優(yōu)孰劣,即使只是看側(cè)輪廓像。聰明的兄弟也好,駑鈍的兄弟也罷,搗鬼的人始終應(yīng)該是那個(gè)邪惡的角色,盡管想要盡力扮成那個(gè)好的角色,他也“差不多”辦到了,只是還不是十分好。
玩具總動(dòng)員中的角色就全都能通過(guò)測(cè)試。Buzz在Woody的身體里面?還想著不會(huì)被你發(fā)現(xiàn)。或者Woody在Buzz體內(nèi),或者Rex在Buzz體內(nèi)?
在實(shí)況轉(zhuǎn)播的表演中我也可以給出這樣的例子:在TVShow“Taxi”中,AndyKaufman的角色,Latka,有另一個(gè)自己“VicFerrari”。當(dāng)他不說(shuō)話就切換到另一個(gè)自己時(shí),你還是能看出來(lái)。當(dāng)“Vic”努力要回到Latka的體內(nèi)時(shí),他試圖扮演他,而且你能夠看得出來(lái)他還是扮得不夠好。
問(wèn)問(wèn)你自己,“我是不是經(jīng)??吹竭@樣的電腦動(dòng)畫(huà)?”
如果你自己想要真的變得優(yōu)秀,“第三步”是你必須要達(dá)到的高度。我認(rèn)為這是許多大型的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)工作室要求你在能被稱(chēng)為“動(dòng)畫(huà)師”之前先要達(dá)到的高度。
問(wèn)問(wèn)你自己?盡力達(dá)到第三步,作到形神合一。達(dá)不到完美但是要一直向著它努力。
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