互動媒體技術在會展空間設計中的應用

時間:2022-05-03 09:07:33

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互動媒體技術在會展空間設計中的應用

摘要:對于“互動媒體技術的運用,并不是單純地把一些聲音、圖片、影像、視頻等多媒體元素疊加在一起,而是將這些元素融合之后產生一次質的飛躍,它們能讓整個界面的內容活潑起來,創(chuàng)造出一種愉快、生動的意境。要加入觀眾個性化信息的挖掘,實現(xiàn)根據(jù)用戶不同的興趣愛好,產生不同的“互動元素”,從而創(chuàng)造出具有一種“個性化”的多維度信息空間,到達真正意義上的互動。

關鍵詞:互動媒體;數(shù)字媒體;交互技術;會展空間

隨著科學技術的不斷進步,新興的互動媒體技術,發(fā)生著日新月異的變化,并在越來越多的領域發(fā)揮著重要的作用。互動媒體技術不僅僅是在現(xiàn)在,同時更是在未來的會展空間中擁有非凡的重要性。我國對于互動媒體技術的研究是從計算機科學領域的研究開始的,無論是在理論上還是技術的應用上,我們和西方發(fā)達國家的研究還有相當?shù)牟罹啵俏覀儑沂腔用襟w領域最大、最有開發(fā)潛質的市場。新的基于互動媒體的會展業(yè)必然會在中華大地上掀開新的篇章。

1互動媒體技術的概念

互動媒體技術,是指一種特殊的多媒體技術,它涵蓋了互動媒體技術和互動媒體藝術兩個方面,不管是互動媒體技術還是互動媒體藝術,兩者最終的目的都是通過文字、聲音、圖像等多媒體方式產生一種集成的感知和交流方式。簡單地講,互動媒體技術就是一種將多種信息的輸入和輸出循環(huán)傳播的方式。很多研究者認為互動媒體技術與新媒體技術、數(shù)字媒體技術的概念非常類似,甚至有的學者認為它們本身就是相同的,但筆者認為它們是不同類型和范圍的領域的理念。無論是互動媒體還是新媒體和數(shù)字媒體,它們都是多媒體技術的一個分支,都是我們用來表達和傳遞信息的一種載體和表達方式,但它們有各自側重的領域?;用襟w技術側重于“互動”的作用,其核心思想在于完成信息的發(fā)送者和信息的接收者之間的互動關系,以完成在特定時間、空間內通過不同的形式實現(xiàn)信息的交互。

2互動媒體技術的發(fā)展及分類

2.1互動媒體技術的發(fā)展過程

多媒體技術是指將圖像、聲音、文字集成在一起的多維度信息,生動和立體。最早的多媒體技術系統(tǒng)是在1985年由美國人Conmmodore推出的集聲音、圖形和圖像于一體的計算機系統(tǒng),而多媒體技術的成熟是在1990年代以后,在這個時期多媒體技術的研究中心從開發(fā)轉移到應用中。多媒體技術最大的弊端是將觀眾視為信息的被動接受者,這樣不僅傳播效率低下,也不能夠真正實現(xiàn)多媒體技術的優(yōu)勢,反而阻礙多媒體技術的發(fā)展。另一方面,人們對現(xiàn)有信息獲取的方式也提出了更高的要求,不再滿足于被動接收電子產品“灌輸”的信息,而更加希望能夠主動從海量信息里提取出真正需要的有效信息,越來越需要一種新的更注重于人與產品在功能上的交互方法。在此背景下,互動媒體技術應運而出。目前國內外對于互動媒體的研究都處在初級階段,多數(shù)研究者也只是針對互動媒體藝術方面的討論,對于互動媒體“互動”內容實現(xiàn)技術的探索并不成熟。值得注意的是我國對于互動媒體技術的研究和發(fā)達國家相比,雖然在理論方面和實現(xiàn)技術方面都有很大的差距,但我國政府和相關機構對于互動媒體技術非常重視,在相關產業(yè)中投入了很多的人力、物力和財力,因此我們有理由相信在不久的將來,互動媒體技術一定會在中國這個強大的最具潛力的市場中飛速發(fā)展和成熟起來的。

2.2互動媒體的分類

對于互動媒體的分類,在國內外的研究領域里并沒有特別明確的界限,但通常情況下研究者根據(jù)研究方向和側重點不同,會將互動媒體分為互動媒體技術和互動媒體藝術兩個研究領域?;用襟w藝術主要是從設計師的角度出發(fā),多角度、多方面利用互動媒體設計、展示出展品豐富的精神文化所蘊含的藝術特性。目前互動媒體藝術的應用領域主要是游戲產業(yè)、網絡藝術、視頻影像藝術等方面?;用襟w是未來大型游戲產業(yè)發(fā)展的重要推動力,很多游戲設計師和游戲玩家都希望能夠真正進入游戲場景中真實體驗游戲的樂趣,游戲的“互動”媒體藝術可以讓玩家通過影像、聲音和觸摸感覺全面感受游戲的藝術感染力。互動媒體藝術的網絡應用主要體現(xiàn)在網絡廣告的設計、網站設計等方面,另外,對于數(shù)字影像和影視作品中,互動媒體藝術的重要性體現(xiàn)得尤為突出,比如影視特效的創(chuàng)建、影視動畫的制作、影視廣告后期制作等,都已經從視覺體驗推進到互動階段。

3互動媒體技術在會展空間中的應用

目前,在國內的大部分會展空間中,互動媒體技術的運用并不廣泛,即便有,出現(xiàn)的形式也比較單一,常見的以單點觸控為主,偶爾會涉及到多點觸控,至于聲控、光控等則是很難遇見。也就是說,在通常情況下,會展空間中與觀眾交流、信息傳播的媒介都是海報、廣告、音頻講解、網站瀏覽等方式,但是這些方式都是以“灌輸”的方式來“告知”觀眾,應該了解的展品的內容和信息,雖然通過網絡媒體、互動媒體等手段,觀眾可以選擇想要知道的展品的介紹和說明,但這些內容都是固定的,不可交互的信息,無法根據(jù)客戶的需要進行會展空間演示中的現(xiàn)場互動,更不能接收到展品在演示過程中現(xiàn)場觀眾的疑問和興趣意向等信息的反饋和交流?,F(xiàn)在使用的互動媒體技術,嚴格意義上是單向的,并不能進行雙向的互動,這些都是傳統(tǒng)的會展演示系統(tǒng)中普遍存在的一些弊端。通常,在會展演示展品的過程中,很多受眾根據(jù)個體的需要會有不同的興趣意向,對于展品所關心和考慮的問題也不盡相同,因此利用互動媒體技術便可以在觀眾與展品之間建立一種很好的溝通與交流的方式和空間,讓互動媒體技術系統(tǒng)能夠直接接收到客戶的信息反饋,讓觀眾直接參與到展品的展示內容中,快速滿足其需要,提高他們的觀覽興趣。

4結語

對于“互動媒體”技術的運用,并不是單純地把一些聲音、圖片、影像、視頻等多媒體元素疊加在一起,而是將這些元素融合之后產生一次質的飛躍,它們能讓整個界面的內容活潑起來,創(chuàng)造出一種愉快、生動的意境。要加入觀眾個性化信息的挖掘,實現(xiàn)根據(jù)用戶不同的興趣愛好,產生不同的“互動元素”,從而創(chuàng)造出具有一種“個性化”的多維度信息空間,到達真正意義上的互動。隨著科學技術和人類文化、文明的不斷進步,互動媒體等高科技手段將不斷參與到會展空間的展示中來,雖然在這方面我們國家還遠遠落后于一些發(fā)達國家,但是通過我們不斷的研究、努力和借鑒他國的先進思想,通過對現(xiàn)代化數(shù)字媒體設備的合理運用,一定能將會展空間中的互動媒體技術推上一個新的臺階。

作者:周子然 單位:吉林藝術學院

參考文獻:

[1]趙錫源,王冉.會展設計藝術的應用性研究[J].中國市場,2015(33).

[2]崔蒙.互動體驗設計在現(xiàn)代展示空間中的運用與研究[D].西安:西安建筑科技大學,2012.