小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中游戲教學(xué)的運(yùn)用

時間:2022-05-13 09:58:42

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小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中游戲教學(xué)的運(yùn)用

摘要:在信息技術(shù)應(yīng)用越來越廣泛的背景下,我國在積極開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的過程中,應(yīng)注重對學(xué)生興趣愛好的培養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生提升對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,并自主展開對知識的探索,從而提升學(xué)習(xí)效率。游戲教學(xué)法的有效應(yīng)用,符合我國新課程改革和人才全面培養(yǎng)的目標(biāo)。因此,針對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀,提出了游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用途徑。

關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)信息技術(shù)教學(xué);應(yīng)用

游戲教學(xué)法,即教師在日常教學(xué)中,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式及理念,應(yīng)用游戲的方式,導(dǎo)入課程學(xué)習(xí)內(nèi)容,從而有效吸引學(xué)生的注意力并提升其學(xué)習(xí)興趣,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,更加積極主動地進(jìn)行知識探索,從而對理論知識產(chǎn)生更加深刻的理解,并能夠靈活應(yīng)用于實(shí)踐當(dāng)中。這一過程中,學(xué)生的邏輯思維能力和實(shí)踐能力都能夠得到培養(yǎng),對提升教學(xué)效率具有重要意義。本文從小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀入手,對游戲教學(xué)法的應(yīng)用意義及途徑展開了詳細(xì)探討。

一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀

(一)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣較低

我國長期受應(yīng)試教育的影響,教學(xué)過程以教師為主體,進(jìn)行知識傳授。然而,信息技術(shù)知識具有理論知識較強(qiáng)的特點(diǎn),對于小學(xué)生而言,很難使其產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,再加上在以教師為主體的教學(xué)模式下,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中只能被動接受知識,對知識的理解深度不夠,更無法將其有效應(yīng)用于計算機(jī)的實(shí)踐操作中。這是導(dǎo)致現(xiàn)階段我國小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量較低的主要原因[1]。

(二)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重要性未得到重視

近年來,信息技術(shù)發(fā)展日新月異,人們越來越意識到加強(qiáng)信息技術(shù)教學(xué)的重要性。然而,我國現(xiàn)階段并沒有將信息技術(shù)考試列入重點(diǎn)考試科目,導(dǎo)致學(xué)生在日常學(xué)習(xí)過程中,對該學(xué)科知識的重視程度不高[2]。同時,受我國傳統(tǒng)教育觀念的影響,現(xiàn)階段多數(shù)家長和小學(xué)教師在日常教學(xué)過程中,更加傾向于對語文、數(shù)學(xué)等重點(diǎn)課程的教育,忽視了小學(xué)生對信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí),而且,在教學(xué)的過程中,教師更多的是利用其為學(xué)生提供一段娛樂和放松的時間,導(dǎo)致學(xué)生對信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)的不夠重視。

二、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的意義

在新課程改革不斷深入的背景下,學(xué)校對小學(xué)生培養(yǎng)理念及模式作出了調(diào)整?,F(xiàn)階段,小學(xué)信息技術(shù)課程比重加大。在日常教學(xué)過程中,教師應(yīng)積極借鑒國內(nèi)外先進(jìn)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合學(xué)生自身的實(shí)際學(xué)習(xí)狀況,有針對性地選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)模式,以培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)興趣為目的展開教學(xué),而游戲教學(xué)法在這一過程中的重要性不容忽視。首先,游戲教學(xué)法能夠有效吸引學(xué)生的注意力。小學(xué)生具有活潑好動、注意力不集中的特點(diǎn),而信息技術(shù)課程理論性較強(qiáng),在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教師作為課堂主體一味地進(jìn)行知識傳授,很難有效吸引學(xué)生的注意力。而游戲教學(xué)法的有效應(yīng)用,教師通過精心的課程設(shè)計,可以將教學(xué)內(nèi)容同游戲進(jìn)行緊密結(jié)合,符合小學(xué)生的興趣愛好,同時,富有新鮮感、趣味性的課程內(nèi)容可以有效吸引小學(xué)生的注意力。學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中也能夠緊跟教師的思路,逐步對知識進(jìn)行深刻的理解和掌握,從而有效提升小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)效率[3]。其次,游戲教學(xué)法有利于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)生通常具有較強(qiáng)的好奇心,因此,最有效的教學(xué)方法就是利用學(xué)生的好奇心,引導(dǎo)其積極主動地進(jìn)行知識探索,從而更加牢固地掌握教師傳授的知識內(nèi)容及教學(xué)方法[4]。教師在應(yīng)用游戲教學(xué)法展開小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)將游戲的教育價值充分發(fā)揮出來,引導(dǎo)學(xué)生逐漸養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

三、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用途徑

(一)利用游戲教學(xué)法導(dǎo)入課堂教學(xué)內(nèi)容

小學(xué)生具有好奇心強(qiáng)和活潑好動的特點(diǎn),因此,在教學(xué)過程中,及時有效地抓住學(xué)生的注意力、提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣至關(guān)重要。在信息技術(shù)課程開始時應(yīng)用游戲教學(xué)法,以游戲的形式將學(xué)習(xí)內(nèi)容導(dǎo)入課堂,能夠有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升教學(xué)效率。例如,在對鼠標(biāo)知識進(jìn)行講解的過程中,傳統(tǒng)的教學(xué)模式以教師為課堂主體,對鼠標(biāo)不同的操作方式進(jìn)行介紹。這樣一來,學(xué)生會感到學(xué)習(xí)內(nèi)容過于簡單,從而失去學(xué)習(xí)興趣,根本無法掌握學(xué)習(xí)中的重點(diǎn)。此時,應(yīng)用游戲教學(xué)法,導(dǎo)入課堂教學(xué)內(nèi)容至關(guān)重要。在課程教學(xué)剛開始時,教師可以以比賽的形式,引導(dǎo)學(xué)生展開“掃雷”游戲比賽,游戲過程中,能夠最先完成游戲的學(xué)生可以獲得糖果獎勵[5]。而實(shí)際上,學(xué)生在努力完成游戲的過程中,會了解到要想快速找到雷區(qū)并快速進(jìn)行標(biāo)記,必須能夠熟練地操作鼠標(biāo),在這種情況下,教師給學(xué)生講解鼠標(biāo)的具體操作方法,學(xué)生的注意力集中,同時,也提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而可以有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

(二)利用電腦游戲鞏固信息技術(shù)相關(guān)技能

信息技術(shù)知識具有邏輯性和理論性強(qiáng)的特點(diǎn)。學(xué)生經(jīng)過理論知識的學(xué)習(xí)后,需要在大量實(shí)踐練習(xí)的基礎(chǔ)上,才能夠鞏固知識。在鞏固練習(xí)的過程中,要想提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以適當(dāng)將電腦游戲引入課堂,科學(xué)選擇游戲,并引導(dǎo)學(xué)生在游戲的過程中熟練掌握操作技能,將理論知識深化。同時,在游戲的過程中,教師還可以適當(dāng)引入競爭機(jī)制,利用學(xué)生的好勝心,提升學(xué)習(xí)熱情,從而積極主動地展開信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)。這樣不僅能夠有效體現(xiàn)學(xué)生的課堂主體地位,還能夠充分發(fā)揮教師的引導(dǎo)功能,積極評價學(xué)生的具體操作,從而有效提升學(xué)生的練習(xí)效率。例如,對于初學(xué)者而言,指法知識的學(xué)習(xí)和練習(xí)始終是一個難點(diǎn)。小學(xué)生活潑好動的特點(diǎn)導(dǎo)致其無法真正掌握指法練習(xí)的要點(diǎn),同時,枯燥的知識內(nèi)容也無法提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,在教學(xué)過程中,教師可以將“打地鼠”和“警察抓小偷”等考驗(yàn)指法的游戲積極引入課堂,引導(dǎo)學(xué)生在做游戲的過程中,不知不覺地熟練掌握指法的應(yīng)用要點(diǎn),從而提升教學(xué)效率[6]。傳統(tǒng)的指法教學(xué)過程中,學(xué)生只能夠通過死記硬背來掌握“空白鍵”和“回車鍵”等鍵的功能,現(xiàn)階段,在應(yīng)用游戲展開練習(xí)的過程中,學(xué)生可以在愉悅的環(huán)境中,輕松掌握這些按鍵的功能,與傳統(tǒng)的死記硬背相比,更能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。應(yīng)用游戲教學(xué)法展開小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的過程中,教師應(yīng)當(dāng)針對教學(xué)內(nèi)容,科學(xué)選擇游戲種類,如果游戲同教學(xué)內(nèi)容聯(lián)系較小,或者在學(xué)習(xí)過程中一味地讓學(xué)生玩游戲,學(xué)生就無法充分掌握信息技術(shù)的內(nèi)涵。因此,現(xiàn)階段小學(xué)信息技術(shù)教師必須能夠科學(xué)選擇課堂游戲種類,并充分發(fā)揮引導(dǎo)作用,只有這樣,才能夠提升教學(xué)效率。

四、結(jié)語

近年來,信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)已經(jīng)得到廣泛重視,對小學(xué)生全面培養(yǎng)也增加了信息技術(shù)課程的比重。在提升教學(xué)效率的過程中,教師可以積極應(yīng)用游戲教學(xué)法,此方法可以很好地吸引學(xué)生的注意力,使其更加深刻地掌握相關(guān)知識,并通過游戲的方式鞏固相關(guān)技能。因此,游戲教學(xué)法對于提升信息技術(shù)教學(xué)效率具有重要意義。

作者:張曉策 單位:重慶市萬州區(qū)學(xué)生資助管理中心

參考文獻(xiàn):

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[3]劉江萍.電腦教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].大連:遼寧師范大學(xué),2012.

[4]楊光平.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].長春:東北師范大學(xué),2012.

[5]童江.新課程理念下小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式探究[D].西安:陜西師范大學(xué),2011.

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