剖析網(wǎng)絡中虛擬財產(chǎn)在民法中位置

時間:2022-02-22 09:19:00

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剖析網(wǎng)絡中虛擬財產(chǎn)在民法中位置

20世紀互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)對人們社會生活的各個方面產(chǎn)生了深遠的影響,在給人們帶來便利的同時,也出現(xiàn)了大量利用網(wǎng)絡進行違法犯罪的活動,對法律制度提出了嚴峻考驗。由于互聯(lián)網(wǎng)本身所具有的開放性、虛擬性和技術(shù)性特點,使得現(xiàn)行法律中很多相關(guān)的制度難以直接使用,帶來了大量法律上的“困惑”。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)同樣也是眾多“困惑”中的一個,因此有必要明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì),并對其進行具體的規(guī)定。

一、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的內(nèi)涵

(一)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的概念。

就網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)來說,其只是由0和1的二進制生成的虛擬數(shù)據(jù)。但對于游戲玩家而言,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)則是他們花費大量的時間、金錢和精力獲得的,在他們眼中網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)同現(xiàn)實的有形財產(chǎn)沒有區(qū)別。

網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是指在現(xiàn)實生活中可以交易的、具有現(xiàn)實交易價值的虛擬物,是網(wǎng)絡用戶支付費用取得的,并可以在離線市場通過交易獲取現(xiàn)實利益。比如:網(wǎng)絡游戲的賬號、虛擬裝備。對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)價值的確定,必須同其在現(xiàn)實生活中所具有的交換價值相聯(lián)系。舉個例子,現(xiàn)在流行的網(wǎng)絡游戲中的搶車位游戲中游戲玩家所購買的車子,僅僅是在網(wǎng)絡上具有存在的意義,但不可以被稱為法律上的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),“車子”的價值并不等同現(xiàn)實生活中車子的價值,它的價值只有其同現(xiàn)實社會相聯(lián)系才能確定,所以并不是所有具有虛擬性的網(wǎng)絡虛擬物品都是法律意義上的財產(chǎn),只有同現(xiàn)實具有交換價值的,才可以被界定為法律意義上的財產(chǎn)。

(二)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特征。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有以下特征:

1、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的虛擬性。虛擬性是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的首要特性。虛擬財產(chǎn)是出現(xiàn)在網(wǎng)絡平臺上,不可能脫離網(wǎng)絡而單獨存在,從其所處的環(huán)境,就決定了虛擬財產(chǎn)的虛擬性。同時,從其本質(zhì)上講,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是由一系列的數(shù)據(jù)和信息組成的,不同于有形財產(chǎn)具有實體,也不同于智力成果可以物化。所以,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是虛擬的、無形的。

2、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的可再生性。這也是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的一大特征。一般的有形財產(chǎn),在其被損毀、滅失和消耗后,就不可能再重新出現(xiàn)。但是存在于網(wǎng)絡世界里的虛擬財產(chǎn),由于其自身的特性———由二進制數(shù)據(jù)組成,它所謂的損毀、滅失不過是數(shù)據(jù)的丟失,在一定條件下,是可以通過技術(shù)手段重新獲得的。與有形財產(chǎn)相比,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有一定的可再生性。

3、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的期限性。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為網(wǎng)絡游戲的組成部分而存在,其不能離開網(wǎng)絡游戲。而網(wǎng)絡游戲必定隨著網(wǎng)絡游戲運營商的經(jīng)營狀況、經(jīng)營成本以及市場需求等情況的變化而存在服務期限,這種服務期限也就決定了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的期限性。如果沒有期限性的限制,網(wǎng)絡游戲運營商將面臨兩難的處境,一方面是如果繼續(xù)維持衰落的游戲,將會使整個企業(yè)陷入困境,而另一面則是當游戲運營商要關(guān)閉某款游戲時,則要面對向玩家支付巨額賠償,不管哪一種可能都不利于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

4、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的合法性。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的合法性是指受法律調(diào)整的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),其應當是通過合法途徑獲得的,法律只保護那些通過合法途徑取得且合法持有的虛擬財產(chǎn)予以保護,這是民法的公平合理的基本原則在網(wǎng)絡世界的體現(xiàn)。同時,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的內(nèi)容也要合法,不能違反法律、法規(guī)和行政規(guī)章的規(guī)定,也不能損害社會公共利益。

二、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性

對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性,現(xiàn)在學術(shù)界主要有三種觀點。

(一)有關(guān)對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)法律屬性的各種觀點

1、認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性。持這種觀點的人認為“物權(quán)的客體是物,根據(jù)傳統(tǒng)民法理論,民法上的物必須具備三個特征:客觀存在、能被人支配和控制及具有經(jīng)濟價值”。比對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),可以看出網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)符合上述三個特征,因此是物權(quán)的調(diào)整對象。同時,中國臺灣“法務部”90法檢決字第039030號函,對于此曾經(jīng)做出相關(guān)解釋,確定網(wǎng)絡游戲中虛擬財物和賬戶都屬存在于服務器的“電磁記錄”,而“電磁記錄”在刑法欺詐及盜竊罪中,均可看作“動產(chǎn)”,視為私人財產(chǎn)的一部分。

2、認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的債權(quán)屬性。持這種觀點的人認為,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是基于合同而產(chǎn)生的債務。所謂的合同是指,網(wǎng)絡游戲玩家和網(wǎng)絡游戲運營商之間的服務合同,網(wǎng)絡游戲玩家可以基于合同請求網(wǎng)絡游戲運營商為一定的行為。通過合同確立了玩家和運營商之間的權(quán)利和義務關(guān)系。而網(wǎng)絡游戲玩家在現(xiàn)實生活中對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的出售實際上是債權(quán)的讓與行為,在不改變債權(quán)內(nèi)容的情況下,將其全部或部分轉(zhuǎn)讓給其他的網(wǎng)絡游戲玩家。

3、認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)屬性。該學說又分為兩種基本觀點:一種認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)為網(wǎng)絡開發(fā)商的開發(fā)研制的,因此開發(fā)商相當于享有知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán),而網(wǎng)絡游戲玩家只對其享有使用權(quán);另一種認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡游戲玩家的勞動成果,是其在長期的游戲過程中投入金錢和精力所形成的,具有知識產(chǎn)權(quán)的一系列特性,因此玩家對網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)享有著作權(quán)。

(二)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是一種特殊的債權(quán)

1、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)不屬于物權(quán)。根據(jù)《物權(quán)法》第2條的規(guī)定:“本法所稱物權(quán),是指權(quán)利人依法對特定的物享有的直接支配和排他的權(quán)利,包括所有權(quán)、用益物權(quán)和擔保物權(quán)”。物權(quán)作為一項獨立的民事權(quán)利,具有其自身的特點,這些特點都是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)所不具有的,主要有以下幾個方面:

(1)支配權(quán)問題。物權(quán)的支配權(quán)具有直接性“,物權(quán)作為財產(chǎn)權(quán)無須借助他人的行為,僅以自己的意思管領(lǐng)標的物,并取得其權(quán)利內(nèi)容之利益”。而對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)的支配而言,都要受到網(wǎng)絡游戲運營商的介入。對于玩家來說,沒有網(wǎng)絡游戲運營商提供的服務和支持,網(wǎng)絡游戲玩家無法實現(xiàn)對其所有的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的使用、轉(zhuǎn)讓等權(quán)利。由此可見,在支配權(quán)問題的上,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)并不具有一般物權(quán)的必有屬性。

(2)設定問題。物權(quán)的設定采取的是法定主義,即“物權(quán)的種類和基本內(nèi)容由法律規(guī)定,不允許當事人自由創(chuàng)設物權(quán)種類或隨意確定物權(quán)的內(nèi)容”。而我國《民法通則》關(guān)于公民個人財產(chǎn)問題的法律條文中,并沒有明確規(guī)定網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)屬于個人財產(chǎn)的范疇,只是簡單的以“其他合法財產(chǎn)”進行規(guī)定。所以,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是否屬于個人財產(chǎn)不得而知。同時“,所有權(quán)的客體原則上應限于有體物,他物權(quán)的客體可包括有體物和作為無體物的權(quán)利”,顯而易見的是,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是沒有實體存在的不能被感知的無體物。從以上來講,可以看出,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)尚不能被歸于物權(quán)。

(3)期限問題。所有權(quán)又被稱為“永恒物權(quán)”,對于物權(quán)尤其是所有權(quán)而言,在法律上沒有關(guān)于其期限的規(guī)定,只要所有權(quán)人存在,所有權(quán)就存在。而對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)而言,上文已經(jīng)論述過,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特點之一,就是其具有期限性。

2、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)不屬于知識產(chǎn)權(quán)。知識產(chǎn)權(quán)主要包括專利權(quán)、商標權(quán)和著作權(quán)三種,下面將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)與上述三種權(quán)利一一比對。

(1)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)和專利權(quán)。專利權(quán)是一種禁止他人為營利目的實施特定技術(shù)的權(quán)利。專利權(quán)人的權(quán)利最為重要的一項是專利權(quán)人對其專利技術(shù)的獨占性權(quán)利。專利權(quán)人申請專利的目的就是為了壟斷該項技術(shù)的實施權(quán)。但是對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),比如在網(wǎng)絡游戲中的裝備,就不可能是一人專有,而是很多人都擁有相同的裝備。由此可見,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)不是專利權(quán)的調(diào)整對象。

(2)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)和商標權(quán)。商標權(quán)是商標所有人依法對其使用的商標所享有的權(quán)利。顯而易見,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)并不是商標。所以,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)也不是商標權(quán)的調(diào)整對象。

(3)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)和著作權(quán)。上文已經(jīng)簡述了學界之所以認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)屬于知識產(chǎn)權(quán),是因為認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)是著作權(quán)的一種,但對于網(wǎng)絡游戲玩家和網(wǎng)絡游戲開發(fā)商究竟誰享有著作權(quán)、誰享有使用權(quán)存在爭議。第一,認為網(wǎng)絡游戲玩家享有著作權(quán)。持這種觀點的人認為,玩家在游戲的過程中投入了時間、精力和金錢,是創(chuàng)造性勞動。但是,虛擬財產(chǎn)是在游戲中早已經(jīng)設定好的,玩家通過努力得到該虛擬財產(chǎn),并沒有改變該虛擬財產(chǎn)的形態(tài)和作用,所以并不能體現(xiàn)玩家的獨創(chuàng)性。

獨創(chuàng)性也只能是玩家的玩法因人而異,不同于別人??梢姡W(wǎng)絡游戲玩家對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)不享有著作權(quán);第二,認為網(wǎng)絡游戲運營商享有著作權(quán)。這同知識產(chǎn)權(quán)的某些特點是相沖突的。知識產(chǎn)權(quán)具有期限性,權(quán)利人的權(quán)利有法定的有效期限,雖然網(wǎng)絡游戲也具有期限性的特點,但是網(wǎng)絡游戲的期限不同于知識財產(chǎn)的期限,它存在時間的長短不是由法律規(guī)定,而是取決于網(wǎng)絡游戲的運營狀況??梢姡瑢⒕W(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為著作權(quán)的調(diào)整對象,是有待進一步商榷的。

3、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)是一種特殊的債權(quán)。每當一款新型游戲投入市場,網(wǎng)絡游戲玩家想開始這款游戲時,網(wǎng)絡游戲運營商便以注冊協(xié)議的形式向網(wǎng)絡游戲玩家發(fā)出要約,而在玩家接受該協(xié)議時則形成承諾。這其實是一種以數(shù)據(jù)形式訂立的《合同法》上的合同的一種,網(wǎng)絡游戲玩家和網(wǎng)絡游戲開發(fā)商之間簽訂的是一種格式服務合同。網(wǎng)絡游戲開發(fā)商對該款網(wǎng)絡游戲享有所有權(quán),作為網(wǎng)絡游戲組成部分的虛擬財產(chǎn),網(wǎng)絡游戲開發(fā)商可以在虛擬財產(chǎn)上設定許可使用權(quán)。開發(fā)商在和網(wǎng)絡游戲玩家簽訂合同后,基于合同讓渡給玩家部分占有權(quán)、部分使用權(quán)和部分處分權(quán),開發(fā)商和玩家之間形成合同之債。

網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)是債權(quán),但它是一種特殊債權(quán)。我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)在具有債權(quán)屬性的同時,也具有某些物權(quán)屬性。與網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)相類似的是有價證券,在民法上,有價證券適用的是物權(quán)法規(guī)定,但從民法理論上分析,有價證券在權(quán)利的本質(zhì)上是屬于請求權(quán)的,即債權(quán)。我們知道,經(jīng)濟基礎決定上層建筑,經(jīng)濟的發(fā)展使民法上的權(quán)利關(guān)系越來越復雜,物權(quán)和債券相互滲透,傳統(tǒng)民法學上關(guān)于債權(quán)和物權(quán)關(guān)系的區(qū)分界限也變得越來越模糊。

三、我國現(xiàn)行法律對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護

我國關(guān)于民事財產(chǎn)的法律主要有《民法通則》、《合同法》、《物權(quán)法》、《消費者權(quán)益保護法》,但我們在研究這些法律時發(fā)現(xiàn)沒有具體可以適用的條款。立法在某些時候會落后于現(xiàn)實經(jīng)濟生活,造成某些法律“盲區(qū)”。而網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)很顯然就屬于這個“盲區(qū)”。

在現(xiàn)實生活中,特別是最近幾年出現(xiàn)了許多關(guān)于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的糾紛,在司法實踐中,大多數(shù)將這一類糾紛列入民法適用的范疇。但是,由于法律上沒有明確的規(guī)定,不利于保護網(wǎng)絡游戲玩家和網(wǎng)絡游戲運營商的利益,也不利于維護良好的網(wǎng)絡秩序。眾所周知,民法是調(diào)整平等主體的自然人、法人和其他組織之間的財產(chǎn)關(guān)系和人身關(guān)系的法律規(guī)范的總和。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為一種新型的財產(chǎn)權(quán),民法應當對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的民事法律關(guān)系做出相應的規(guī)定。

隨著科學技術(shù)的進步,網(wǎng)絡還會繼續(xù)發(fā)展,類似于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的這種網(wǎng)絡新興事物將層出不窮。同時,在網(wǎng)絡游戲玩家同網(wǎng)絡游戲運營商的協(xié)商中,回訪投訴用戶的網(wǎng)絡游戲運營商不多,而能夠?qū)γ恳粋€投訴用戶都進行回訪的運營商更是少之又少。

可以看出,加強關(guān)于網(wǎng)絡民事權(quán)益的立法,建立健全保護機制,已刻不容緩。完善關(guān)于虛擬財產(chǎn)立法,不僅可以保護網(wǎng)民的合法權(quán)益免受侵害,也有利于促進網(wǎng)絡相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從而有利于我國國民經(jīng)濟的快速發(fā)展。縱觀全球一些發(fā)達國家,紛紛制定關(guān)于網(wǎng)絡民事法律關(guān)系的法律。立足我國實際,同時借鑒國外立法中的成果經(jīng)驗,對我國建立和完善這方面的法律具有重要意義。