電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑研究

時(shí)間:2022-10-31 10:22:46

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電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑研究

1.引言

電子競(jìng)技是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械而實(shí)現(xiàn)的人與人之間智力對(duì)抗的體育運(yùn)動(dòng),作為國(guó)家體育總局批準(zhǔn)的第78個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng),目前已經(jīng)進(jìn)入2017全運(yùn)會(huì)、2020奧運(yùn)會(huì)、2022年亞運(yùn)會(huì),2017年的電競(jìng)賽事觀賽人數(shù)已超過(guò)“超級(jí)碗”美國(guó)NFL職業(yè)聯(lián)賽的觀賽人數(shù)。數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為650億元,關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超3000億元,用戶(hù)規(guī)模超過(guò)2.2億人,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到30%。事實(shí)上,電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈相當(dāng)豐富,除了推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈上電競(jìng)賽事、選手培訓(xùn)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和贊助商商務(wù)合作等業(yè)態(tài)高速發(fā)展外,還帶來(lái)了直播、解說(shuō)、競(jìng)猜、傳媒和信息技術(shù)等延伸產(chǎn)業(yè)的集聚發(fā)展?,F(xiàn)階段,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了主場(chǎng)化賽事和產(chǎn)業(yè)鏈塑造的新時(shí)代。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入發(fā)展的黃金時(shí)期,陜西省也開(kāi)始發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè),并舉辦了眾多具有影響力的賽事,為構(gòu)建電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈奠定了基礎(chǔ)。然而,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的態(tài)勢(shì)下,陜西如何把握住發(fā)展機(jī)遇,尋求電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破口,打造具有陜西特色的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體系,是當(dāng)前陜西電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展必須思考的問(wèn)題。為此,本文將以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為研究對(duì)象,系統(tǒng)梳理我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、各地主要做法和經(jīng)驗(yàn),在此基礎(chǔ)上,客觀分析陜西電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇,提出陜西電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要思路和路徑,期望為陜西電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

2.我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

當(dāng)前,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為體育產(chǎn)業(yè)投資的重要領(lǐng)域,從國(guó)家到地方,紛紛抓住電競(jìng)產(chǎn)業(yè)藍(lán)海,采取各類(lèi)措施,扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展??偫碓?016年10月14日的國(guó)務(wù)院常務(wù)會(huì)議上,明確提出要加快發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),中央多部委、多個(gè)省市表態(tài)支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。各地政府和資本市場(chǎng)也紛紛布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),上海、蘇州、沈陽(yáng)、成都、深圳、義烏等地已通過(guò)建立電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)、電競(jìng)小鎮(zhèn)等方式構(gòu)筑電競(jìng)生態(tài)。騰訊、新浪、阿里、綠地、網(wǎng)易等諸多企業(yè)投入資本與人力在內(nèi)容授權(quán)、內(nèi)容提供、內(nèi)容傳播、賽事內(nèi)容等方面展開(kāi)布局,來(lái)?yè)屨茧姼?jìng)藍(lán)海市場(chǎng)。上海提出了要建設(shè)全球電競(jìng)之都的目標(biāo),并在電競(jìng)賽事場(chǎng)館、特色體驗(yàn)館、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),電競(jìng)賽事品牌等方面出臺(tái)了支撐意見(jiàn),搭建了功能性服務(wù)平臺(tái),舉辦了多場(chǎng)國(guó)際性賽事,特別是上海體院新增了電競(jìng)解說(shuō)專(zhuān)業(yè),并擬開(kāi)辦電競(jìng)專(zhuān)業(yè),這使得上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步迅速。廣州則更加注重俱樂(lè)部和場(chǎng)館建設(shè),通過(guò)舉辦全市電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)、建設(shè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園、組建廣州富力電競(jìng)俱樂(lè)部,打造電競(jìng)主題的實(shí)踐式創(chuàng)新型孵化平臺(tái),利用“強(qiáng)IP+巨流量”方式構(gòu)建特色的“內(nèi)容+平臺(tái)”電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。深圳以“電競(jìng)+”為主題,建立深圳“電競(jìng)+文化,電競(jìng)+社交,電競(jìng)+科技,電競(jìng)+娛樂(lè)”的新模式,亮點(diǎn)是以城市賽點(diǎn)為核心,以聯(lián)盟俱樂(lè)部為依托,以線(xiàn)上電競(jìng)APP為載體,重點(diǎn)在賽事上尋求發(fā)展機(jī)遇。成都市則通過(guò)出臺(tái)《西部文創(chuàng)中心行動(dòng)計(jì)劃》彰顯其發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的信心,核心是注重內(nèi)容原創(chuàng)、強(qiáng)化對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈上游市場(chǎng)的爭(zhēng)奪,并通過(guò)衍生品開(kāi)發(fā)、電競(jìng)IP打造、賽事籌辦等方式構(gòu)筑新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。國(guó)內(nèi)其他城市如南京、重慶、銀川等地也是采取了積極措施促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。縱觀各地的經(jīng)驗(yàn)和做法,整體來(lái)看呈現(xiàn)如下特點(diǎn):一是注重頂層設(shè)計(jì),政府有序引導(dǎo),持續(xù)強(qiáng)化電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的打造;二是突出平臺(tái)功能,集聚資源,搶占產(chǎn)業(yè)鏈中上游市場(chǎng);三是以精品賽事和俱樂(lè)部為主體,在內(nèi)容制作、賽事培訓(xùn)、梯度建設(shè)等方面充分發(fā)揮市場(chǎng)機(jī)制,逐步打造龍頭企業(yè)的引領(lǐng)作用。

3.陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇及挑戰(zhàn)

3.1陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)分析。陜西省科教資源、高校在校人數(shù)、信息技術(shù)等處于全國(guó)前列,擁有知名電競(jìng)俱樂(lè)部及電競(jìng)世界冠軍,呈現(xiàn)出發(fā)展底蘊(yùn)好、要素完備、優(yōu)勢(shì)明顯、潛力十足等特點(diǎn)。加之全運(yùn)會(huì)的舉辦、自貿(mào)區(qū)的建設(shè),陜西省發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)條件和時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟。2017年是陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的元年,在省、市政府的支持下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐漸開(kāi)始布局。陜西電競(jìng)協(xié)會(huì)已經(jīng)陜西省體育局批準(zhǔn)即將成立,陜西體育集團(tuán)、曲江新區(qū)、經(jīng)開(kāi)區(qū)、西咸新區(qū)以及社會(huì)資本開(kāi)始發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。一批諸如CFS2017世界總決賽、NESO全國(guó)電競(jìng)聯(lián)賽、陜西省大學(xué)生電競(jìng)聯(lián)賽等頂級(jí)賽事、高端產(chǎn)業(yè)論壇相繼舉辦,加速了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在陜西省的布局,為陜西高質(zhì)量打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)奠定了基礎(chǔ)。在新時(shí)代、新思想的指引下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)契合了“五新戰(zhàn)略”任務(wù),發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)陜西省社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展意義重大。一是能提升文化自信、塑造文化品牌,促進(jìn)陜西省與全球體育文化交流合作,為探索“一帶一路”人文交流新模式提供陜西樣板與經(jīng)驗(yàn)。二是有效改變體育、文化消費(fèi)不足的動(dòng)力結(jié)構(gòu),滿(mǎn)足民眾需求,彰顯公益性和普惠性。三是搶占電競(jìng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈高端,形成內(nèi)生性循環(huán)和產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展制高點(diǎn),助推陜西省經(jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)點(diǎn)形成。四是有效提升陜西省服務(wù)業(yè)及新興產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力與影響力,擴(kuò)大發(fā)展活力。五是有利于集聚高端人才與要素資源,激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活力,助推追趕超越目標(biāo)實(shí)現(xiàn)。3.2陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板。雖然陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在起步階段走到了中西部省份前列,但仍存在以下短板,影響電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量、高品質(zhì)的發(fā)展。一是頂層設(shè)計(jì)尚未出臺(tái),體制機(jī)制仍待完善。當(dāng)前陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,相應(yīng)的發(fā)展思路、目標(biāo)、路徑、重點(diǎn)任務(wù)及政策保障等頂層設(shè)計(jì)急需出臺(tái),需要破除上下聯(lián)動(dòng)的體制機(jī)制障礙,省、市合力,形成資源共享、賽事共辦、產(chǎn)業(yè)共建、平臺(tái)共建、人才培養(yǎng)等新型發(fā)展模式,贏得發(fā)展主動(dòng)權(quán)。二是對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上游資源掌控不足,尚未有影響全國(guó)的電競(jìng)游戲研發(fā)及內(nèi)容制作機(jī)構(gòu),無(wú)法掌控電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈高端價(jià)值鏈。當(dāng)前,陜西省電競(jìng)處于產(chǎn)業(yè)鏈的中下游,特別是技術(shù)、平臺(tái)、人才、資源、資金在很大程度上呈現(xiàn)短缺,使得中上游產(chǎn)業(yè)鏈布局滯后。三是發(fā)展初期已有割裂式、分散式苗頭。各開(kāi)發(fā)區(qū)、相關(guān)企業(yè)自成體系、自我發(fā)展,未能形成統(tǒng)一的發(fā)展思路,發(fā)展路徑隨意性較強(qiáng),同時(shí)缺乏電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的龍頭企業(yè),無(wú)法帶領(lǐng)輻射諸多規(guī)模較小的市場(chǎng)主體,使得電競(jìng)產(chǎn)業(yè)做大、做強(qiáng)、做實(shí)存在一定難度。

4.陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑的思考

為緊抓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇,本文認(rèn)為破解陜西省電競(jìng)發(fā)展短板,加速陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)采取如下思路:4.1戰(zhàn)略定位。陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)踐行“五新戰(zhàn)略”任務(wù),以“體育運(yùn)動(dòng)無(wú)處不在,電子競(jìng)技無(wú)限精彩”為理念,以產(chǎn)業(yè)融合為基石,重點(diǎn)在電競(jìng)賽事體系、電競(jìng)內(nèi)容、電競(jìng)衍生品開(kāi)發(fā)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、選手培養(yǎng)、電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)、人才體系建設(shè)、直播版權(quán)售賣(mài)、線(xiàn)上線(xiàn)下互動(dòng)平臺(tái)等方面形成合力,以西安為核心,廣聚全球資源,打造全球(國(guó))電競(jìng)之城及具有陜西特色的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,打造陜西省經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新亮點(diǎn)。4.2發(fā)展目標(biāo)。按照“政府引導(dǎo)+市場(chǎng)運(yùn)作”、“主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)+基金”模式,承載體育普惠與全民運(yùn)動(dòng)的使命,以國(guó)際、國(guó)內(nèi)兩個(gè)市場(chǎng)為主線(xiàn),匯聚資源,建設(shè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)交流與服務(wù)中心、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)管理中心、電競(jìng)金融資本中心、電競(jìng)科技雙創(chuàng)中心、電競(jìng)大數(shù)據(jù)中心、電競(jìng)?cè)瞬偶壑行牧蠊δ芷脚_(tái),打造以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為核心的體育文化精神高品位體驗(yàn)中心,創(chuàng)建全國(guó)(球)電競(jìng)品牌賽事,打造“一帶一路”沿線(xiàn)重要電競(jìng)之城,國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)示范基地及產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。具體來(lái)說(shuō),陜西要以服務(wù)電競(jìng)游戲研發(fā)、設(shè)計(jì),賽事服務(wù)等落戶(hù)為支撐,建立電競(jìng)產(chǎn)業(yè)孵化基地的服務(wù)與支持功能,形成集電競(jìng)交流平臺(tái)、電競(jìng)會(huì)展、電競(jìng)資訊、指數(shù)評(píng)級(jí)等于一體的高端電競(jìng)信息交流平臺(tái)。要推出一批具有可操作性的金融產(chǎn)品,突出資本運(yùn)作,打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“資金洼地”和各類(lèi)支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的金融“基金”管理歸口。同時(shí)應(yīng)以打造國(guó)際高端電競(jìng)賽事為核心,突出賽事運(yùn)營(yíng)管理功能,搭建涵蓋宣傳、資本運(yùn)作、內(nèi)容制作、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、賽事運(yùn)營(yíng)等原創(chuàng)性的線(xiàn)上線(xiàn)下平臺(tái)。發(fā)展以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的電競(jìng)產(chǎn)品、人機(jī)互動(dòng)產(chǎn)品、VR/AR電競(jìng)產(chǎn)品,打通電競(jìng)數(shù)據(jù)價(jià)值鏈條,并建設(shè)相應(yīng)的配套體系,形成電競(jìng)大數(shù)據(jù)全產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。更為重要的是要強(qiáng)化“電競(jìng)+”模式,做好電競(jìng)產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究、電競(jìng)產(chǎn)品等科研工作,打造總部特征明顯、企業(yè)集聚、產(chǎn)業(yè)鏈完整、要素平臺(tái)豐富的高地。開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè),打通人才培養(yǎng)通道,構(gòu)筑陜西省電競(jìng)?cè)瞬偶鄹叩?,打造電?jìng)?cè)瞬殴韫取?.3主要指標(biāo)。力爭(zhēng)陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模在3年內(nèi)達(dá)到30億元,形成有效拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)的動(dòng)力,間接拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)超50億元,同時(shí)帶動(dòng)就業(yè)人數(shù)5萬(wàn)人次,力爭(zhēng)5年-10年內(nèi)形成陜西省完整的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條,產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破100億元,間接帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)500億元,形成大量的就業(yè)機(jī)會(huì)與高端人才、資本要素等集聚,使電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成為陜西省經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動(dòng)能。4.4主要路徑。4.4.1創(chuàng)新體制機(jī)制,增強(qiáng)發(fā)展活力。充分發(fā)揮市場(chǎng)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資源配置中的主導(dǎo)地位,健全以政府為引導(dǎo)、市場(chǎng)為主體的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展體制機(jī)制,營(yíng)造競(jìng)爭(zhēng)有序、平等參與的體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。強(qiáng)化體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的組織保障機(jī)制,成立省級(jí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組,統(tǒng)籌全省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,鼓勵(lì)社會(huì)資本做實(shí)做強(qiáng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。強(qiáng)化龍頭帶動(dòng),培育產(chǎn)業(yè)主體,將陜西體育集團(tuán)作為陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的龍頭企業(yè),突出打造平臺(tái)功能,支持集團(tuán)對(duì)全省電競(jìng)資源進(jìn)行深度整合,特別是與各地、各開(kāi)發(fā)區(qū)、相關(guān)企業(yè)共同豐富產(chǎn)業(yè)鏈。4.4.2探索新型融合發(fā)展路徑。借勢(shì)、借位、共享各方管理、資金、技術(shù)平臺(tái),重點(diǎn)從空間、產(chǎn)業(yè)、體制、資源配置、協(xié)同發(fā)展等方面,構(gòu)建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新機(jī)制和新思路。優(yōu)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局。以電競(jìng)開(kāi)發(fā)、國(guó)際電競(jìng)賽事、電競(jìng)文化塑造為內(nèi)核,科學(xué)布局全省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間,重點(diǎn)建設(shè)若干個(gè)電競(jìng)示范項(xiàng)目,引領(lǐng)全省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。4.4.3確定合理盈利模式。通過(guò)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的培育,以西安為核心,打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)各細(xì)分大類(lèi),制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求和考核指標(biāo)體系。通過(guò)國(guó)內(nèi)、國(guó)際頂級(jí)賽事的引進(jìn),逐步探索電競(jìng)賽事經(jīng)濟(jì)發(fā)展新模式,形成混合盈利運(yùn)作動(dòng)力鏈,形成新的商業(yè)模式。同時(shí)應(yīng)優(yōu)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)策略。提升電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研發(fā)能力、基礎(chǔ)產(chǎn)品、高附加值衍生品服務(wù)等把控力度,打通以賽事為主的產(chǎn)業(yè)鏈條通道和規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng),形成以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總部經(jīng)濟(jì)效應(yīng)發(fā)展模式。4.4.5開(kāi)展政策研究和突出政策引導(dǎo)。設(shè)立專(zhuān)項(xiàng)研究發(fā)展資金,研究出臺(tái)系統(tǒng)性的政策和制度體系。完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的財(cái)政稅收等相關(guān)配套政策,著力從市場(chǎng)準(zhǔn)入、財(cái)政支持、土地供給、稅收優(yōu)惠、投融資政策等方面加大支持力度。引進(jìn)和培養(yǎng)與打造產(chǎn)業(yè)相適應(yīng)的體育產(chǎn)業(yè)的研究、創(chuàng)新、技術(shù)、市場(chǎng)等方面人才,開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè),培育、集聚電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>

5.當(dāng)前陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議

5.1成立陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組。建議在陜西省委宣傳部的領(lǐng)導(dǎo)下,由陜西省發(fā)改委、省體育局牽頭,陜西體育集團(tuán)落實(shí),統(tǒng)籌負(fù)責(zé)陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與布局,協(xié)調(diào)、解決重大問(wèn)題,助推陜西省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。5.2搭建開(kāi)放式平臺(tái),奠定掌控上游資源的基礎(chǔ)。建議由陜西體育集團(tuán)牽頭主導(dǎo),陜西省委宣傳部協(xié)調(diào)省內(nèi)文化企業(yè)及各開(kāi)發(fā)區(qū)資源,成立省級(jí)電競(jìng)生態(tài)建設(shè)平臺(tái),以資源共享、項(xiàng)目共建、園區(qū)共營(yíng)、賽事共辦等方式,共同將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)盤(pán)子做大、做強(qiáng)、做實(shí),實(shí)現(xiàn)互補(bǔ)、錯(cuò)位發(fā)展;依托平臺(tái)對(duì)各開(kāi)發(fā)區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)施統(tǒng)一布局、投資、運(yùn)營(yíng),打造電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)體系和品牌,爭(zhēng)取在產(chǎn)業(yè)鏈上游獲得更大的發(fā)展主動(dòng)權(quán)。5.3設(shè)立省電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金。由陜西體育集團(tuán)發(fā)起設(shè)立陜西電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基金,陜西體育集團(tuán)對(duì)基金實(shí)施統(tǒng)一管理,吸納更多社會(huì)資本實(shí)現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資本運(yùn)作,助力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。

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作者:張軍 單位:陜西省體育產(chǎn)業(yè)集團(tuán)有限公司