二維動(dòng)畫(huà)電影應(yīng)用論文

時(shí)間:2022-07-28 10:29:00

導(dǎo)語(yǔ):二維動(dòng)畫(huà)電影應(yīng)用論文一文來(lái)源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點(diǎn),若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

二維動(dòng)畫(huà)電影應(yīng)用論文

論文關(guān)鍵詞二維動(dòng)畫(huà)電影角色

論文摘要數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實(shí)的形象與真人的表演數(shù)不勝數(shù),二維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用就是其中之一。

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)片的傳播途徑越來(lái)越多,其中主要的傳播類型有影院動(dòng)畫(huà)片、電視動(dòng)畫(huà)片和試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)片?,F(xiàn)今國(guó)際有影響的大制作都有數(shù)不盡的動(dòng)畫(huà)形象參與到了現(xiàn)代電影藝術(shù)實(shí)踐中,從這一角度來(lái)看,動(dòng)畫(huà)形象事實(shí)上已成為21世紀(jì)電影創(chuàng)作中必不可少的主要角色之一。

一、動(dòng)畫(huà)技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用

最早把二維動(dòng)畫(huà)形象和真人表演結(jié)合到一起的近代電影應(yīng)該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名的影片卻是1988年公映的《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動(dòng)員》。隨后,二維動(dòng)畫(huà)形象與真人表演的真人動(dòng)畫(huà)片接踵而至。連綿不斷。

在數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實(shí)的形象與真人的表演更是數(shù)不勝數(shù),例如《極速賽車手》作為一部向經(jīng)典動(dòng)漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺(jué)精髓的真人動(dòng)畫(huà)。沃卓斯基兄弟運(yùn)用了一種被稱為“21/2維立體技術(shù)”的視覺(jué)逐行壓層技術(shù)來(lái)處理片中上萬(wàn)的視覺(jué)鏡頭。這些景所處的位面因?yàn)楦髯缘囊苿?dòng)而產(chǎn)生立體效果,這就象我們從小就看過(guò)的最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)原理,就好比創(chuàng)造會(huì)動(dòng)的拼貼畫(huà)一樣。

對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)片來(lái)說(shuō),《蒸汽男孩》的畫(huà)面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺(jué),炫麗的畫(huà)面會(huì)帶給你強(qiáng)烈的心靈震撼,優(yōu)美的音樂(lè)于精彩的故事中就如詩(shī)中畫(huà)畫(huà)中詩(shī),在音樂(lè)中你的面前是美麗的畫(huà)面,從精美的畫(huà)面中你會(huì)更加感受到音樂(lè)的優(yōu)美,兩者相得益彰?!墩羝泻ⅰ窞槲覀冋宫F(xiàn)了超乎想象的絢爛畫(huà)面,豐富立體的畫(huà)面層次和完美的動(dòng)靜結(jié)合,高科技下精彩絕倫的武打設(shè)計(jì)更是給你強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,加上精心設(shè)計(jì)的人物形象和手繪、CG的緊密結(jié)合,出色的發(fā)揮了動(dòng)畫(huà)片的優(yōu)勢(shì)和力量,在日本動(dòng)畫(huà)片中可謂登峰造極之作。

二、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)

動(dòng)畫(huà)所指的是由許多幀靜止的畫(huà)面,以一定的速度連續(xù)播放時(shí),肉眼因視覺(jué)殘象產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),而誤以為畫(huà)面活動(dòng)的作品。使用動(dòng)畫(huà)可以清楚的表現(xiàn)出一個(gè)事件的過(guò)程,或是展現(xiàn)一個(gè)活靈活現(xiàn)的畫(huà)面。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫(huà)制作軟件生成一系列的景物畫(huà)面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件及硬件上。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件目前很多,不同的動(dòng)畫(huà)效果,取決于不同的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動(dòng)畫(huà)的基本原理是一致的。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)由于制作手段上的不同將其分為兩類:二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。我們來(lái)看一下常用二維動(dòng)畫(huà)軟件:

AnimatorStudio——基于Windows系統(tǒng)下的一種集動(dòng)畫(huà)制作,圖像處理,音樂(lè)編輯,音樂(lè)合成等多種功能為一體的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件。自從1989年以后,全世界的動(dòng)畫(huà)制作工作室和各家影視公司電視臺(tái)都采用AnimationStand二維卡通動(dòng)畫(huà)軟件,包括全球最大卡通動(dòng)畫(huà)公司皆采用,比如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和等,廣泛為娛樂(lè)業(yè)所采用。

Flash——交互動(dòng)畫(huà)制作工具,在網(wǎng)頁(yè)制作及多媒體課程中應(yīng)用,通過(guò)它,可以讓你在互聯(lián)網(wǎng)上看動(dòng)畫(huà)。

三、二維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)

首先,要對(duì)真實(shí)的表現(xiàn)對(duì)象進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的臨摹。對(duì)角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動(dòng)作都要有一個(gè)系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,把一張對(duì)角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來(lái),這時(shí)的角色動(dòng)作創(chuàng)作要經(jīng)過(guò)上述的藝術(shù)夸張之后,再進(jìn)行提煉,畫(huà)出關(guān)鍵的特點(diǎn)動(dòng)作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫(huà)出數(shù)量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。這種動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑造出動(dòng)態(tài)鮮明的性格,使角色動(dòng)作實(shí)現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵張的創(chuàng)作方法在動(dòng)畫(huà)大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今。也就是我們所說(shuō)的二維動(dòng)畫(huà)。

用這種方法創(chuàng)作的影片,劇情發(fā)展節(jié)奏感強(qiáng),角色動(dòng)作流暢且個(gè)性鮮明。使觀眾更易于從動(dòng)畫(huà)片中感受到經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工提煉后,動(dòng)畫(huà)工作者想要傳達(dá)的精神境界。但這種辦法也有其表現(xiàn)力的弱點(diǎn),就是很難表現(xiàn)出角色的微妙真實(shí)的細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài),這也就使之對(duì)角色內(nèi)心活動(dòng)的表現(xiàn)。產(chǎn)生了一定的障礙。

二維動(dòng)畫(huà)角色是一種有意味藝術(shù)形式的視覺(jué)符號(hào),它折射了角色的性格,民族的審美文化??萍嫉陌l(fā)展,以其獨(dú)特的形式與審美價(jià)值被更多的人認(rèn)知。離奇的動(dòng)畫(huà)角色視覺(jué)形象和動(dòng)畫(huà)意象,表現(xiàn)夸張、變形的視覺(jué)審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強(qiáng)烈的動(dòng)感。凸現(xiàn)感官?gòu)?qiáng)烈的視覺(jué)快感幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗(yàn)的激情。

四、二維動(dòng)畫(huà)在電影中的前景

就現(xiàn)代電影創(chuàng)作而言,所謂新技術(shù)主要包括三個(gè)方面:一是新近發(fā)明的、前人絕未使用過(guò)的、以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的制作技術(shù)。比如對(duì)于20世紀(jì)80年代的電影人來(lái)說(shuō),計(jì)算機(jī)三維模型建模技術(shù)以及與之相匹配的動(dòng)畫(huà)技術(shù)就是全新的、革命性的成像技術(shù)其二。新技術(shù)的基礎(chǔ)是一些早已發(fā)明的技術(shù)和設(shè)備,只是這些技術(shù)和設(shè)備尚未在電影創(chuàng)作中充分地使用,或者雖然使用過(guò),但尚未產(chǎn)生新穎的、獨(dú)特的效果和影響,比如照相機(jī)陣列技術(shù)(也有人稱之為全息攝影技術(shù))就是利用早已完全普及的照相技術(shù),以群體式、結(jié)構(gòu)式的成像方式形成一種嶄新的成像技術(shù),這種技術(shù)拓展,為電影影像創(chuàng)作增加了十分新穎的效果新技術(shù)的第三方面則是在現(xiàn)有技術(shù)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行改進(jìn)、融合之后形成的新的制作方式,比如攝影運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng),該技術(shù)其實(shí)是在電影誕生之初就已經(jīng)面世的老技術(shù),但經(jīng)過(guò)數(shù)字技術(shù)改造后。以一種更精確、更有效的方式運(yùn)用到現(xiàn)代電影的生產(chǎn)制作中,產(chǎn)生了嶄新的視聽(tīng)效果。近些年來(lái),在世界范圍內(nèi),新技術(shù)在電影創(chuàng)作中得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。

二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展前景一片生機(jī),只要努力尋求新的結(jié)合點(diǎn),與三維技術(shù)更好的結(jié)合,就一定能夠在今后的電影動(dòng)畫(huà)史上大放異彩。