電影制作方案范文

時(shí)間:2023-12-07 18:02:23

導(dǎo)語(yǔ):如何才能寫好一篇電影制作方案,這就需要搜集整理更多的資料和文獻(xiàn),歡迎閱讀由公務(wù)員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

電影制作方案

篇1

一、基本情況

人員情況:截至到2011年11月30日,縣電影公司、縣電影院職工總數(shù)共計(jì)41人(其中在職人員22人,退休人員19人),遺屬補(bǔ)助對(duì)象5人。

資產(chǎn)情況:現(xiàn)文化廣場(chǎng)開發(fā)建設(shè)中未完工的辦公樓一棟及大、中、小影廳各一個(gè),即從辦公樓、放映樓整體向社會(huì)公開出讓成交后,專門安排轉(zhuǎn)制所需資金。

二、職工安置辦法

(一)安置對(duì)象:2011年11月30日前縣電影公司、縣電影院在編在冊(cè)并經(jīng)縣人事勞動(dòng)部門認(rèn)定的正式職工、退休人員、遺屬補(bǔ)助對(duì)象。

(二)安置方式

全體職工按照置換身份的有關(guān)規(guī)定,解除與單位的勞動(dòng)合同關(guān)系。

1、同意置換身份的職工安置

采取貨幣補(bǔ)償?shù)霓k法,按照核定的工齡和補(bǔ)償標(biāo)準(zhǔn),給予一次性貨幣補(bǔ)償安置。

2、不同意置換身份的職工安置

即本人自愿提出書面申請(qǐng),到縣人才技工交流中心掛編,單位一次性發(fā)給其三年的生活費(fèi)(每月標(biāo)準(zhǔn)為城市低保月補(bǔ)差水平155元)并代繳掛編費(fèi)用。三年期間,由縣人才技工交流中心代辦工資調(diào)整、工作調(diào)動(dòng)等手續(xù)。三年期滿未能調(diào)出,職工身份自然消失。

3、工齡界定

計(jì)算補(bǔ)償工齡的截止時(shí)間統(tǒng)一為2011年11月30日止,所有職工的工齡時(shí)間以周年計(jì)算,不滿一年算一年。工齡界定以縣勞動(dòng)人事部門正式招工時(shí)間(以招工表為依據(jù))為準(zhǔn),國(guó)家有政策規(guī)定的(如入伍、下放知青)可計(jì)算工齡。

(三)職工安置補(bǔ)償辦法及所需安置資金測(cè)算

經(jīng)測(cè)算,縣電影公司、電影院轉(zhuǎn)制安置資金為3168502.19元,所需資金從固定資產(chǎn)處置中安排。

1、一次性貨幣補(bǔ)償。即現(xiàn)有在職職工人均補(bǔ)償標(biāo)準(zhǔn)為基數(shù)4000元+職工本人2011年度最后一次核定的月工資(即崗位工資、薪級(jí)工資、績(jī)效工資)×工齡。測(cè)算所需資金為845094元。

2、補(bǔ)清電影公司職工2008年元月后、電影院2007年9月后在崗期間所欠發(fā)的工資(檔案工資)。測(cè)算所需資金為533168.55元。(由縣人勞局、財(cái)政局核定)

3、足額補(bǔ)交所有職工應(yīng)繳至2011年11月30日前的養(yǎng)老保險(xiǎn)費(fèi)。測(cè)算所需資金為178475.92元。(所需經(jīng)費(fèi)由縣社保局測(cè)算)

4、為全部在職職工預(yù)繳7年的基本養(yǎng)老保險(xiǎn)費(fèi)。距離法定正常退休年齡不足5年的則按實(shí)際年限預(yù)繳,達(dá)到法定正常退休年齡時(shí)再按規(guī)定辦理退休手續(xù)。轉(zhuǎn)制后養(yǎng)老保險(xiǎn)費(fèi)若因國(guó)家政策性再調(diào)增,再調(diào)增部分由職工個(gè)人繳交。測(cè)算所需資金為987365.67元。(所需經(jīng)費(fèi)由縣社保局測(cè)算)

5、醫(yī)療保險(xiǎn)問(wèn)題:根據(jù)贛市勞保文件規(guī)定為在職職工辦理1年的城鎮(zhèn)職工基本醫(yī)療保險(xiǎn),為退休職工和距法定正常退休年齡不足5年的職工,一次性預(yù)交10年城鎮(zhèn)職工基本醫(yī)療保險(xiǎn)費(fèi)。轉(zhuǎn)制后,醫(yī)療保險(xiǎn)費(fèi)若因國(guó)家政策性再調(diào)增,再調(diào)增部分由職工個(gè)人繳交。測(cè)算所需資金為422998.05元。(所需經(jīng)費(fèi)由縣醫(yī)保局測(cè)算)

6、遺屬補(bǔ)助:

(1)補(bǔ)清轉(zhuǎn)制前所欠遺屬補(bǔ)助費(fèi)用;

(2)轉(zhuǎn)制時(shí)遺屬補(bǔ)助按2000元/人標(biāo)準(zhǔn)一次性發(fā)放安置;

(3)轉(zhuǎn)制后產(chǎn)生的遺屬不再享受這一待遇。測(cè)算所需資金為25000元。

7、檔案管理費(fèi):轉(zhuǎn)制后,職工個(gè)人與單位正式簽訂《解除勞動(dòng)關(guān)系協(xié)議書》,正式解除勞動(dòng)關(guān)系,其檔案移交至縣人勞局保存,由單位代為繳交檔案管理費(fèi)600元/人及社會(huì)化管理費(fèi)600元/人,分別繳交至縣人勞局、縣社保局。測(cè)算所需資金26400元。

8、所欠債務(wù)及轉(zhuǎn)制經(jīng)費(fèi)150000元。

三、安置操作程序

篇2

 

一、展覽概述

為貫徹落實(shí)中央《關(guān)于進(jìn)一步弘揚(yáng)科學(xué)家精神加強(qiáng)作風(fēng)和學(xué)風(fēng)建設(shè)的意見》精神,2020年8月,中國(guó)科技館和中國(guó)自然科學(xué)博物館學(xué)會(huì)科普?qǐng)鲳^特效影院專委會(huì)共同組織開展了“光影科學(xué)夢(mèng)——2020年度科學(xué)家精神電影全國(guó)科普?qǐng)鲳^巡映活動(dòng)”(以下簡(jiǎn)稱巡映活動(dòng)),面向公眾免費(fèi)開展科學(xué)家電影公益展映,包括《錢學(xué)森》《袁隆平》《我是醫(yī)生》等三部科學(xué)家電影。2020年5月開始,中國(guó)科技館和中國(guó)自然科學(xué)博物館學(xué)會(huì)科技館專委會(huì)面向全國(guó)開展了“致敬新時(shí)代,禮贊科學(xué)家”為主題的向科學(xué)家致敬征文繪畫作品征集活動(dòng)。

為更好的達(dá)到活動(dòng)效果,中國(guó)科技館將遵循“見物見人見精神”原則,以《錢學(xué)森》《袁隆平》《我是醫(yī)生》三部科學(xué)家影片為核心,配套開發(fā)適合在科普?qǐng)鲳^展示的圖文展板,介紹影片中科學(xué)家故事及背景資料,總結(jié)提煉科學(xué)家精神,展示我國(guó)科學(xué)家為科技進(jìn)步、國(guó)家發(fā)展所做出的突出貢獻(xiàn),以美術(shù)造型吸引觀眾參觀,引導(dǎo)公眾崇尚科學(xué)、崇尚科學(xué)家。同時(shí),展示全國(guó)青少年學(xué)生的優(yōu)秀“書畫科學(xué)家”作品,展示他們對(duì)科學(xué)家精神的理解和感悟,表達(dá)廣大青少年“學(xué)習(xí)科學(xué)家、崇敬科學(xué)家、感恩科學(xué)家”的心聲。

展示地點(diǎn):中國(guó)科技館西大廳

展覽面積:280m2(40米×7米)

展出時(shí)間:2021年1月至2021年5月

展覽性質(zhì):小型即時(shí)展覽

二、展覽形式

1.展覽形式:

(1)《錢學(xué)森》《袁隆平》《我是醫(yī)生》三部科學(xué)家影片通過(guò)異型展板展示,如圖1。插畫采用分層打印的方式來(lái)排布,可在亮的地方安裝光源(如太陽(yáng),星星等處)。

頭部為主題和前言,尾部為電視放映和主辦單位,電視放映內(nèi)容為巡映電影海報(bào)、片花等(相關(guān)視頻由中國(guó)科技館提供)。書本上的二維碼可以鏈接到網(wǎng)站內(nèi)容。

 

圖1裝置樣式

(2)“書畫科學(xué)家”作品通過(guò)展板展示。需要展示的優(yōu)秀作品共有50幅,除繪畫外,還需展示作者姓名、學(xué)校、獲獎(jiǎng)情況等信息。擬用2個(gè)展板進(jìn)行展示。

 

圖2“書畫科學(xué)家”作品展示效果圖

2.展覽材料:書本的外形擬采用石膏材質(zhì);插畫的分層打印采用亞克力。

3.展板尺寸:書模型每個(gè)高3米,寬度大約6米,按三維模型比例。(詳細(xì)尺寸見模型)。

字體:漢儀粗宋簡(jiǎn);漢儀閆銳敏行楷簡(jiǎn)。

4.展覽整體效果圖:

 

圖3展覽整體效果圖

 

三、展覽文本

1.前言

長(zhǎng)期以來(lái),一代又一代科學(xué)家懷著深厚的愛國(guó)主義情懷,立下了一座又一座科技創(chuàng)新的里程碑。他們是這個(gè)時(shí)代最可愛的人、最閃亮的星,他們身上的科學(xué)家精神則是這個(gè)時(shí)代最寶貴的精神財(cái)富。

為大力弘揚(yáng)愛國(guó)、創(chuàng)新、求實(shí)、奉獻(xiàn)、協(xié)同、育人的新時(shí)代科學(xué)家精神,進(jìn)一步激發(fā)全社會(huì)的愛國(guó)之情和創(chuàng)新之意,中國(guó)自然科學(xué)博物館學(xué)會(huì)科普?qǐng)鲳^特效影院專業(yè)委員會(huì)聯(lián)合全國(guó)40余家科普?qǐng)鲳^共同舉辦“光影科學(xué)夢(mèng)”2020年度科學(xué)家精神電影全國(guó)科普?qǐng)鲳^巡映,首次在全國(guó)近40座城市全面開啟科學(xué)家電影巡映之旅。

活動(dòng)將面向公眾公益展映《我是醫(yī)生》《袁隆平》《錢學(xué)森》等3部?jī)?yōu)質(zhì)科學(xué)家電影,影片跨越歷史時(shí)空,塑造了一個(gè)個(gè)有血有肉、個(gè)性鮮明的科學(xué)家形象,再現(xiàn)了科學(xué)大師們?yōu)橥苿?dòng)民族獨(dú)立、國(guó)家繁榮和人民幸福所建立的卓越歷史功勛。

在三本歷史的書卷里,描繪了錢學(xué)森的航天征程之夢(mèng),袁隆平的禾下乘涼之夢(mèng),吳孟超的大醫(yī)治國(guó)之夢(mèng)。時(shí)間流逝,科學(xué)家精神永不消逝,2020年盛夏,讓我們一起,走進(jìn)歷史定格,走進(jìn)光影世界,體會(huì)一場(chǎng)盛大的光影科學(xué)夢(mèng)。

2.(1)袁隆平——禾下乘涼夢(mèng)

語(yǔ)錄:在很多年前我做過(guò)一個(gè)夢(mèng),夢(mèng)見我們?cè)囼?yàn)田的超級(jí)雜交水稻,長(zhǎng)得比高粱還高,穗子比掃把還長(zhǎng),子粒像花生那么大,我非常高興,就和我的助手在稻穗下乘涼。——袁隆平

(2)錢學(xué)森——航天征程夢(mèng)

語(yǔ)錄:我的事業(yè)在中國(guó),我的成就在中國(guó),我的歸宿在中國(guó)。——錢學(xué)森

(3)吳孟超——大醫(yī)治國(guó)夢(mèng)

語(yǔ)錄:我看重的不是創(chuàng)造奇跡,而是救治生命。 醫(yī)生要用自己的責(zé)任心,幫助一個(gè)個(gè)病人渡過(guò)難關(guān)。 ——吳孟超

3.尾部

指導(dǎo)單位:

中國(guó)自然科學(xué)博物館學(xué)會(huì)

主辦單位:

中國(guó)科學(xué)技術(shù)館

中國(guó)自然科學(xué)博物館學(xué)會(huì)科普?qǐng)鲳^特效影院專業(yè)委員會(huì)

中國(guó)自然科學(xué)博物館學(xué)會(huì)科技館專業(yè)委員會(huì)

篇3

原告華信光影(北京)影視文傳播有限公司訴稱,國(guó)家廣播電影電視總局電影衛(wèi)星頻道節(jié)目制作中心(以下稱電影頻道)、中國(guó)電影導(dǎo)演協(xié)會(huì)和蘇州市吳江開發(fā)區(qū)同里古鎮(zhèn)保護(hù)管理委員會(huì)是《第二屆“電影類型電影短片創(chuàng)作季?中國(guó)同里”活動(dòng)》(以下稱創(chuàng)投季活動(dòng))的主辦方,原告作為電影頻道的全資子公司是創(chuàng)投季活動(dòng)的執(zhí)行單位,創(chuàng)投季活動(dòng)于2013年7月啟動(dòng),面向?qū)I(yè)電影團(tuán)隊(duì)征集電影短片。創(chuàng)投季活動(dòng)投稿規(guī)則注明:投稿作品應(yīng)為原創(chuàng)作品,不得抄襲,不得一投多搞,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),隨即解除合約,并賠償主辦方的相關(guān)損失。

創(chuàng)投季活動(dòng)征稿期間,被告簽約導(dǎo)演劉某某發(fā)來(lái)投稿作品《奔跑的鴨蛋》。經(jīng)評(píng)選,《奔跑的鴨蛋》最終入圍創(chuàng)投季活動(dòng)。2014年3月27日,原告和被告簽訂了《第二屆‘電影類型電影短片創(chuàng)投季?中國(guó)同里’活動(dòng)相關(guān)短片委托制作活動(dòng)》(以下稱委托合同)。委托合同約定:原告委托被告制作電影短片《奔跑吧!鴨蛋》(被告簽約時(shí)調(diào)整了片名);電影短片團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)人員組成應(yīng)獲得原告認(rèn)可,不得隨意更換;被告應(yīng)嚴(yán)格按照其向原告報(bào)送并經(jīng)原告批準(zhǔn)的劇本及拍攝方案組織拍攝;被告應(yīng)確保2014年4月進(jìn)入建組攝制階段,并于2014年5月25日前通過(guò)原告最終審查完整交付電影短片;被告應(yīng)確保電影短片制作不會(huì)侵犯第三方的合法權(quán)利,否則應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任。委托合同還約定,原告分兩期向被告支付委托制作人民幣25萬(wàn)元,第一期20萬(wàn)元于2014年3月31日前支付,第二期5萬(wàn)元于電影短片審查通過(guò)并最終交付后支付。委托合同簽訂后,原告按照約定向被告支付了第一期委托制作費(fèi)20萬(wàn)元。

2014年5月原告發(fā)現(xiàn)被告在未經(jīng)原告審定主創(chuàng)人員和拍攝方案的情況下擅自開機(jī)拍攝電影短片《奔跑吧!鴨蛋》,嚴(yán)重違反了委托合同約定。同時(shí),原告發(fā)現(xiàn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)(CNTV)已于2013年制作了《奔跑的鴨蛋》,并早在2013年12月21日就已經(jīng)通過(guò)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)播出《奔跑的鴨蛋》。經(jīng)對(duì)比CNTV版《奔跑的鴨蛋》與被告版《奔跑吧!鴨蛋》在片名、劇情人物設(shè)置等方面存在高度雷同。

篇4

в錚鶴源2016年,國(guó)內(nèi)外巨頭紛紛大舉進(jìn)軍VR,使得國(guó)內(nèi)的VR概念異?;鸨H欢?,很多普通大眾對(duì)VR的認(rèn)識(shí)僅限于手機(jī)盒子,并不真正了解VR。這篇文章將為你揭開這門新技術(shù)的面紗。 VR技術(shù)對(duì)影迷的觀影體驗(yàn),會(huì)有著與以往截然不同的全新感受。

正文:2014年4月,F(xiàn)acebook以近20億美元收購(gòu)Oculus,震撼了整個(gè)世界,也把VR這個(gè)之前并不起眼的概念一下子帶到了大眾中來(lái)。進(jìn)入2016年,國(guó)內(nèi)外巨頭紛紛大舉進(jìn)軍VR,更是使得國(guó)內(nèi)的VR概念異?;鸨?。然而,很多普通大眾對(duì)VR的認(rèn)識(shí)僅限于手機(jī)盒子,并不真正了解VR。那么,VR到底是什么,能為電影帶來(lái)怎樣的變革,面臨著怎樣的問(wèn)題,最終又是否能代表電影技術(shù)的未來(lái)?這篇文章將一一解答這些問(wèn)題。

我們天天掛在嘴上的VR,到底是什么?

VR,Virtual Reality,中文名虛擬現(xiàn)實(shí)。VR比較學(xué)術(shù)的定義是:利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地與三維空間進(jìn)行交互。對(duì)大多數(shù)普通人而言,VR的概念就是戴上VR頭顯(頭戴式顯示器HMD),就可以身臨其境般的置身一個(gè)虛擬的世界中,并通過(guò)手柄等和虛擬世界進(jìn)行互動(dòng),在虛擬世界中完成一番體驗(yàn)。

其實(shí)數(shù)十年前開始,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備就已經(jīng)在應(yīng)用,主要在工業(yè)仿真和可視化展示等方面,例如在線虛擬博物館、飛機(jī)模擬駕駛器等,但這些技術(shù)并不依賴VR頭顯。目前經(jīng)常出現(xiàn)在大眾視野的VR,則主要是指以VR頭顯為核心的各種應(yīng)用系統(tǒng)。

基于VR頭顯的VR內(nèi)容,主要有基于三維開發(fā)和基于全景實(shí)拍兩個(gè)大方向,分別類似于游戲和視頻。三維開發(fā)的VR應(yīng)用交互性更強(qiáng),但視覺真實(shí)性不如全景拍攝的視頻。除此以外,基于以上兩種制作技術(shù)的VR內(nèi)容還可以應(yīng)用在教育、展覽展示、醫(yī)療、旅游、地產(chǎn)等領(lǐng)域。

不論是哪種VR系統(tǒng),都需要具備以下三個(gè)核心特點(diǎn),這三個(gè)特點(diǎn)也是評(píng)價(jià)VR體驗(yàn)好壞的核心指標(biāo)。

沉浸感:這是評(píng)價(jià)VR體驗(yàn)的最重要條件。沉浸感即感覺到自己真的在虛擬世界的程度。好的VR體驗(yàn),必然是讓體驗(yàn)者忘記自己所處的真實(shí)空間,完全沉浸在虛擬世界中。很多手機(jī)VR盒子在戴上后給人的感覺像是在眼前放了一塊巨大的屏幕,這便是沉浸感不好的體現(xiàn)。

沉浸感來(lái)源于很多方面,視覺是最重要的一塊。此外,聽覺,觸覺(力反饋、質(zhì)感、溫度)、味覺、嗅覺等,都能提高沉浸感。調(diào)用的感覺越多,沉浸感越好,但成本也越高。目前即便單純視覺也可以做到不錯(cuò)的沉浸感。

自然交互:VR頭顯里顯示的畫面不在是屏幕而是三維空間場(chǎng)景,于是對(duì)應(yīng)的交互方式也要是三維的。自然交互,即用與真實(shí)世界交互的方式與虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互。例如場(chǎng)景中有一個(gè)球,我要拿這個(gè)球,就是要走過(guò)去,把它抓起來(lái)。我要開槍,就是握著槍扣扳機(jī)。VR里實(shí)現(xiàn)自然交互有很多方式,目前主流是通過(guò)手柄。手柄已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)不少自然交互,如抓取物體,扣扳機(jī)等。

超現(xiàn)實(shí):VR里,體驗(yàn)者可以置身一個(gè)虛擬世界經(jīng)歷一番體驗(yàn),這個(gè)虛擬世界完全由內(nèi)容創(chuàng)作者隨意掌控,因此,在VR下,體驗(yàn)者可以經(jīng)歷很多平時(shí)無(wú)法經(jīng)歷的體驗(yàn),包括很多完全靠想象出來(lái)的超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

VR電影面臨哪些挑戰(zhàn)?

100多年前電影剛誕生時(shí),缺少軟件硬件,沒有固定的手法和制作技巧,一批電影先驅(qū),如喬治?梅里埃等,花了很多年時(shí)間,才探索出目前電影完整的拍攝技巧和手法。目前的VR電影也和當(dāng)時(shí)類似。作為一種全新的媒介形式,VR影片目前也還有太多的東西需要去探索和挑戰(zhàn)。就目前的技術(shù)和行業(yè)發(fā)展水平來(lái)看,VR電影離成氣候,形成足夠的影響力還很遠(yuǎn)。

從拍攝制作技術(shù)到敘事技巧,再到觀影體驗(yàn),VR影片存在的問(wèn)題還有很多:

觀看設(shè)備的問(wèn)題

目前的VR頭顯還存在著諸多問(wèn)題,影響著VR的體驗(yàn)和普及:

1.清晰度

VR頭顯屏幕一般跟手機(jī)屏幕大小接近,目前主流水平在2K的分辨率,這個(gè)分辨率用肉眼直接看已經(jīng)超過(guò)人眼分辨的極限,看起來(lái)非常細(xì)膩。但是經(jīng)過(guò)VR頭顯的透鏡放大后,色彩和對(duì)比都會(huì)有所下降。另一方面,全景視頻影片本身分辨率可能并不低,但是分散到每個(gè)視角范圍上的分辨率并不高,因此,目前VR視頻實(shí)際觀看效果基本接近普通視頻網(wǎng)站標(biāo)清水平,并且還能感覺到明顯的紗窗效應(yīng),比起平常經(jīng)常看的視頻要粗糙不少。

2.佩戴舒適性

VR頭顯的重量、發(fā)熱等問(wèn)題,都導(dǎo)致長(zhǎng)期佩戴會(huì)引起不適。VR設(shè)備通過(guò)左右眼偏差的圖像來(lái)制造出3D立體效果,從而使用戶感受到虛擬空間中的深度,然而用戶的眼睛的焦點(diǎn)位置與實(shí)際在生活中看物體仍有差別,時(shí)間長(zhǎng)眼睛會(huì)感覺不適。

3.暈動(dòng)癥

VR頭顯如果延遲大于20ms,移動(dòng)視角時(shí)畫面會(huì)有明顯的拖影,容易引起人的眩暈感。目前的主流大廠的VR頭顯都已經(jīng)達(dá)到了這一要求,但是市面上大多數(shù)普通手機(jī)搭配VR盒子還存在這個(gè)問(wèn)題。即使畫面沒有拖影,觀看VR里的運(yùn)動(dòng)鏡頭時(shí),人的視覺系統(tǒng)判斷人在動(dòng),然而人實(shí)際還在原地,耳道內(nèi)的運(yùn)動(dòng)感覺神經(jīng)系統(tǒng)給大腦的信號(hào)則是人并沒有運(yùn)動(dòng),大腦接收到的兩個(gè)信號(hào)不一致,也會(huì)導(dǎo)致人的眩暈。

4.續(xù)航差

移動(dòng)端目前體驗(yàn)合格的Gear VR使用時(shí),手機(jī)發(fā)熱量明顯比平常使用大的多,導(dǎo)致基本用不了多久就需要摘下進(jìn)行冷卻,發(fā)熱大導(dǎo)致的電池續(xù)航時(shí)間也明顯比較短,滿電情況下手機(jī)最多續(xù)航1個(gè)多小時(shí),都不足以看完一部完整影片。

5.價(jià)格偏高

目前的主端CVR價(jià)格普遍還在5000元以上,還要搭配配置頂端的顯卡,整套價(jià)格超過(guò)1萬(wàn)元,不適合大部分普通人。體驗(yàn)合格的移動(dòng)端頭顯,如移動(dòng)VR雖然并不貴,但需要適配配3、4000元以上的手機(jī),總體價(jià)格也還是比較高。雖然市面上的大量手機(jī)盒子只要幾十元甚至更低,但這些手機(jī)盒子的體驗(yàn)很差。 VR頭顯已經(jīng)成為科技迷們?nèi)碌臅r(shí)尚標(biāo)志。

制作工具的問(wèn)題

制作方面,雖然全景圖片已經(jīng)出現(xiàn)了很多年,但用于全景視頻的制作之前一直非常少,因此整條視頻制作的工具鏈都不完善。從拍攝設(shè)備到后期處理,整個(gè)影片工作流還存在不少問(wèn)題。

1.拍攝設(shè)備

目前市面上的專業(yè)級(jí)全景攝像機(jī)并不多,電影級(jí)VR項(xiàng)目,多采用多臺(tái)電影級(jí)攝像機(jī)陣列組裝的方案,如NextVR使用的6臺(tái)紅龍的組裝方案。市面主流的VR視頻拍攝,則多采用Gopro或微單、單反的各種組裝和改裝方案。鏡頭方面普遍采用的是魚眼或超廣角鏡頭。

電影級(jí)VR設(shè)備的畫質(zhì)雖好,但使用成本過(guò)高,而且龐大的體積和重量也帶來(lái)了一系類其它問(wèn)題。其余市面上的全景相機(jī)或者組裝方案,都還或多或少存在不少問(wèn)題,如畫質(zhì)、持續(xù)工作穩(wěn)定性、曝光一致性、不能實(shí)時(shí)監(jiān)看等等。

全景視頻拍攝對(duì)視頻的穩(wěn)定性要求更高,然而輔助拍攝的各種穩(wěn)定、監(jiān)控設(shè)備等,也都還沒有比較成熟的方案。

2.后期制作。

全景視頻有專業(yè)的拼接軟件可以進(jìn)行拼接,拼接完成后可以在普通視頻編輯軟件中進(jìn)行剪輯,但目前還不能以全景的方式進(jìn)行編輯、預(yù)覽和合成,而且編輯和合成過(guò)程中經(jīng)常要跨越多個(gè)軟件,效率比較低。專業(yè)視頻編輯和合成軟件,如Adobe Premiere和Nuke,都在逐步完善對(duì)VR視頻編輯的支持。

3.聲音的制作。

VR視頻需要加入全景聲才能達(dá)到好的沉浸感。然而VR需要的全景聲過(guò)去并沒有相應(yīng)的通用技術(shù)方案來(lái)解決,而且全景聲的制作涉及到采集、編輯、播放的多個(gè)環(huán)節(jié),需要豐富的聲學(xué)知識(shí),大部分團(tuán)隊(duì)并不具備。盡管工具不完善,但相比于百年前電影制作工具的從無(wú)到有,現(xiàn)在的VR電影制作工具主要是在現(xiàn)有基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),而且還有很多專業(yè)廠商在努力,相信會(huì)很快得到完善。

制作和表達(dá)技巧的問(wèn)題

VR影片對(duì)于過(guò)去蒙太奇理論的突破,使得VR導(dǎo)演在影片的拍攝和鏡頭運(yùn)用時(shí),面臨了一系列挑戰(zhàn),如:如何引導(dǎo)觀眾注意力,如何避免穿幫,如何轉(zhuǎn)場(chǎng)等。這些挑戰(zhàn)沒有先例,只能靠導(dǎo)演們摸索。

1.引導(dǎo)觀眾注意力

傳統(tǒng)電影上,導(dǎo)演可以通過(guò)成熟的電影手法,完全掌控觀眾的注意力。而VR電影上,觀影者可以自由選擇自己的視角,導(dǎo)演如果不采用適當(dāng)?shù)淖⒁饬σ龑?dǎo),很可能導(dǎo)致觀眾注意力完全錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵劇情,不知影片的是何故事。

因此,很多VR導(dǎo)演都在嘗試通過(guò)各種手段,把觀影者的注意力引導(dǎo)到主線劇情上,例如全景聲、明暗關(guān)系、角色的走位等。近來(lái)的一些VR影片也表明,如果劇情中本身就有一個(gè)引人注目的焦點(diǎn),如Google Spotlight Stories的新作品《Rain Or Shine》中小女孩的神奇太陽(yáng)鏡,也可以很好的引導(dǎo)觀眾的注意力。

2.增強(qiáng)角色代入感

VR非常適合以第一人稱拍攝,觀影者會(huì)有很強(qiáng)的“我”就是劇中角色的代入感。被帶入角色后,觀影者的內(nèi)心將會(huì)下意識(shí)地試圖和虛擬世界互動(dòng),然而實(shí)際上觀影者什么都做不了,這又抽離了觀影者的代入感。如何更好的在不能互動(dòng)的技術(shù)局限下,讓觀影者有更好的角色代入感,也是VR導(dǎo)演們面對(duì)的巨大挑戰(zhàn)。圣丹斯電影節(jié)上的《Defrost》在這方面做了很多嘗試。

3.避免拍攝穿幫

“當(dāng)時(shí)導(dǎo)演來(lái)到片場(chǎng)的第一句話就是“我站哪?””。站哪是全體VR導(dǎo)演開始時(shí)都會(huì)遇到的問(wèn)題。傳統(tǒng)視頻拍攝工作人員可以躲在攝像機(jī)后面,然而全景相機(jī)會(huì)直接拍下整個(gè)現(xiàn)場(chǎng),所有的工作人員都可能入鏡穿幫,如何隱藏工作人員,成了VR拍攝時(shí)一個(gè)老大難問(wèn)題,尤其是在空曠的室外。拍攝時(shí)要隱藏的也不只工作人員,還有燈具。全景拍攝時(shí),如果不采取手段,光源直接入鏡會(huì)在畫面中形成大面積過(guò)曝區(qū),嚴(yán)重影響畫面的觀感,為了隱藏光源,VR導(dǎo)演們也是花了不少心思。

4.切換鏡頭和場(chǎng)景

電影可以通過(guò)鏡頭切換表達(dá)完整的故事,而VR則不行。觀看VR影片更像看話劇,完整的情節(jié)需要在同一鏡頭前連貫的表演完,如果像電影一樣突然切換鏡頭,會(huì)讓觀眾感覺突兀和不適,并且破壞沉浸感。VR下切換場(chǎng)景也存在類似問(wèn)題,在VR電影中,人們仿佛進(jìn)入到了電影里的世界,突然切換環(huán)境會(huì)讓觀眾覺得非常生硬。

5.拍攝運(yùn)動(dòng)鏡頭

VR鏡頭如果運(yùn)動(dòng)起來(lái),很容易造成觀影者的眩暈和惡心,而且支持鏡頭運(yùn)動(dòng)的設(shè)備又很容易被拍攝到鏡頭里,這些都使得VR下拍攝運(yùn)動(dòng)鏡頭變得困難。大量VR影片拍攝采用的是固定鏡頭,或者CG合成。

6.缺少特寫鏡頭

傳統(tǒng)電影通過(guò)不同景別的切換,完整表達(dá)一個(gè)場(chǎng)景或角色。而VR鏡頭拍攝的始終是全景,要拍攝特寫則需要離拍攝主體非常近,這在很多條件下都難以達(dá)成。缺少特寫鏡頭使得觀看VR影片時(shí),看不到表演的細(xì)節(jié),影響情緒的傳達(dá)。

7.磨合團(tuán)隊(duì)

很多VR導(dǎo)演之前都是拍攝傳統(tǒng)影片,對(duì)于VR下影片拍攝和制作經(jīng)驗(yàn)不多,因此導(dǎo)演需要一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通適應(yīng)。傳統(tǒng)的影視演員也不適應(yīng)VR下的表演方式,反倒是話劇演員更適應(yīng)VR下的表演,話劇演員和影視導(dǎo)演的溝通也需要磨合。以上各種問(wèn)題VR導(dǎo)演們都在實(shí)踐中進(jìn)行摸索和解決,很多舞臺(tái)劇的藝術(shù)手段和游戲設(shè)計(jì)手法也在逐漸被引入到VR影片中。相比于100年前電影從起步到成熟走過(guò)的漫漫長(zhǎng)路,VR影片成熟視聽語(yǔ)言的建立可能要快的多。

篇5

新品亮點(diǎn)

擁有諸多高端功能和卓越性能的EOS C500/EOS C500 PL數(shù)字?jǐn)z影機(jī),支持4K、RAW、10位和2K、RGB、10位/12位格式,可輸出非壓縮的4K(4096×2160)RAW數(shù)據(jù),無(wú)圖像損失,滿足高端電影和電視制作對(duì)硬件設(shè)備的苛刻要求。非常適合從商業(yè)片到電視劇等廣泛領(lǐng)域內(nèi)的大規(guī)模影視制作。

EOS C100繼承了EOS C300豐富的影像表現(xiàn),但是卻照顧到低制作成本項(xiàng)目,包括從電影學(xué)院項(xiàng)目到新聞報(bào)道、紀(jì)錄片等一系列應(yīng)用,性價(jià)比突出。新增Wide DR Gamma功能,實(shí)現(xiàn)800%的大動(dòng)態(tài)范圍,減少高光區(qū)細(xì)節(jié)的損失;機(jī)身上的“Push Auto Iris”和“One—Shot AF”按鈕,實(shí)現(xiàn)一鍵式自動(dòng)光圈和自動(dòng)對(duì)焦,操作便捷精準(zhǔn)。

一同的佳能高質(zhì)量EF CINEMA LENS新品支持4K(4096×2160)分辨率、具有高畫質(zhì)且針對(duì)影視拍攝操作進(jìn)行優(yōu)化,針對(duì)高端變焦、緊湊型變焦和定焦電影鏡頭領(lǐng)域,以不斷充實(shí)的產(chǎn)品線挑戰(zhàn)影像極限。在電影鏡頭陣容中,變焦鏡頭具有EF和PL兩種鏡頭卡口,適用于不同卡口的專業(yè)攝影設(shè)備,具有出色的兼容性。

應(yīng)對(duì)市場(chǎng)需要的全面布局

2011年佳能在好萊塢CINEMA EOS SYSTEM,率先推出的佳能EOS C300/EOS C300 PL數(shù)字?jǐn)z影機(jī),成為佳能進(jìn)軍數(shù)字電影制作市場(chǎng)的探路之作。令人欣喜的是這款數(shù)字電影機(jī)很快在全球范圍內(nèi)得到諸多電影導(dǎo)演、商業(yè)影視制作公司、獨(dú)立制作人等圈內(nèi)人士的認(rèn)可,從目前了解到的情況來(lái)看,EOS C300作為CINEMA EOS系統(tǒng)的第一款數(shù)字?jǐn)z影機(jī)產(chǎn)品,它的推出讓佳能正式進(jìn)入更為廣闊的電影制作領(lǐng)域。

佳能EOS 5D MarkⅡ在全球掀起的單反拍攝電影感畫面的趨勢(shì),為佳能贏得了更多的跨界攝影師和有成本限制的獨(dú)立制作人和小型制作機(jī)構(gòu)的芳心。佳能EOS C300/EOS C300 PL可以說(shuō)正是看到了這部分人的需求和市場(chǎng)潛力,同時(shí)把目標(biāo)瞄準(zhǔn)了專業(yè)電影制作的需求。而隨著它的成功推廣,佳能EOS C500/EOS C500 PL數(shù)字?jǐn)z影機(jī)和EOS C100的數(shù)字?jǐn)z像機(jī)的,是佳能根據(jù)細(xì)分市場(chǎng)的需求,同時(shí)壯大了CINEMA EOS SYSTEM家族的隊(duì)伍,讓更多的制作人能在其中找到合適自身需要的產(chǎn)品解決方案。

尤其是未來(lái)4K會(huì)成為電影主流的制作標(biāo)準(zhǔn),佳能EOS C500/EOS C500 PL發(fā)揚(yáng)了EOS C300/EOS C300 PL的輕便靈活和獨(dú)有的C—LOG曲線帶來(lái)的12檔寬容度的優(yōu)勢(shì),成為實(shí)現(xiàn)4K電影制作不可多得的高畫質(zhì)、高效率解決方案,必將成為4K制作領(lǐng)域的一匹黑馬。作為全球電影工業(yè)重鎮(zhèn)的美國(guó)好萊塢,向來(lái)以對(duì)技術(shù)的挑剔著稱,佳能EOS C300/EOS C300 PL通過(guò)一年來(lái)的測(cè)試與使用得到了充分的肯定,相信EOS C500/EOS C500 PL在全球?qū)I(yè)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用也不可阻擋。

隨著視頻產(chǎn)品不斷地多樣化,電視臺(tái)也在參與不同題材作品的制作,很多廣電機(jī)構(gòu)對(duì)佳能的CINEMA EOS系統(tǒng)開始關(guān)注。在電視臺(tái)的紀(jì)錄片和新聞制作中,隨著技術(shù)的發(fā)展,國(guó)內(nèi)將會(huì)吸取歐美電視臺(tái)的制作經(jīng)驗(yàn),從過(guò)去傳統(tǒng)的大景深畫面的風(fēng)格向電影化的美學(xué)風(fēng)格發(fā)展。佳能EOS C100可以說(shuō)適應(yīng)了這一發(fā)展潮流,同樣采用大畫幅的Super 35mm的CMOS感應(yīng)器。在未來(lái)的電視節(jié)目中,觀眾節(jié)目也會(huì)越來(lái)越習(xí)慣和接受這種電影淺景深的美學(xué)風(fēng)格。該機(jī)新增的 Wide DR Gamma 模式,實(shí)現(xiàn)了最大 800% 的寬動(dòng)態(tài)范圍,向電視監(jiān)視器輸出時(shí)可免除后期制作過(guò)程需求,同時(shí)實(shí)現(xiàn)平滑漸變,減少高光區(qū)域的細(xì)節(jié)損失。

篇6

要知道,電影之所以那么吸引人,就是因?yàn)樗軒椭藗儗?shí)現(xiàn)很多天馬行空的想象。所以,電影中,特別是科幻電影中有很多虛擬的人物、怪獸和建筑物,我們需要用特效把他們制作出來(lái)。另外,電影特效還可以避免讓演員處于危險(xiǎn)的境地,還能減少電影的制作成本。

如今,電影特效技術(shù)越來(lái)越成熟,能夠制作出風(fēng)雨雷電、房屋倒塌、火山爆發(fā)、海嘯、山崩地裂等用實(shí)際拍攝無(wú)法完成的效果,這些鏡頭看起來(lái)栩栩如生、扣人心弦。

特效的神奇力量

電影特效絕對(duì)有化腐朽為神奇的力量,不管你是怪物還是外星人,不管你要上刀山還是下火海,電影特效都能讓你如愿以償。不信,淀粉們就對(duì)比一下那些真實(shí)的拍攝現(xiàn)場(chǎng)和最后的成片效果吧。

好吧,這么一對(duì)比,原來(lái)“高大上”的科幻大片立馬變得土鱉了很多,哈哈,不過(guò)這也正好說(shuō)明了電影特效的偉大之處。

那一抹鮮亮的綠色

淀粉們可能會(huì)發(fā)現(xiàn),特效電影中很多背景都用綠幕布或者藍(lán)幕布遮著,這是為什么捏?其實(shí),這是為了讓后期扣掉背景能夠更容易,就跟我們PS時(shí)處理一整塊同樣顏色的畫面更容易是一個(gè)道理的?,F(xiàn)在好萊塢有些電影,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了全部在綠幕前拍攝,完全不用真實(shí)的背景。具體用綠幕還是藍(lán)幕并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,以前多用藍(lán)色,現(xiàn)在多用綠色。

特效電影的拍攝過(guò)程

好了,簡(jiǎn)單了解了特效電影的神奇之處,我們來(lái)看看特效電影的拍攝過(guò)程是怎樣的。

電影特效制作大概需要以下幾步:

首先,特效小組要先從分析劇本做起,通讀劇本,從中尋找需要制作特效的文字內(nèi)容加以整理,并和導(dǎo)演溝通達(dá)成共識(shí),定下準(zhǔn)確的特效劇情內(nèi)容。

使用三維軟件將特效內(nèi)容用動(dòng)畫預(yù)演的方式制作出來(lái),這個(gè)工序需要十分嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)閷?duì)于時(shí)間的估算和鏡頭的構(gòu)圖對(duì)后續(xù)的片子起著很重要的參考作用。

分析預(yù)演鏡頭中需要前期拍攝配合的具體內(nèi)容,比如綠布背景的搭建方式、演員走位和相機(jī)運(yùn)動(dòng)的具體調(diào)動(dòng)等,將這些方案總結(jié)出來(lái),提供給劇組的執(zhí)行導(dǎo)演執(zhí)行具體的拍攝方案。

特效小組到劇組與導(dǎo)演和攝像溝通,并親自安排指導(dǎo)拍攝具體內(nèi)容,盡可能將前期計(jì)劃的工作付諸實(shí)際,前期拍攝考慮的越周全,后期制作會(huì)越方便。

最后,就是將前期拍攝采集的素材轉(zhuǎn)到后期來(lái)具體制作,包括三維動(dòng)畫添加、渲染、摳像、拍攝圖像與CG圖像的合成等相關(guān)的制作。

這里說(shuō)的只是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的流程,真正的拍攝過(guò)程遠(yuǎn)比這個(gè)復(fù)雜得多。電影的特效部分并不是由劇組的工作人員完成,而是要聘請(qǐng)非常專業(yè)的特效公司來(lái)制作,在好萊塢,著名的特效公司有工業(yè)光魔、數(shù)字領(lǐng)域、維塔數(shù)字、索尼圖形圖像運(yùn)作公司等。所以,電影特效是一個(gè)需要多方互相配合的浩大工程。

模型,變變變

在電影特效中,模型的使用是非常頻繁的。這里說(shuō)的模型包括實(shí)物模型和計(jì)算機(jī)模型。其實(shí),早期的特效電影中,CG技術(shù)并沒有那么發(fā)達(dá),很多特效都是用實(shí)物模型來(lái)拍攝的。

不知道淀粉們有沒有看過(guò)《星球大戰(zhàn)》(沒看過(guò)的話快找來(lái)看看吧),這可是上個(gè)世紀(jì)70年代拍攝的經(jīng)典之作。影片中所有的星河戰(zhàn)艦都是用縮小比例的模型,搭配上背景,用鋼絲等牽動(dòng)拍攝;絕地武士的激光劍效果則是用纏著感光紙的木劍拍攝,最后在底片上把這部分高曝光做出來(lái)的;外星人就更不用說(shuō)了,個(gè)個(gè)都是演員戴著制作好的模型頭套。這些方法雖然土了點(diǎn),但是在當(dāng)時(shí)的條件下卻極富創(chuàng)造力。

現(xiàn)在,特效公司在制作的時(shí)候往往要同時(shí)做出數(shù)字模型和實(shí)物模型,實(shí)物模型既可以作為拍攝的道具,又可以作為重要道具或者虛擬角色數(shù)字建模的提示和參考,甚至可以直接掃描獲得數(shù)字模型。

不過(guò),有了數(shù)字模型還只是第一步,因?yàn)槟P褪庆o態(tài)的,而只有讓這些模型動(dòng)起來(lái)才能算是電影。要想讓數(shù)字模型動(dòng)起來(lái),成為活靈活現(xiàn)的東西,特效師們首先需要將模型的各個(gè)部分裝配起來(lái)。裝配需要的技術(shù)極為復(fù)雜,要求裝配師深刻理解運(yùn)動(dòng)的物理過(guò)程及運(yùn)動(dòng)各部分間的相互影響。比如動(dòng)物身體的裝配需要處理骨骼的層級(jí)關(guān)系、肌肉、皮膚的相互影響。骨骼裝配完成后由動(dòng)畫師進(jìn)行測(cè)試,必要時(shí)需要反復(fù)修改并添加新的控件來(lái)得到更好的效果。如果裝配不得當(dāng),就會(huì)覺得動(dòng)作不協(xié)調(diào),影響最后的視覺效果。

驚呆了的動(dòng)作捕捉技術(shù)

好了,現(xiàn)在讓我們來(lái)回答最開始提出的問(wèn)題:演員身上的小圓球和熒光點(diǎn)是什么東東?要回答這個(gè)問(wèn)題,我們就要講講Motion capture(動(dòng)作捕捉技術(shù))。

其實(shí),那些小球球是傳說(shuō)中的傳感器,它的作用是形成特定磁場(chǎng),把演員的動(dòng)作轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)傳輸給接收器,再由接收器將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后傳輸給電腦。如果你仔細(xì)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些可愛的小球球都是在演員的關(guān)節(jié)處或軀干的關(guān)鍵部位。只有這樣,接收器才能準(zhǔn)確地接收到演員的動(dòng)作數(shù)據(jù)。

當(dāng)然,除了上面說(shuō)的電磁式傳感器,還有光學(xué)式的,但同樣離不開那些小球球,區(qū)別就在于它是發(fā)光還是發(fā)波。

要知道,這個(gè)動(dòng)作捕捉技術(shù)的誕生可是幫了電影特效師的大忙了。說(shuō)到這里,我們非常有必要八卦一下這項(xiàng)技術(shù)的由來(lái)。

2006年以前的特效電影,虛擬人物和怪獸的動(dòng)作基本都是靠動(dòng)畫制作,比如《侏羅紀(jì)公園》里的恐龍,是由ILM(工業(yè)光魔)的手工動(dòng)畫和Stan Winston Studio的物理模型結(jié)合而成,動(dòng)作效果則是動(dòng)畫師一幀一幀地畫出來(lái)的;《哈利?波特》里的各種生物,包括家養(yǎng)小精靈多比和克利切,均是由各家公司通過(guò)手工動(dòng)畫制作。

在《加勒比海盜》第一部時(shí),特效總監(jiān)John Knoll和動(dòng)畫總監(jiān)Hal Hickle覺得用動(dòng)畫技術(shù)憑空制作實(shí)在是耗時(shí)又耗力,他們就嘗試運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)拍攝,但由于是第一次嘗試,數(shù)據(jù)匹配不過(guò)關(guān),他們最終還是選擇了在演員身上做動(dòng)畫修改的方案。

但是到了《加勒比海盜2》的時(shí)候,章魚臉Davy Jones這個(gè)角色讓人非常棘手,細(xì)微的面部表情再加上復(fù)雜的章魚觸須需要大量的時(shí)間。而且《加勒比海盜》系列涉及到的CG角色眾多,造型復(fù)雜。這樣的情況使手工動(dòng)畫制作難以完成。所以,這逼著LIM研發(fā)出一套好用的動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)完成拍攝。而結(jié)果是,他們大獲成功!

LIM的動(dòng)作捕捉iMoCap使用的捕捉服是半緊身材料,穿著舒服,而且中灰色的布料可直接提供明度參考,在后期中也很容易被擦除。衣服上以反光球作為標(biāo)記,還可以任意增加數(shù)量擴(kuò)充捕捉精度。LIM改進(jìn)了動(dòng)作識(shí)別和動(dòng)作處理軟件,使得看似隨意的標(biāo)記可以被精確識(shí)別,最重要的是該動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以使用任意型號(hào)的兩臺(tái)高清攝像機(jī),分別放置于主攝影機(jī)兩邊拍攝動(dòng)作參考,然后送回工作室進(jìn)行分析,在片場(chǎng)無(wú)需攜帶其他復(fù)雜的專用動(dòng)作捕捉設(shè)備。這是一個(gè)非常精巧的系統(tǒng),堪稱動(dòng)作捕捉技術(shù)研發(fā)成果的典范。

《加勒比海盜2》之后,這項(xiàng)動(dòng)作捕捉技術(shù)得到了迅速推廣,在《鋼鐵俠》系列、《第九區(qū)》等一系列特效電影中都得到了應(yīng)用。

但是,iMoCap并沒有解決演員表情捕捉的問(wèn)題。

事實(shí)上,很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),虛擬角色的面部表情拍攝并沒有得到很好的解決,直到《阿凡達(dá)》的成功拍攝。

神器出沒

對(duì)于動(dòng)作捕捉技術(shù),尤其是面部捕捉,大導(dǎo)演卡梅隆其實(shí)在1995年就已經(jīng)想好了解決方案―頭戴式表情捕捉系統(tǒng):一個(gè)頭盔,前置一個(gè)廣角攝像頭,在演員的面部點(diǎn)上動(dòng)作捕捉點(diǎn)(使用綠色墨點(diǎn),方便識(shí)別),拍下演員的所有表情變化,同時(shí)也不影響身體動(dòng)作的捕捉。事實(shí)上,他最終也是這樣做的。之后拍攝的《猩球崛起》將這一技術(shù)進(jìn)行了完善,完成了非常細(xì)致的猩猩表情的制作。

所以,你千萬(wàn)不要以為有了CG特效,就不再需要演員們來(lái)演戲了哦,相反,這種特效電影讓演員們可以扮演更多的角色,也更考驗(yàn)他們的演技。

作為技術(shù)達(dá)人的淀粉,想必你一定非常想知道特效師們都是用什么軟件來(lái)制作特效的。嘿嘿,特效師們常用的特效軟件有Houdini、Illusion、Inferno系統(tǒng)、AE、MAYA、3DMAX等,它們一般都有動(dòng)畫生成、摳像、渲染、合成等強(qiáng)大功能。

一般來(lái)說(shuō),特效軟件在前期肩負(fù)著生成數(shù)字模型,然后用模型進(jìn)行預(yù)演的任務(wù),這樣可以讓導(dǎo)演更好地指導(dǎo)拍攝;在后期,當(dāng)所有的拍攝素材都整理好之后,特效師用特效軟件將拍攝錄像進(jìn)行表演捕捉,并生成動(dòng)畫,同時(shí)進(jìn)行補(bǔ)光、摳圖、渲染等等操作,最后合成成片。

咦,這里提到了一個(gè)很專業(yè)的名詞―渲染,這可不是寫作文時(shí)的場(chǎng)景描寫哦。

在電腦繪圖中,渲染(render)有兩個(gè)意思:一是指在三維軟件(MAX、MAYA、C4D、Houdini等)環(huán)境下的三維模型渲染,計(jì)算機(jī)在制作包括.3d、.dwg這樣的格式文件的時(shí)候,記錄的都是頂點(diǎn)信息,它們并沒有成為實(shí)際的像素,脫離這樣的軟件運(yùn)行環(huán)境就無(wú)法瀏覽,需要用渲染將它們整合成像素信息。二是指后期合成中的圖像生成。在后期合成中,很多處理比如添加了遮罩、增亮、減淡、摳綠等操作,原片實(shí)際上沒有真正改變,為了把你的處理結(jié)果反映到原片,所以需要渲染。

其實(shí),這些軟件的操作并不是非常難,但是制作的過(guò)程卻是一個(gè)非常精細(xì)和耗時(shí)的過(guò)程,一個(gè)特效鏡頭往往需要好幾個(gè)特效師花上好幾個(gè)小時(shí)來(lái)完成,而一部特效大片少則有上百個(gè),多則有上千個(gè)特效鏡頭呢。

就拿《僵尸世界大戰(zhàn)》中一大堆僵尸撲面而來(lái)的鏡頭來(lái)說(shuō),需要3個(gè)模型師做出至少10種不同的3D人物模型,然后由1位骨骼設(shè)定師做蒙皮和骨骼綁定,再由2~6位動(dòng)畫師做出這10個(gè)3D人物的動(dòng)畫。這些動(dòng)畫包括奔跑、攀爬、跳躍等各一套。最后由一位熟悉動(dòng)畫插件Alice的特效師把做好動(dòng)畫的3D人物模型根據(jù)鏡頭構(gòu)圖驅(qū)動(dòng)起來(lái),讓它們按照導(dǎo)演的意圖做出各種動(dòng)作。最后,由燈光渲染師渲染,再由合成師完成最終的畫面合成。零零總總算下來(lái),這些群體僵尸的鏡頭要經(jīng)過(guò)大概15人的制作。

篇7

“作為制片,需要準(zhǔn)確知道導(dǎo)演對(duì)每場(chǎng)戲的想法,否則怎么預(yù)測(cè)拍這個(gè)戲得花多少錢?如果為了省小錢,不做好前期工作,開拍后就得花大錢了!”對(duì)筆者說(shuō)這段話的是美國(guó)制片人Steven Harding。話音剛落的第二天,派拉蒙就決定放棄投拍這部以美國(guó)著名探險(xiǎn)家雷普利為原型創(chuàng)作的美國(guó)電影“Ripley’s Believe it or not(譯作:雷普利信不信由你)”,理由是:按導(dǎo)演設(shè)想的拍攝計(jì)劃及場(chǎng)景,影片做出了1.5億美金的高預(yù)算,項(xiàng)目有風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)時(shí)男主角定的是金?凱利(Jim Carey), 導(dǎo)演是怪才導(dǎo)演蒂姆?波頓(Tim Burton),所有人都期待這個(gè)“怪杰組合”擦出火花。

那是2006年秋天,影片計(jì)劃在中國(guó)拍攝2/3的場(chǎng)景,這將可能成為繼“碟中諜3”后又一部在中國(guó)拍攝的好萊塢大片。整個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在國(guó)內(nèi)籌備了6個(gè)月,Tim來(lái)中國(guó)看景兩次。二十幾個(gè)人的多國(guó)聯(lián)合攝制部隊(duì)(包括美術(shù)、攝影、外聯(lián)、制片)都跟著導(dǎo)演,從上海飛麗江,再包商務(wù)機(jī)由麗江飛香格里拉,反反復(fù)復(fù)看景,聽導(dǎo)演闡述想法,做設(shè)計(jì),做拍攝計(jì)劃,做預(yù)算,再改方案,甚至推倒重來(lái)。就在筆者感嘆這6個(gè)月的花費(fèi)在中國(guó)都可以拍完一部電影的時(shí)候,Steven給出了開頭的那個(gè)回答。

在所有筆者參與過(guò)的合拍影片中,來(lái)自好萊塢的制片人及導(dǎo)演都會(huì)在前期付出很多時(shí)間、精力和資金。在做合拍的這些年里,經(jīng)常有朋友擠兌我:“你們好萊塢不就是錢多舍得浪費(fèi)么?”包商務(wù)機(jī)看景的時(shí)候,我也曾有過(guò)一樣的想法,后來(lái)卻發(fā)現(xiàn),他們算計(jì)的是大錢,正是因?yàn)橹盎ㄥX、花時(shí)間讓導(dǎo)演充分設(shè)計(jì)和,再設(shè)計(jì)再,直至投資人、制作組及導(dǎo)演自己都準(zhǔn)確知道,導(dǎo)演有多大的夢(mèng)想以及他有多少時(shí)間、多少錢去實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想。前期所有準(zhǔn)備就是為了確定拍攝是可以按計(jì)劃走、是可控的。如此才是“花小錢省大錢”。

篇8

機(jī)關(guān)慶國(guó)慶活動(dòng)方案

為迎接中秋佳節(jié),慶祝建國(guó)周年,活躍節(jié)日氣氛,豐富群眾文化生活。經(jīng)研究決定,9月21日起舉辦“迎中秋·慶國(guó)慶”系列文化活動(dòng)。為保證活動(dòng)的順利進(jìn)行,特制定如下方案:

活動(dòng)主題

喜迎中秋佳節(jié),歌唱偉大祖國(guó)

年9月21日—9月30日

活動(dòng)地點(diǎn)

行政廣場(chǎng)、社區(qū)廣場(chǎng)

活動(dòng)內(nèi)容

本次活動(dòng)由文藝演出、電影展映2部分

職責(zé)分工

(一)社發(fā)局

1、“迎中秋、慶國(guó)慶”文藝專場(chǎng)晚會(huì)演出節(jié)目的安排、策劃、編排,主持詞的撰寫,節(jié)目單的制作,主持人的確定以及舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督;

2、負(fù)責(zé)與市電影公司聯(lián)系,確定社區(qū)電影內(nèi)容;

3、負(fù)責(zé)做好活動(dòng)期間突發(fā)性醫(yī)療事件的醫(yī)療救護(hù)。

(二)黨群部

1、負(fù)責(zé)“啤酒”中秋賞月晚會(huì)、“迎中秋、慶國(guó)慶”'居山景區(qū)文藝匯演、和諧社區(qū)文藝晚會(huì)演出節(jié)目的安排、策劃、編排以及舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督;

2、負(fù)責(zé)電影節(jié)電影展映的安排以及現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督;

3、負(fù)責(zé)本次活動(dòng)的宣傳報(bào)道等。

(三)財(cái)政局

負(fù)責(zé)保障本次活動(dòng)經(jīng)費(fèi),經(jīng)費(fèi)由區(qū)文化經(jīng)費(fèi)支出。

(四)公安分局、警大隊(duì)、綜治辦、城管大隊(duì)

負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序和治安,維持現(xiàn)場(chǎng)周圍人員、車輛的疏通,預(yù)防意外事故的發(fā)生。

篇9

載人直升機(jī)航拍系統(tǒng)簡(jiǎn)述

對(duì)話文輝做一個(gè)靜默的旁觀者

配樂之美淺談各類型配樂創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)

電視節(jié)目制作無(wú)線傳輸方法概述

電視新聞中無(wú)線傳輸設(shè)備的應(yīng)用

淺談3G、4G網(wǎng)絡(luò)回傳在節(jié)目制作中的應(yīng)用

數(shù)字音頻技術(shù)在廣電視中的優(yōu)勢(shì)與應(yīng)用發(fā)展

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玩轉(zhuǎn)網(wǎng)絡(luò)直播樂視網(wǎng)絡(luò)直播中無(wú)線傳輸案例分享

庫(kù)里肖夫效應(yīng)電影剪輯中最強(qiáng)大的工具

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當(dāng)我們談?wù)嫒诵慵糨嫊r(shí)我們?cè)谡勈裁?/p>

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影像創(chuàng)作的新高度《拴你一輩子》天地一體創(chuàng)作解決方案

篇10

“專業(yè)專注同心同行”的參展口號(hào),闡釋了索尼引領(lǐng)技術(shù)趨勢(shì)、以力求實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化的專業(yè)精神為中國(guó)用戶提供最適合的產(chǎn)品,始終以用戶為核心、與用戶共同面對(duì)廣電行業(yè)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)的經(jīng)營(yíng)理念。一直以來(lái)索尼將世界尖端的高清產(chǎn)品、系統(tǒng)及新應(yīng)用模式帶到中國(guó),此次更是將索尼先進(jìn)的3D產(chǎn)品應(yīng)用和制作經(jīng)驗(yàn)引入中國(guó)市場(chǎng)。

今年索尼展臺(tái)位于國(guó)展中心8801館,面積約800平米。為了讓觀眾能夠更容易了解參展的設(shè)備和理念,索尼系統(tǒng)設(shè)置也是以產(chǎn)品解決方案為核心,易于理解一目了然。展臺(tái)上包括3D影院、現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播和3D,高端電影電視制作,高清直播系統(tǒng),XDCAM全流程解決方案,普及型應(yīng)用,專業(yè)監(jiān)視器家族,和含金融解決方案、高清影視學(xué)院、專業(yè)技術(shù)服務(wù)、環(huán)保節(jié)能信息在內(nèi)的業(yè)務(wù)解決方案展區(qū)。

其中索尼展臺(tái)的3D影院將讓觀眾現(xiàn)場(chǎng)感受專業(yè)設(shè)備帶來(lái)的3D無(wú)限魅力。它使用了高分辨率高亮度的Sony 4K數(shù)字電影放映機(jī)SRX-R320P,BIRTV主題內(nèi)容宣講、3D電影片花都將在影院內(nèi)播放,作為FIFA官方贊助商索尼還將奉獻(xiàn)3D世界杯精彩鏡頭,令人嘆為觀止!同時(shí),索尼高清影視技術(shù)學(xué)院也將在這里隆重推出3D公開課,為預(yù)約客戶奉上3D相關(guān)原理、解決方案以及精彩樣片。

3D全線產(chǎn)品也無(wú)疑是索尼展臺(tái)上最耀眼的明星家族,順利實(shí)現(xiàn)3D世界杯轉(zhuǎn)播的核心設(shè)備悉數(shù)亮相,展現(xiàn)索尼公司進(jìn)行高質(zhì)量3D節(jié)目制作的卓越能力。立體圖像處理器MPE-200(即“3D魔箱”)和3D現(xiàn)場(chǎng)制作切換臺(tái)MVS-8000X組建了大型3D演播室直播系統(tǒng)。HDC-P1、PMW-EX3、PMW-10MD等多個(gè)專業(yè)攝像機(jī)組成3D攝像機(jī)拍攝區(qū),并可以與相關(guān)配件組成演播室系統(tǒng)。

XDCAM全流程解決方案則是索尼展臺(tái)的另一大亮點(diǎn),經(jīng)過(guò)幾年的快速發(fā)展,索尼XDCAM專業(yè)光盤已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)新記錄介質(zhì)的主流格式。并占有絕對(duì)的市場(chǎng)份額,以專業(yè)光盤為核心的攝、錄、編、播、存、管的高效節(jié)目制作流程也逐漸成熟。在專業(yè)光盤、存儲(chǔ)卡、硬盤等新記錄介質(zhì)市場(chǎng)陣營(yíng)中,索尼XDCAM專業(yè)光盤是唯一能夠提供端到端解決方案的格式。在戶外展區(qū),索尼展示了最新為中國(guó)教育電視臺(tái)整車設(shè)計(jì)制造的一輛8訊道高清電視轉(zhuǎn)播車。這輛高清電視轉(zhuǎn)播車將用于中國(guó)教育電視臺(tái)直播、制作和包裝各種大型晚會(huì)及節(jié)目的錄制工作,以及通過(guò)將來(lái)的擴(kuò)展可進(jìn)行體育比賽項(xiàng)目的直播。轉(zhuǎn)播車的交接儀式也在展會(huì)第一天勝利舉行。