電影學(xué)制作培訓(xùn)范文

時間:2023-12-06 18:02:41

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電影學(xué)制作培訓(xùn)

篇1

一、傳媒學(xué)院簡介

傳媒學(xué)院設(shè)有教育技術(shù)學(xué)、廣播電視編導(dǎo)、戲劇影視文學(xué)、播音與主持藝術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)五個本科專業(yè)。教育技術(shù)學(xué)專業(yè)為省級特色專業(yè)。學(xué)院擁有現(xiàn)代傳媒實驗教學(xué)中心,設(shè)有11個實驗室,實驗設(shè)備價值1300余萬元,是山東省高等學(xué)校實驗教學(xué)示范中心。全國現(xiàn)代教育技術(shù)山東培訓(xùn)中心、全國高等學(xué)校教師教育技術(shù)培訓(xùn)中心和山東省現(xiàn)代教育技術(shù)培訓(xùn)中心掛靠該院。

學(xué)院現(xiàn)有一個博士點,五個碩士點,分別是教育技術(shù)學(xué)博士點,戲劇與影視學(xué)碩士一級學(xué)科碩士點(包括廣播電視藝術(shù)學(xué)、電影學(xué)、廣播影視語言藝術(shù)三個碩士點)、教育技術(shù)學(xué)碩士點、傳播學(xué)碩士點;另有現(xiàn)代教育技術(shù)、新聞與傳播、廣播電視、電影四個專業(yè)學(xué)位碩士授權(quán)點。

傳媒學(xué)院現(xiàn)有教職工76人,其中正高級職稱11人,副高級職稱23人。具有博士學(xué)位的21人,具有碩士學(xué)位的37人,另有國內(nèi)外兼職、客座教授10余人。學(xué)院現(xiàn)有本、??粕?700人,研究生249人,其中學(xué)術(shù)型研究生172人,全日制專業(yè)碩士75人,此外還有在職研究生85人。

二、招生專業(yè)簡介

播音與主持藝術(shù)專業(yè)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)具有播音學(xué)、新聞學(xué)、傳播學(xué)等多學(xué)科知識與能力,能在廣播電臺、電視臺、音像公司、互聯(lián)網(wǎng)站、電子傳媒及其他事業(yè)單位從事播音與節(jié)目主持工作,能夠從事廣播電視節(jié)目的采訪、編輯和制作以及教學(xué)與研究工作的復(fù)合型、應(yīng)用型高級專門人才。本專業(yè)基本學(xué)制為四年,實行彈性學(xué)制,彈性學(xué)制為三至六年。

主要基礎(chǔ)課程:普通話語音、播音發(fā)聲學(xué)、播音創(chuàng)作基礎(chǔ)、播音與主持藝術(shù)概論、廣播播音與主持、電視播音與主持、傳播學(xué)概論、新聞學(xué)理論、廣播電視節(jié)目制作、即興口語表達、文藝作品演播、形體訓(xùn)練、語言學(xué)概論等。

主要選修課程:化妝與造型、公共關(guān)系學(xué)、影視配音藝術(shù)、體育評論解說、活動與會議主持、類型節(jié)目主持、音樂鑒賞、現(xiàn)代禮儀學(xué)、中國傳統(tǒng)文化概要、中國藝術(shù)鑒賞、西方藝術(shù)鑒賞、社會熱點等。

廣播電視編導(dǎo)專業(yè)

培養(yǎng)目標(biāo):廣播電視編導(dǎo)專業(yè)為以培高素質(zhì)、高水準(zhǔn)的從事廣播電視藝術(shù)類節(jié)目、欄目、頻道策劃、編導(dǎo)、制作、主持等方面的專門人才為目標(biāo)。本專業(yè)基本學(xué)制為四年,實行彈性學(xué)制,彈性學(xué)制為三至六年。

主要課程:中國古典文學(xué)、現(xiàn)當(dāng)代文學(xué)、外國文學(xué)、中外藝術(shù)史、中外電影史、中國電視藝術(shù)史、藝術(shù)學(xué)概論、文藝美學(xué)、素描、色彩構(gòu)成、速寫與構(gòu)圖、攝影技術(shù)與藝術(shù)、電視策劃學(xué)、影視語言與導(dǎo)演、攝像技術(shù)與藝術(shù)、電視節(jié)目編輯、影視特技、數(shù)字動畫基礎(chǔ)、動畫藝術(shù)技巧、畫面造型與影視用光、數(shù)字錄音制作、電視節(jié)目創(chuàng)作、影視美術(shù)、影視化裝、戲劇藝術(shù)、主持藝術(shù)、影視表演藝術(shù)、音樂基礎(chǔ)等。

招生條件:符合國家招生條件;五官端正,無形體缺陷,有一定藝術(shù)素養(yǎng);非色盲、非色弱。

戲劇影視文學(xué)專業(yè)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)具備電影與電視劇劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)與制作、影視產(chǎn)業(yè)策劃、影視藝術(shù)研究等方面的專業(yè)知識,具有較高的理論修養(yǎng)和藝術(shù)創(chuàng)造、鑒賞及選題策劃和市場推介營銷能力,能在電影、電視劇的制作與營銷機構(gòu)、各類媒體、相關(guān)院校、文化藝術(shù)市場從事電影電視劇的劇本創(chuàng)作、選題策劃、影視制片、宣傳、營銷,以及評論、教學(xué)與研究等方面的高層次人才。本專業(yè)基本學(xué)制為四年,實行彈性學(xué)制,彈性學(xué)制為三至六年。

主要基礎(chǔ)課程:影視學(xué)概論、影視文學(xué)創(chuàng)作、中國戲劇史、外國戲劇史、藝術(shù)學(xué)概論、中國文學(xué)史精要、創(chuàng)意廣告文案策劃、影像產(chǎn)品的市場營銷、影視編導(dǎo)、視頻制作、中國電影史、外國電影史、經(jīng)典影片解讀、中外戲劇名作解讀等。

主要選修課程:藝術(shù)傳播學(xué)、美學(xué)原理、藝術(shù)哲學(xué)、信息與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、中國現(xiàn)當(dāng)代文學(xué)名作鑒賞、中國古代文學(xué)名著選講、西方文化名著選講、平面設(shè)計、廣告創(chuàng)意案例解讀、文化人類學(xué)等。

數(shù)字媒體藝術(shù)(設(shè)計學(xué)類)

培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)具有較高的藝術(shù)修養(yǎng)與審美能力,掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論、基本知識,具有影視動畫編導(dǎo)設(shè)計、影視動畫制作的基本能力,能夠獨立策劃、設(shè)計、制作動畫作品,具有團隊意識與合作精神的動畫創(chuàng)作人才。數(shù)字媒體藝術(shù)(設(shè)計學(xué)類)基本學(xué)制為四年,實行彈性學(xué)制,彈性學(xué)制為三至六年。

主要課程:動畫造型基礎(chǔ)-素描、色彩、創(chuàng)意造型,動畫藝術(shù)概論,動畫人物速寫,動畫角色造型,動畫劇本創(chuàng)作,動畫美術(shù)設(shè)計,Photoshop圖像處理與數(shù)字繪畫,美術(shù)構(gòu)成法則,中外藝術(shù)史,動畫運動規(guī)律,動畫分鏡頭設(shè)計,動畫角色設(shè)計,動畫場景設(shè)計,無紙動畫技法,三維動畫技法,無紙動畫創(chuàng)作,三維動畫創(chuàng)作,藝術(shù)學(xué)概論,攝影技術(shù)與藝術(shù),攝像技術(shù)與藝術(shù),動畫后期制作與特效,數(shù)字雕刻藝術(shù),定格動畫,漫畫創(chuàng)作,動畫衍生品設(shè)計開發(fā),廣告動畫創(chuàng)作,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與網(wǎng)頁設(shè)計,連環(huán)畫鑒賞與創(chuàng)作,動畫策劃與項目推廣,插畫創(chuàng)作,動畫導(dǎo)演等。

招生條件:符合國家招生條件;熱愛數(shù)字藝術(shù)事業(yè)和動畫創(chuàng)作,有一定美術(shù)基礎(chǔ);品行端正,身體健康;非色盲、非色弱。

三、考試時間及考試科目

播音與主持藝術(shù)

報名時間:實行網(wǎng)上報名3月1日中午12點截止。

考試時間:初試3月2-4日,復(fù)試3月5-6日。

初試科目:基本素質(zhì)測試(指定稿件朗讀、模擬節(jié)目主持)。

復(fù)試科目:綜合藝術(shù)素質(zhì)測試(指定稿件播讀、即興評述、現(xiàn)場答問)。

廣播電視編導(dǎo)

報名時間:實行網(wǎng)上報名3月6日中午12點截止。

考試時間:3月7日

考試科目:文藝常識、影視創(chuàng)作與評論

1、文藝常識:含美術(shù)、音樂、戲劇、舞蹈、電影、電視、文學(xué)、文化熱點、藝術(shù)建筑等方面的基礎(chǔ)知識以及對文藝作品的鑒賞與分析。

2、影視創(chuàng)作與評論:(1) 電視編導(dǎo)基礎(chǔ);(2) 命題故事編寫;(3) 電視欄目、節(jié)目分析。

戲劇影視文學(xué)

報名時間:實行網(wǎng)上報名3月4日中午12點截止。

考試時間:3月5日

考試科目:文藝常識、戲文創(chuàng)作與評論

1、文藝常識:含美術(shù)、音樂、戲劇、舞蹈、電影、電視、文學(xué)、文化熱點、藝術(shù)建筑等方面的基礎(chǔ)知識以及對文藝作品的鑒賞與分析。

2、戲文創(chuàng)作與評論:(1) 分鏡頭腳本寫作;(2) 命題故事寫作;(3) 電影評論寫作。

數(shù)字媒體藝術(shù)(設(shè)計學(xué)類)

報名時間:實行網(wǎng)上報名3月1日中午12點截止。

考試時間: 3月2日

考試科目:彩畫、連環(huán)畫

1、彩畫

考試要求:根據(jù)考場提供的黑白動畫截圖,繪制一幅彩色動畫圖像。使用四開橫幅素描紙,由考場統(tǒng)一提供;自帶畫架、畫板、三角尺、鉛筆、鋼筆、毛筆、水粉顏料等。

2、連環(huán)畫

考試要求:根據(jù)提供的動畫稿本故事繪出連環(huán)畫片斷,采用寫實畫法,不得采用變形夸張等手法。包括:(1)設(shè)計主人公形象;(2)繪制三幅能代表故事情節(jié)的連環(huán)畫畫面;每幅都應(yīng)畫出邊框線并注明順序號;在每幅下面寫出對故事畫面的文字描述或角色語言對白(每幅不超過50字)。使用四開橫幅素描紙,由考場統(tǒng)一提供;自帶畫架、畫板、三角尺、鉛筆、鋼筆、毛筆等。

篇2

關(guān)鍵詞:電子游戲 人才培養(yǎng) 策略

一、概述

電子游戲被稱為第九藝術(shù),是一種綜合藝術(shù),并且是更高層次的綜合藝術(shù)。電子游戲藝術(shù)的本質(zhì)是:“虛擬的真實”。電子游戲代表著一種全新的娛樂方式――交互式娛樂的誕生。游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為最重要的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)之一,只有擁有專業(yè)的游戲人才才能保證我國游戲產(chǎn)業(yè)迅速蓬勃的發(fā)展。從傳統(tǒng)的實質(zhì)游戲到如今的電子游戲開始已經(jīng)有數(shù)百年的歷史,但是對于游戲人才的研究卻是近幾年開始的。我國對于游戲人才的緊缺已經(jīng)有了足夠的認識,也已經(jīng)有了初步的人才培養(yǎng)計劃。從理論到實踐方面,一些培訓(xùn)機構(gòu)以及大專院校相繼開設(shè)游戲相關(guān)課程,產(chǎn)業(yè)內(nèi)部以及學(xué)術(shù)界也在開始嘗試探討游戲人才培養(yǎng)方面的研究。但游戲人才的培養(yǎng)研究還處于初步階段,需要產(chǎn)業(yè)與學(xué)術(shù)界的不斷摸索和探求。

二、我國游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)現(xiàn)狀

游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈金字塔形,底層是運營、支持、服務(wù)等人才;中段是游戲設(shè)計與開發(fā)人才;塔尖是主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)等。

游戲設(shè)計與開發(fā)主要涉及三類人才:游戲策劃、游戲程序、游戲美工。游戲策劃主要包括編劇、規(guī)劃游戲流程、設(shè)計游戲內(nèi)容與規(guī)則等任務(wù);游戲美工主要負責(zé)設(shè)計角色造型、游戲場景設(shè)計等美術(shù)方面的工作;游戲程序負責(zé)游戲程序代碼的實現(xiàn)與測試工作。

本世紀(jì)初,我國開始嘗試進行游戲設(shè)計與開發(fā)人才的培養(yǎng)工作。主要有兩種途徑:一方面,學(xué)歷教育。部分大專院校開設(shè)相關(guān)課程。另一方面,非學(xué)歷教育。以市場為導(dǎo)向的專業(yè)培訓(xùn)學(xué)校開始出現(xiàn)。到目前為止,國內(nèi)不少高校開始增設(shè)與游戲制作相關(guān)的課程,包括很多的美術(shù)學(xué)院、電影學(xué)院、戲劇學(xué)院等藝術(shù)院校。除了正規(guī)高校的教育之外,國內(nèi)進行比較大規(guī)模招生培訓(xùn)專業(yè)游戲制作的教育培訓(xùn)機構(gòu)已經(jīng)很多。

三、游戲人才培養(yǎng)方面的問題

1.缺乏對游戲行業(yè)自身的正確判斷

目前,國內(nèi)很多行業(yè)人士的觀念中,常常把游戲、動漫混為一談。而游戲與動畫、漫畫等行業(yè)還是存在著不小的差別。游戲行業(yè)對人才的要求與動漫行業(yè)是不同的,不同的制作開發(fā)技術(shù),不同的專業(yè)知識背景要求等。從而造成了很多教育機構(gòu)培養(yǎng)目標(biāo)不明確。往往把影視、動畫人才、游戲人才、軟件人才、平面設(shè)計人才等專業(yè)人才培養(yǎng)混為一談。

2.課程體系不完善,師資較為缺乏

我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但游戲開發(fā)人才的培養(yǎng)則剛剛起步。不論在課程體系的建設(shè),還是在教學(xué)方法與經(jīng)驗方面,都是處于探索階段,尤其是游戲開發(fā)人才的師資,更是欠缺。近幾年,很多大專院校相繼都成立了動漫相關(guān)專業(yè),但高校還沒有真正的游戲?qū)I(yè)。即使開設(shè)了游戲相關(guān)課程,也是不系統(tǒng),而且,教師都是從其他專業(yè)教學(xué)轉(zhuǎn)型而來,普遍缺乏游戲?qū)I(yè)理論知識與實踐背景。游戲?qū)I(yè)自身三大方面主要為游戲策劃、游戲美工、游戲程序設(shè)計,作者對蘇州地區(qū)各所高校及培訓(xùn)機構(gòu)開設(shè)的游戲相關(guān)類課程進行了調(diào)查,得出如下圖的調(diào)查結(jié)果。

由圖可以看出,各所高校開設(shè)的與游戲相關(guān)的課程主要以美工設(shè)計為主。各所高校開設(shè)的游戲課程各成一家,沒有形成專業(yè)而統(tǒng)一的課程體系。而盡管一些職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)號稱擁有較為完善的課程體系,以及聘請具有實戰(zhàn)經(jīng)驗的業(yè)界專家,但更多的是流于概念的炒作,沒有實質(zhì)性的內(nèi)容。

3.人才培養(yǎng)缺乏行業(yè)支持

從事游戲開發(fā)運營的企業(yè)中,大部分游戲企業(yè)將精力主要集中于游戲運營與開發(fā)。而對于游戲人才培養(yǎng),為了節(jié)約成本,基本上奉行“在開發(fā)中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中開發(fā)”的模式。很多游戲企業(yè)不愿意與大專院校培訓(xùn)機構(gòu)合作,共同培養(yǎng)人才。

四、游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的策略

1.轉(zhuǎn)變觀念,正確認識游戲產(chǎn)業(yè)

游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)能否取得良好的效果,對電子游戲產(chǎn)業(yè)的觀念與態(tài)度將是前提條件。電子游戲是把“雙刃劍”,它可以讓人沉溺其中不能自拔,也可以讓人通過游戲來學(xué)習(xí)成長。我們需要做的就是從思想上端正對游戲的看法,正確看待游戲的利弊,讓更多的人關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。電子游戲并不是導(dǎo)致青少年墮落及身心健康遭受損害的原因,游戲玩家的自律,家長、學(xué)校的引導(dǎo),社會的監(jiān)督都是有效控制身心健康遭受損害的關(guān)鍵。要從根本上改變對游戲產(chǎn)業(yè)的片面認識,認清它是一種集娛樂、智力、音樂、體育于一體的大型綜合文體休閑產(chǎn)品??茖W(xué)區(qū)分游戲?qū)I(yè)、動漫專業(yè)、影視專業(yè)等的區(qū)別,吸引更多的人士關(guān)注與思考做為一門學(xué)科與知識體系的游戲?qū)I(yè)自身建設(shè),探尋做為第九藝術(shù)的電子游戲的內(nèi)在規(guī)律。

2.建立完善的游戲人才培養(yǎng)體系

電子游戲是一種綜合的藝術(shù),需要多種知識與技能的融合,有其自身的規(guī)律。應(yīng)當(dāng)充分利用游戲的個性化特征,針對游戲的特點設(shè)計出屬于游戲本身的人才培養(yǎng)模式。

(1)高校開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)

高校是人才培養(yǎng)的主要力量。國外已經(jīng)有很多高校開設(shè)游戲設(shè)計與開發(fā)專業(yè)。在國內(nèi),目前部分高校已經(jīng)嘗試開設(shè)一些游戲相關(guān)類的教學(xué)活動,但都多少存在著一定問題。

①辦學(xué)定位

根據(jù)游戲人才培養(yǎng)的方針政策和高等教育建設(shè)思路,各高校應(yīng)找準(zhǔn)自己的辦學(xué)定位。我們這里所說的游戲人才培養(yǎng)主要針對游戲程序和游戲美工這兩大部分。可以鼓勵有條件的高校積極申辦游戲設(shè)計與制作專業(yè),游戲方向等。而開設(shè)游戲?qū)I(yè),更應(yīng)該找準(zhǔn)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)與定位。作者認為,程序代碼是游戲的骨干,一切游戲都將濃縮為對代碼的要求:3D引擎、即時動態(tài)引擎、AI等。我國比較缺的也是游戲程序開發(fā)人員。有條件高校可以積極申辦游戲程序設(shè)計專業(yè),應(yīng)該以培養(yǎng)游戲程序設(shè)計人員為主,兼了解掌握游戲策劃與游戲美工相關(guān)知識。

②辦學(xué)模式

第一,院校合作。游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求是多層次、多類型的,各大專院校所具有的優(yōu)勢與資源也是不盡相同的,可以充分挖掘各學(xué)校、各專業(yè)的資源優(yōu)勢,合作培養(yǎng)游戲人才。

第二,校企合作。游戲?qū)I(yè)是一個實踐性很強的學(xué)科,游戲人才培養(yǎng)需要面向企業(yè),面向社會,應(yīng)該是一種開放式教育。游戲企業(yè)的發(fā)展離不開高等教育的人才支撐,而高等教育的發(fā)展也需要企業(yè)的參與、支持和推動。校企合作培養(yǎng)游戲人才兼具校內(nèi)文化知識教學(xué)和企業(yè)崗位能力實訓(xùn)兩個領(lǐng)域、兩種空間、兩種能力教學(xué)的特點,是理論與實踐零距離結(jié)合。這樣會達到企業(yè)與學(xué)校的雙贏。

③師資建設(shè)

培養(yǎng)優(yōu)秀游戲人才,必須要有強大的師資力量。授課教師必須具備一定的理論基礎(chǔ)和相關(guān)的游戲開發(fā)項目經(jīng)驗。目前全國來說,游戲?qū)I(yè)都是新興學(xué)科,使得大部分的專業(yè)教師趨于年輕化,大多數(shù)教師是從其他學(xué)科臨時轉(zhuǎn)入游戲?qū)I(yè),缺乏在游戲領(lǐng)域的理論研究和實踐磨練經(jīng)驗,對游戲的認知僅處于表層。同時,自我提高和完善的機制不健全,現(xiàn)有的知識體系未能及時更新。

基于此,各學(xué)校必須加強師資建設(shè),鼓勵并積極創(chuàng)造條件,使現(xiàn)有教師深造與再學(xué)習(xí)。另外,各學(xué)校應(yīng)盡力聘請一些游戲開發(fā)精英團隊授課,通過對游戲基本概念、理論、游戲行業(yè)及游戲制作流程、開發(fā)方法的系統(tǒng)介紹,討論一些橫貫整個游戲設(shè)計開發(fā)領(lǐng)域的重復(fù)出現(xiàn)的模式和問題,并對這些模式和問題,提出一些思想方法方面的領(lǐng)會和思考,全面講述游戲開發(fā)行業(yè)的知識。

④課程體系與教材建設(shè)

目前我國游戲人才培養(yǎng)課程體系與教材建設(shè)相對來說都不算成熟,國內(nèi)還沒有一套真正完整成熟的關(guān)于游戲人才培養(yǎng)的教材。各高校除了積極學(xué)習(xí)、參考國外的優(yōu)秀課程體系外,也應(yīng)注重自身課程體系的建設(shè)。在設(shè)置游戲課程的時候可以依據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)缺乏的人才種類以及上文提到的各高校培養(yǎng)人才目標(biāo)進行課程設(shè)置。

(2)規(guī)范游戲人才培訓(xùn)機構(gòu)

國內(nèi)雖然已經(jīng)有一些培訓(xùn)機構(gòu)培訓(xùn)游戲相關(guān)技術(shù),但是還尚處于發(fā)展階段,各機構(gòu)培訓(xùn)水平參差不起,甚至有些機構(gòu)存在欺騙行為。作為具體的辦學(xué)機構(gòu),須根據(jù)自身的特點以及市場需求,確立自己的辦學(xué)目標(biāo)與策略,充分利用當(dāng)前游戲教育所積累的有利條件。培養(yǎng)出的人才不僅具有專業(yè)的技能,還有對技術(shù)的系統(tǒng)性的認識,這是所有的游戲人才培訓(xùn)機構(gòu)都應(yīng)該具備的。建議國家相關(guān)機構(gòu)積極引導(dǎo)并規(guī)范游戲?qū)I(yè)人才培訓(xùn)機構(gòu),并對之進行相應(yīng)的監(jiān)督與管理,起到真正的培養(yǎng)人才的功效。另外可以與國外一些政府組織、企業(yè)等進行合作,結(jié)合國內(nèi)外培訓(xùn)機構(gòu)的優(yōu)勢,引進優(yōu)秀的培訓(xùn)和實踐機制,建立游戲人才培養(yǎng)體系。

(3)企業(yè)內(nèi)部成立人才培養(yǎng)機制

游戲開發(fā)人才的培養(yǎng),不僅是教育機構(gòu)的事情,也是游戲開發(fā)企業(yè)的事情,游戲企業(yè)應(yīng)積極融入人才培養(yǎng)體系,為辦學(xué)機構(gòu)的人才培養(yǎng)提供必要的支持;同時,也可以采用“送出去”與“請進來”的方式,提高員工的業(yè)務(wù)水平,甚至可以利用自身優(yōu)勢開辦“定向培訓(xùn)班”,為自己的企業(yè)量身定制專門的游戲開發(fā)人才。從長遠角度出發(fā),培養(yǎng)一個人所需要的費用遠遠小于成才后所創(chuàng)造的利潤。這樣,游戲人才就會得到大大提高,反過來會促進教育機構(gòu)游戲?qū)I(yè)的發(fā)展,形成一個良性循環(huán)的發(fā)展態(tài)勢。

五、結(jié)束語

游戲產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)應(yīng)該是一個系統(tǒng)工程。電子游戲做為一門綜合的藝術(shù)形式和新興的學(xué)科,有其自身的規(guī)律與特點。學(xué)術(shù)界應(yīng)該積極探索電子游戲的理論知識與內(nèi)在規(guī)律,逐步建立完善的電子游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)體系。具體實踐方面,作為人才培養(yǎng)的主體,各高校建立完善的教學(xué)制度,并對教師進行專業(yè)化系統(tǒng)化的培訓(xùn),為教學(xué)提供一套完整的教學(xué)方案。游戲企業(yè)也應(yīng)該重視人才的培養(yǎng),用長遠的眼光看待問題,從基層中選擇優(yōu)秀的人員進行培訓(xùn),從高層中選擇專業(yè)的人才輔助教學(xué)。游戲設(shè)計與開發(fā)專業(yè)人才培養(yǎng)需要相關(guān)學(xué)術(shù)界與產(chǎn)業(yè)共同的努力。

參考文獻:

篇3

關(guān)鍵詞:媒介;新聞傳播教育;社會學(xué);人才培養(yǎng)

新聞傳播學(xué)在1997年被確定為一級學(xué)科[1],據(jù)教育部高教司統(tǒng)計,截至2010年,全國已有460多所高校開設(shè)了新聞傳播類專業(yè)點661個,在校生達到13萬人,每年的畢業(yè)生人數(shù)達3萬多人[2]。這種“超常規(guī)發(fā)展”勢頭似乎是對中國蓬勃發(fā)展的傳媒市場的一種積極回應(yīng):為市場培養(yǎng)、輸送人才。現(xiàn)實并非如此,近幾年來,學(xué)界出現(xiàn)了大量對我國新聞傳播教育的問題、矛盾的討論。這些討論是在數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)傳播發(fā)展的大背景下,討論高校新聞傳播教育學(xué)科設(shè)置、教育理念中的問題,落腳于高校人才培養(yǎng)模式與社會和市場需求不匹配[3][4][5]。本文無意于羅列此前學(xué)界的一些聲音,而是基于目前的研究和教育實踐,嘗試闡發(fā)一種新的趨勢,即我國新聞傳播教育中的社會學(xué)轉(zhuǎn)向,它既是趨勢,也可能成為一種新的解決路徑,增強新聞傳播教育的“社會科學(xué)”分量,推動教育研究的多視角和多元化。

一、尋徑:西方新聞傳播教育

國外新聞傳播教育模式有歐洲或英國模式、美國模式、日本模式等。與我國相反,英國先有傳播學(xué)后有新聞學(xué),英國高校對新聞系和傳播系的區(qū)分較嚴(yán)格,培養(yǎng)目標(biāo)不同:新聞學(xué)注重過程和制作細節(jié),而傳播學(xué)研究傳播效果,“傳媒研究從來就是社會學(xué)家的事業(yè)”[6]。英國高校很少專門開設(shè)新聞傳播院系,多從屬于社會科學(xué)類、社會學(xué)院、人文藝術(shù)類等院系;專業(yè)設(shè)置秉持“統(tǒng)合主義”理念,強調(diào)學(xué)科交叉,如與人文、藝術(shù)、社會學(xué)等學(xué)科統(tǒng)合,拓寬學(xué)生知識面的同時吸收傳統(tǒng)優(yōu)勢學(xué)科的知識底蘊[7][8]。美國的新聞學(xué)和傳播學(xué)同步發(fā)展,學(xué)科界限不清晰,學(xué)界一般將美國的新聞傳播教育模式分為純粹職業(yè)化教育模式和強調(diào)通識理論教育模式,前者觀點是“最好的學(xué)習(xí)新聞與廣告的方法是實踐”,課程設(shè)置的目標(biāo)是“確保操作與理論的合作關(guān)系”,注重解決實際問題;后者認為“職業(yè)培訓(xùn)不足以構(gòu)成一門科學(xué);新聞學(xué)要想在研究型大學(xué)立足,必須將自身定位于社會科學(xué)”,在其課程設(shè)置中,新聞傳播方面的課程只占1/4,人文學(xué)科和社會科學(xué)的課程占3/4[9][10]。隨著新媒體的發(fā)展和媒介融合時代的到來,第二種模式越來越受到關(guān)注。日本新聞傳播教育是在新聞傳播實踐中進行,報社、電臺、電視臺等媒體承擔(dān)了新聞傳播人才的培養(yǎng)。學(xué)校教育主要以學(xué)理教育為主,與業(yè)界保持距離,學(xué)術(shù)研究應(yīng)被置于教育目標(biāo)首位。然而隨著數(shù)字化和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、社會對大眾傳媒的要求提高,對新聞傳播人才的要求越來越高,傳統(tǒng)培養(yǎng)模式受到?jīng)_擊。變化的標(biāo)志性事件是2008年日本首個培養(yǎng)高層次新聞傳播人才的機構(gòu)——日本早稻田大學(xué)新聞學(xué)院(J-School)正式成立,以培養(yǎng)高度專業(yè)化職業(yè)化記者為目標(biāo),但在提高職業(yè)性教育的同時,保持社會科學(xué)知識儲備,批判性思維培養(yǎng)等傳統(tǒng)教育理念[10][11][12]。西方新聞傳播教育有各種的特色,也不乏共性:注重新聞專業(yè)主義和媒體素養(yǎng)教育;重視人文素質(zhì)、社會科學(xué)基礎(chǔ)教育,培養(yǎng)學(xué)生批判性思維;新聞傳播學(xué)與社會學(xué)聯(lián)系緊密,許多學(xué)校的新聞傳播學(xué)設(shè)置在社會學(xué)院或社會學(xué)系下;教育模式與時俱進,根據(jù)時展和社會需求調(diào)整人才培養(yǎng)模式[13][14]。

二、辟源:社會學(xué)視角

社會學(xué)作為一門學(xué)科誕生于西方,由法國社會學(xué)家孔德創(chuàng)立,創(chuàng)立至今,涌現(xiàn)出涂爾干、韋伯、馬克思、哈貝馬斯、吉登斯等一批思想大家。社會學(xué)根本問題是“社會何以可能”,在這一問題引導(dǎo)下,衍生出:個體與社會、理論與實踐、宏觀與微觀、結(jié)構(gòu)與行動等關(guān)系探究。社會學(xué)的視域廣泛,從關(guān)注國家與社會、社會秩序的宏觀結(jié)構(gòu)主義視角,到關(guān)注家庭、社會制度、社會網(wǎng)絡(luò)的中觀組織和網(wǎng)絡(luò)視角,再到微觀的社會互動視角,而且微觀社會互動的研究成為新趨勢。傳統(tǒng)的新聞傳播理論如線性模式、控制論模式等傳播結(jié)構(gòu)理論,魔彈論、第三人效果理論等大眾傳播效果理論均基于“傳者—受眾”的單向傳播形式,近年來,新媒體的興起從根本上改變了單向傳播模式。從本質(zhì)上來看,溝通即社會互動,自媒體上的社會互動不同于傳統(tǒng)的線下在場互動?;宇l率和方式的變化,都要求新聞傳播理論有新的視域和面向,而社會互動的研究正是社會學(xué)創(chuàng)立至今一以貫之,且理論成果顯著的領(lǐng)域,運用社會學(xué)的符號互動理論解釋傳播者的行為、運用社會網(wǎng)絡(luò)理論闡述新型社交網(wǎng)絡(luò)關(guān)系是新的趨勢而且大有所為。

三、趨勢與可能:汲取社會學(xué)營養(yǎng)

在媒介融合的背景下,傳統(tǒng)媒體受到?jīng)_擊,新聞生產(chǎn)的流程也發(fā)生很大變化,由“流程化”轉(zhuǎn)向“一體化”,發(fā)展出“融合新聞”;受新媒體尤其是自媒體的影響,“受眾”概念弱化,普通公民既是受者,也是傳播者;媒體用戶對媒介產(chǎn)品的閱讀要求也越來越高,一方面是快閱讀,一方面卻是對報道深度和廣度的追求。以上因素引發(fā)了各類媒體在爭奪用戶上的競爭,更對媒體從業(yè)人員提出了更高要求,作為新聞傳播人才最重要的培養(yǎng)場所,我國高校開始嘗試做出調(diào)整。過去我國高校新聞傳播教育中普遍存在“技術(shù)至上主義”問題,通過單純的媒介知識教育以培養(yǎng)應(yīng)用型人才,這種教育模式下的學(xué)生視野狹隘,往往只關(guān)注技術(shù),而忽視媒介與社會、使用媒介的人之間的關(guān)系,無法滿足社會對復(fù)合型人才的需求,改變教育理念的改革隨之而來[2]。2013年,在對國內(nèi)18家高校新聞傳播院系的調(diào)查中,大多數(shù)院系都提及加強通識教育,跨專業(yè)、跨學(xué)科培養(yǎng)復(fù)合型人才的目標(biāo),一些學(xué)校還在學(xué)制上做出了嘗試,如“2+2”模式,課題組形式[15]。新聞傳播教育界和學(xué)界對社會學(xué)重視是相輔相生的,以《國際新聞界》雜志為例,2010年雜志上發(fā)表的文章中涉及社會學(xué)主題的有10篇,2013年有15篇,2015年達到22篇,且涉及的范圍變廣,社會網(wǎng)絡(luò)、社會互動、社會運動等話題越來越受到關(guān)注。且不論新聞學(xué)專業(yè)最初下屬于社會學(xué),社會學(xué)在新聞理論和實踐中的作用逐漸顯現(xiàn)。傳播社會學(xué)從傳媒與社會視角出發(fā),分析傳媒的社會功能,并探究傳媒與經(jīng)濟、政治、文化等因素的互構(gòu)關(guān)系;從微觀上看,則包含媒體從業(yè)者的社會角色,媒介組織等議題。新聞實踐方面,新聞報道通過廣為傳播引導(dǎo)社會輿論,從社會學(xué)視角看,輿論是一種動態(tài)性社會意識,輿論形成后需要引導(dǎo)和社會控制和平衡;報道中暴露出來的社會問題也需要從社會學(xué)的“個體與社會”“社會秩序何以維持”等發(fā)問出發(fā),進而改善。在方法上,實證主義傳統(tǒng)從社會學(xué)創(chuàng)始人孔德開始,后經(jīng)涂爾干、科爾曼等學(xué)者的發(fā)展,形成如今社會學(xué)研究方法中的量化研究分支,傳播效果的眾多研究都采用了量化研究方式,新聞傳播中的精確新聞、策略傳播廣泛運用問卷調(diào)查;傳播學(xué)奠基者之一,拉扎斯菲爾德倡導(dǎo)并確立“實地調(diào)查法”作為傳播學(xué)的基本研究方法,其中的觀察法是新聞工作者的重要調(diào)查方式,新聞傳播教育中最常用的新聞采訪也是訪談法的一部分;內(nèi)容分析法是社會學(xué)文獻研究法的量化方式,更是被新聞傳播的學(xué)者廣泛采用。社會學(xué)從誕生之初便被定義為一門“科學(xué)”,因此形成了較嚴(yán)密的研究理論和方法,目前中國社會學(xué)是“為人民服務(wù)的社會科學(xué)”,要求人文素養(yǎng)與社會科學(xué)素養(yǎng)結(jié)合,而新聞報道或是營銷策劃也要求從人的角度出發(fā)。此外,社會學(xué)強調(diào)批判性思維,無論是針對理論還是社會問題,這一思維方式對于處在瞬息萬變的媒介社會的新聞傳播學(xué)子是重要的,也是必要的。因此,兩類學(xué)科的人才培養(yǎng)目標(biāo)是契合的??傊?,新聞傳播教育的社會學(xué)轉(zhuǎn)向是一種趨勢,同時新聞傳播教育能從中受益,包含理論和研究問題的深化、研究方法的完善,培養(yǎng)具有人文和社會科學(xué)素養(yǎng)的綜合性人才目標(biāo)的達成。

四、結(jié)語

新聞傳播教育必須緊跟傳媒市場和技術(shù)的變遷,培養(yǎng)行業(yè)內(nèi)的急需人才。技術(shù)的日新月異和“信息爆炸”,使得豐富的知識儲備和社會科學(xué)素養(yǎng)成為對全球市場下新聞媒體從業(yè)者的普遍要求。而新聞傳播教育的社會學(xué)轉(zhuǎn)向是這一要求下的趨勢,社會學(xué)廣闊的研究視野和豐富的研究方法提供了可能,而中國社會學(xué)發(fā)展的特殊背景和目標(biāo),更增強了社會學(xué)知識在我國新聞傳播教育中的適用性。

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