傳媒行業(yè)解決方案范文

時間:2023-11-13 17:53:30

導語:如何才能寫好一篇傳媒行業(yè)解決方案,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

傳媒行業(yè)解決方案

篇1

中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)是由ChinaJoy組委會主辦,針對游戲研發(fā)技術領域的重要技術流活動。在此平臺上召開的“歐特克游戲解決方案日”(2014年8月1日)隆重展示了其全新的游戲引擎中間件解決方案,包括人工智能、即時角色動作解析、即時全景光罩、與絢麗游戲界面等各種組件,并與歐特克游戲美術開發(fā)套件,包括3ds Max、Maya、Mudbox、Motion Builder等完整整合,提供新一代游戲開發(fā)者最完善的解決方案。它將為雖處快速成長期但研發(fā)水平仍顯不足的中國游戲開發(fā)者打造新的起點。

活動期間,歐特克大中華區(qū)傳媒娛樂行業(yè)總監(jiān)譚偉康與歐特克傳媒娛樂游戲開發(fā)高級經理Ankur Mohan等多位資深專家,就“設計引領變革”、“未來游戲制作趨勢及解決方案”等話題與中國的廣大游戲開發(fā)者進行了現場應用演示、成功案例分享,以及行業(yè)發(fā)展現狀與未來的交流探討。

(歐特克大中華區(qū)傳媒娛樂行業(yè)總監(jiān)譚偉康現場發(fā)言)

(歐特克傳媒娛樂行業(yè)Scaleform技術經理Ben Mowery現場發(fā)言)

(歐特克傳媒娛樂游戲開發(fā)高級經理Ankur Mohan現場發(fā)言)

歐特克一直關注并分析游戲產業(yè)的發(fā)展,不斷擴大在該行業(yè)的投入,以進一步完善其產品線,為業(yè)界提供更多更領先的技術與產品。不久前,歐特克宣布了兩項重大的收購計劃,此舉正是歐特克大力推動行業(yè)發(fā)展和革新的體現。這兩項收購包括以開發(fā)Bitesquid游戲引擎而聞名的Bitsquid AB公司及電影、電視和游戲產業(yè)的云端制作管理平臺開發(fā)商Shotgun Software公司。

其中,通過收購Bitsquid AB,歐特克將針對工程師與設計師面臨的讓設計數據融入真實世界環(huán)境的挑戰(zhàn),開發(fā)全新的工具,以幫助他們擺脫實時3D可視化的限制。此項收購還將為復雜數據的實時探索帶來革命性的進展,同時,游戲引擎技術將逐漸成為工作流程中的關鍵,不僅用于開發(fā)游戲,還能助力建筑物設計或是解決復雜的城市基礎建設挑戰(zhàn),為3D設計動畫工具提供突破性的新方法。

而收購Shotgun Software則能加速歐特克為創(chuàng)意產業(yè)客戶提供關鍵問題的解決方案,并通過全球協(xié)作來實現更高的營運效率,以便及時、符合預算地制作出越發(fā)高難度的作品。此外,歐特克將獲得云端產品與制作管理的深厚專業(yè)能力及業(yè)界領先的技術。

Shotgun云端管理平臺

歐特克大中華區(qū)傳媒娛樂行業(yè)總監(jiān)譚偉康表示:“歐特克始終致力于為傳媒娛樂行業(yè)提供更優(yōu)質、更具前瞻性的技術與工具。兩項收購獲得的技術將擴展和強化歐特克在該領域的領先性,幫助客戶從容面對各種難題與挑戰(zhàn),釋放創(chuàng)新潛能。于此同時,中國市場是歐特克的重點關注之一,而滿足本土相關從業(yè)人員的發(fā)展需求更是重中之重。在競爭激烈的中國游戲市場,歐特克攜全新的游戲引擎中間件解決方案為游戲開發(fā)者們獻計獻策,幫助他們提高原創(chuàng)能力和水平,提升核心競爭優(yōu)勢,共同繁榮國內國際的游戲市場?!?/p>

關于歐特克

歐特克致力幫助人們想象、設計和創(chuàng)造一個更美好的世界。無論是專業(yè)設計人員、工程師和建筑師,還是數碼藝術家、學生和業(yè)余愛好者,人人都可以利用歐特克軟件盡情釋放自己的創(chuàng)造力,并解決各種重大難題和挑戰(zhàn)。如欲了解更多信息,敬請訪問,或關注@歐特克中國。

篇2

杭州泰一指尚科技有限公司,是中國領先的“互聯網+”解決方案提供商。公司通過大數據技術和商業(yè)模式創(chuàng)新,構建了包括大數據、數字營銷及移動化在內的三大商業(yè)能力開放平臺,面向傳統(tǒng)企業(yè)、傳統(tǒng)媒體及傳統(tǒng)廣告公司提供數據咨詢、數據能力開放、數據管理平臺定制開發(fā)、廣告營銷平臺定制開發(fā)、移動電商解決方案、移動媒體解決方案等一體化“互聯網+”轉型升級服務。泰一指尚致力于成為中國“互聯網+”組織頭腦和踐行者,助力中國傳統(tǒng)企業(yè)互聯網化和國際化。

泰一指尚通過敏銳的市場洞察和行業(yè)服務經驗,形成了覆蓋快消品、金融、汽車、房地產、教育、電商產業(yè)、時尚產業(yè)、傳媒產業(yè)等在內的“互聯網+”解決方案,幫助他們在激烈的競爭紅海中脫穎而出。

在產品方面,泰一指尚依托自身大數據技術和商業(yè)模式創(chuàng)新,構建大數據、數字營銷、移動化三大商業(yè)能力開放平臺,面向傳統(tǒng)企業(yè)、傳統(tǒng)媒體及傳統(tǒng)廣告公司提供一體化“互聯網+”轉型升級服務。同時,旗下大數據全媒體營銷企業(yè)AdTime,可為廣告主提供一站式整合營銷服務及解決方案。泰一指尚旗下主要產品有:

DataMust,大數據能力開放平臺,擁有全網實時數據分析系統(tǒng)。利用數據挖掘算法、標簽體系以及全網數據技術,借助骨干數據網絡以及自由數據沉淀,逐步研發(fā)出行業(yè)領先的大數據產品,為客戶搭建用戶數據管理平臺,提供商業(yè)決策服務。

Admatrix,數字營銷能力開放平臺,憑借多年的數據積累和算法優(yōu)勢, 有效整合媒體資源,為客戶優(yōu)化廣告內容,向廣告業(yè)生態(tài)鏈開放八項數字營銷能力,通過開放模式為行業(yè)客戶定制營銷平臺。

Biapost,移動化平臺,依托大數據平臺與移動互聯特征,為客戶定制一站式移動化商業(yè)解決方案。

篇3

本刊編輯采訪到了大疆創(chuàng)新公關總監(jiān)王帆,由他帶領我們詳細了解這家創(chuàng)新型企業(yè)的發(fā)展動態(tài)與堅持的理念。

Q:《數碼影像時代》

A:DJI大疆創(chuàng)新公關總監(jiān)王帆

Q:DJI大疆為本次BIRTV大展Ю戳四男┎品?

A:本次展會,大疆全球同步了首款具備光學變焦功能的手持云臺相機靈眸Osmo+。除此之外,此次BIRTV上,大疆還帶來了消費級無人機精靈4和精靈3系列、“悟”Inspirel全系列、M600全新一體化飛行平臺,以及“如影”Ronin、靈眸0smo+手持影像設備等。

Q:這些機器有哪些獨特的技術和賣點?

A:這是大疆第二次參加BIRTV展會,從去年到今年,大疆能夠一直在航拍領域堅持創(chuàng)新,這也無形中給航拍產業(yè)帶來了更多可能性。此次的手持云臺相機靈眸0smo+搭載的禪思X3 Zoom變焦相機可以通過3.5倍光學變焦、2倍無損數碼變焦(無損數碼變焦僅支持1080p分辨率)實現7倍焦距,在不犧牲高清畫質的情況下實現22毫米到77毫米的焦距范圍。它延續(xù)了大疆不斷突破創(chuàng)新的技術傳統(tǒng),為手持靜態(tài)攝影和視頻創(chuàng)作提供前所未有的強大穩(wěn)定系統(tǒng)和超高圖像質量。

Q:簡單講述大疆創(chuàng)新拍攝的中國首部VR全景航拍紀錄片《最美中國》的應用案例。

A:《最美中國》是中國首部VR全景航拍紀錄片,該片是由大疆全資子公司一一大疆傳媒拍攝完成。換言之,大疆傳媒承擔了一個在技術領域“探路者”的作用?!蹲蠲乐袊肥且淮慰萍寂c影視的融合創(chuàng)新嘗試,全片使用無人機航拍視角為主要創(chuàng)作語言,結合最前沿的VR虛擬現實技術,將長焦航拍、變焦航拍等多種先進拍攝技術結合起來,以全新的視聽敘事方式進行創(chuàng)作。

為了達到預期拍攝效果,大疆傳媒在原有的M600全能飛行平臺和“如影”Ronin-MX三軸穩(wěn)定云臺的基礎上,做出了兩款定制產品:大疆傳媒航拍VR定制云臺和“如影”Ronin變焦解決方案。

Q:大疆針對行業(yè)的解決方案有哪些布局提升?

篇4

【關鍵詞】校園無線網 WiFi 方案設計

1 引言

隨著通信技術、計算機技術和網絡技術的飛速發(fā)展,各高校逐步建立了適應行業(yè)發(fā)展的實驗平臺。我院廣播電視工程專業(yè)建設了三網融合實驗平臺,并對原來的實驗室進行了全面整合,形成了一套具有傳媒特色的三網融合實驗室系統(tǒng),該系統(tǒng)由天線系統(tǒng)、衛(wèi)星接收系統(tǒng)、數字電視前端系統(tǒng)、雙向傳輸系統(tǒng)、OTT系統(tǒng)等多種系統(tǒng)組成,每個系統(tǒng)相互獨立,又可串聯成一個完整的大系統(tǒng)。在此實驗系統(tǒng)的基礎上我們需要一個無線網絡,使得OTT系統(tǒng)經過在線轉碼和離線轉碼后輸出的多格式多分辨率的視頻節(jié)目,在本實驗樓的所有用戶可以隨時隨地在手機、平板、電腦上觀看,也可以通過機房的10臺終端(OTT機頂盒)自帶的WiFi模塊接收,或者直接使用手機或平板的DLAN或AirPLay功能,將視頻信號在大屏上展示。

2 網絡建設目標

2.1 網路建設目標

實驗樓一共6層,為滿足網絡需求,需要對實驗樓進行全面的無線網絡覆蓋,其中實驗樓有線線路已經完成。無線局域網是整個覆蓋系統(tǒng)的關鍵,其性能的好壞直接影響整個系統(tǒng)的運行質量。要求設計的解決方案實現以下效果:

(1)實訓樓內部無死角;

(2)手提電腦測試信號在-70DB以內,最好手機測試信號在-75DB以內;

(3)功率不高于100MW;

(4)在提供無線覆蓋的同時,保留有線網口可正常使用。

考慮到以上的技術需求,采用ITEM的無線覆蓋解決方案,所選用的電信級設備提供了高速移動和快速漫游切換的能力,滿足了室內外大規(guī)模無線組網的需求。ITEM 無線局域網作為多業(yè)務平臺,具有自我組織、自動配置、性能自動調節(jié)、鏈路自動修復等特性,支持覆蓋均衡和冗余備份功能,為各種無線覆蓋提供了穩(wěn)定可靠的平臺。

3 無線網絡覆蓋規(guī)劃

通過對無線網絡平臺應用模式的綜合分析,我們總結出實訓樓信息化系統(tǒng)對無線網絡平臺具體要求:

3.1 良好的無線信號覆蓋效果

傳統(tǒng)上,無線接入點的設計主要用于在相對開放的空間內提供無線連接。但在擁有眾多房間的實訓樓規(guī)劃和安裝傳統(tǒng)無線接入系統(tǒng)時,卻存在諸多問題。面板式AP接入點安裝在實訓樓里,最大限度地降低了防火墻、防火門、瓷磚和水管等造成的衰減。同時該類接入點也具備很高的接收靈敏度。一臺接入點足以輕松支持實訓樓里使用的平板電腦、便攜式電腦及其他無線移動終端構成的高容量網絡。

3.2 設備穩(wěn)定可靠

穩(wěn)定可靠的網絡是為用戶提供滿意服務的基礎,因此設計施工中要注重產品自身的性能及用戶體驗,擁有完善的產品測試流程及質量管理流程,保證產品的性能。無線網絡化應用解決方案目前已廣泛為實訓樓用戶所采用,運營使用過程中經受了各種復雜和惡劣網絡環(huán)境的考驗,是穩(wěn)定、高性能、高安全性、高性價比的無線網絡化應用解決方案。

3.3 綜合投入成本低

因為實訓樓設有從分線箱到實訓樓的五類/六類網線,所以我們使用無線解決方案:通過五類/六類網線部署無線局域網。該解決方案能使實訓樓以最低成本快速、輕松地實現實訓樓的無線上網服務。該解決方案完全不需要重新布線,即免去了重新布線的材料費、人工費,又消除了對實訓樓運營帶來不利的影響,免除了實訓樓的損失,安裝完成后的維護人力和物力也大大減少。

4 無線網絡覆蓋方案

根據對實驗樓無線覆蓋設計的規(guī)劃,結合實驗樓的具體特點,我們采用了由前端無線AP規(guī)劃設計和后端AP集中管理軟件來共同構建2號實訓樓無線覆蓋解決方案。

4.1 實訓樓無線覆蓋設計實現

對于實訓樓實訓樓的無線信號覆蓋,布放ITEM-HR面板式AP,直接安裝在實訓樓內部預留的86暗盒內,以確保實訓樓內筆記本電腦測試信號在-70DB以內,手機測試信號在-75DB以內,保證用戶能夠流暢觀看網上視頻。

4.2 公共區(qū)域無線覆蓋設計實現

對于諸如實訓樓大堂、餐廳、會議室等公共區(qū)域,布放大功率吸頂式AP(ITEM-SR),采用吸頂式安裝,美觀、大方的同時,能夠確保良好的無線覆蓋效果。

4.3 無線組網實現

前端無線AP設備支持POE供電,若樓層交換機支持POE供電,則無需任何中間設備,無需重新布線,直接使用實訓樓內已部署的網線即可;若樓層交換機不支持POE供電,則在樓層交換機處外接POE供電模塊即可。

4.4 通過AC控制器實現設備的集中管理

AC控制器可以直接集中的管理所有的AP,查看其運行狀態(tài),以及所有連接用戶的連接狀態(tài)、用戶權限、連接時間等,這種集中控管的能力和管理方式,將極大降低實訓樓的管理難度和管理成本,提高實訓樓管理效率,作為實訓樓的運營來說也是非常有實際意義的。前端AP設備施工明細:安放于走廊的36臺ITEM-R1型號吸頂式AP;安放于樓層弱電間的1臺ZTE中興ZXR10 2826A型號的24口POE供電交換機 ;安裝于機房的1臺ITEM-R1型號的AC控制器;其中根據需要還可安裝路由器和認證服務器。

5 結束語

無線網絡的移動性和簡便性彌補了有線網絡的不足。隨著移動終端技術及技術的發(fā)展,依靠無線網絡作為學校教學、管理、科研與娛樂的基礎設施平臺,已經成為近年來高校發(fā)展與改革的基石。本文以山西傳媒學院實驗樓無線網絡覆蓋為例,設計了一套無線網絡建設方案,給廣大師生提供了一個覆蓋實驗室的網絡環(huán)境,為日后建設智慧校園奠定了基礎。

參考文獻

[1]李璐倩.VWT公司無線網絡規(guī)劃方案設計[D].北京郵電大學(工程碩士學位論文),2011(09).

[2]李先權.WiFi網絡構建與應用研究[D].華南理工大學(工程碩士學位論文),2012(11).

[3]顏汝南.高校無線網絡規(guī)劃與部署[J].信息與電腦,2015(23).

作者簡介

耿小芬(1976-),女,河北省無極縣人。大學本科學歷?,F為山西傳媒學院副教授。主要研究方向為計算機科學技術。

篇5

打開杜宏的新浪微博,最近的內容有公司盛大年會的圖片和視頻,為數不少的網絡轉發(fā),之間還穿插著春節(jié)出行的游記,比起其它充滿管理雋語和用人智慧的HR高管的微博,杜宏的主頁看起來“商務”不足“娛樂”有余。但這并不意味著這位年輕的高管太過個性,事實上,這是他深諳一個年輕公司該有樣貌的表現?!笆⑼貍髅绞且患夷贻p人聚集的網絡公司,我們推崇尊重個性和個人價值,這種價值既包含工作上的,也包含工作之外的?!倍藕陮Α吨型夤芾怼氛f。這樣歡樂的高管微博恐怕就是最好的證明。

當然,杜宏并沒有把微博看成一個百分之百的自媒體,相反,在他看來這是一個相當好用的管理工具。“在微博上的公司信息互動性更好,也更人性化?!彼f。就在2011年元旦前,杜宏在微博上了這樣一條投票消息:鑒于國家元旦放假的安排是周日、周一、周二,前一個周六上班。不如我們改為周六、日及周一放假,周六不上班如何?想來每個員工看到這樣的消息都會開心吧。而那些關注盛拓傳媒的求職者,也會從這樣的信息中更全面地了解這家公司。事實上,這也是杜宏認為微博對于招聘工作的積極幫助――SNS媒體的擬人化將公司更生動地呈現在求職者面前。

與許多僅僅將新媒體看做一個補充渠道的HR相比,杜宏相信新媒體對招聘的幫助遠不止如此?!皞鹘y(tǒng)媒體渠道招聘的目的性強,但新媒體招聘是目標性強?!倍藕暾f。一字之差的區(qū)別在于,對于應聘者來說,目的性強意味著以找到工作崗位為目的,目標性強則是以在這個企業(yè)工作為目標。以崗位吸引應聘者,應聘者可能不特別在意這個崗位在哪個公司,但會帶來大量的簡歷投放;以公司吸引應聘者可能吸引來的簡歷少,但質量更高,忠誠度也更高。這一點對于善用網絡的年輕人尤為奏效。而在獵取高管方面,杜宏對微博作用更青睞有加,“我會關注一些我們公司可能感興趣的人的微博,如果他的發(fā)言足夠多,就能幫我更容易判斷,他是否與我們的文化志同道合?!倍藕暾f,“這當然要比面試時的判斷準確?!?/p>

以快制快,以變應變

事實上,盛拓傳媒本身也是由IT168.泡泡網、汽車之家、二手車之家等垂直網站整合而來,僅僅成立了三年,就像它的員工一樣,這家互聯網年輕公司的最大特點是它的快速成長,以及對成熟的渴望。

進入互聯網行業(yè)之前,杜宏曾在航天系統(tǒng)內的一家公司工作兩年,比較兩者的差別,杜宏的感受就是:互聯網行業(yè)發(fā)展迅速,變化飛快?!半m然看上去我們就這么幾個網站,但之間的合作方式,為客戶提供服務的方式,部門結構的配置,每年都會發(fā)生很大的改變。”杜宏說。在泡泡網和盛拓的六年間,HR部門對人員配置調整、流程設置等方面的工作幾乎半年一變,不過對于杜宏來說最大的挑戰(zhàn)不僅在于快速應變,而在于這種應變是正確的。

“幸運的是,我有機會跟業(yè)務貼得很近,我與業(yè)務高管之間非常信任?!痹诙藕昕磥?,企業(yè)變化的根本來自核心業(yè)務的變化,只有貼近業(yè)務層才能隨需應變,甚至提前預測。拿盛拓傳媒旗下的網站汽車之家來舉例,汽車之家的傳統(tǒng)優(yōu)勢是大客戶投放,但在2011年上半年時,汽車之家發(fā)現“分站模式”這個業(yè)務的增速越來越明顯,甚至優(yōu)于競爭對手,“這就意味著在打法和人員配置上都將有很大變化。”杜宏說,在短短的半年內這部分業(yè)務的員工數量就增加了3倍,未來還會更多,如若沒有提前準備,恐怕是很難應付得來的。

杜宏很看重自己在業(yè)務經理中的伙伴角色,令他欣慰的是這是一個開誠布公、相互信任的群體。一個例證是盛拓傳媒近年來引進不少空降兵,甚至外籍員工,大家的共識是:這是一個交流起來很簡單的團隊。事實上,這樣的氛圍也為杜宏將HR的管理推向成熟打好了基礎。

在杜宏的計劃里,盛拓傳媒的HR部門的下一個變革方向,應該是“每個業(yè)務單元和管理者能在跟人相關的問題上,從HR部分尋求到解決方案”的地方。而來自業(yè)務部門的信任當然就是基礎。要達到這個目標意味著一系列的改革,首先是梳理HR結構,使其服從不同層級的解決方案。這將會使原先招聘、培訓、薪酬這樣的專業(yè)HR管理結構變成以標準流程供應基礎層――包括薪酬福利等基礎解決方案,專家中心層――提供專業(yè)化解決方案,以及業(yè)務伙伴層――提供貼身的服務、響應解決方案三個層級構成的HR管理結構。其次,HR部門的從業(yè)者也將藉此而從專業(yè)服務者變?yōu)閷<曳照?。杜宏解釋說:“是解決問題、促進業(yè)務目標達成的那種服務?!痹谒磥?,這將是一個HR從“加油站”到“助推器”的過程。

文化就是判斷正誤的標尺

就像每一個從快速成長走向成熟穩(wěn)重的年輕人一樣,在充滿浮躁泡沫的互聯網環(huán)境里,“歷錯”幾乎是不可避免的。然而也像所有年輕人一樣,在這樣一個個性張揚的公司里,家長式權威是不被認同的?!拔覀兊奈幕?,也就是使命和價值觀,是我們判斷正誤的標準?!倍藕暾f,不論是衡量HR未來變革的方向,還是判斷公司每項業(yè)務的正誤,文化都是盛拓傳媒的標尺。

篇6

越來越多的企業(yè)信息管理者,認識到需要一整套基于ITIL設計的IT服務管理系統(tǒng)來解決企業(yè)IT服務的問題,更多地為業(yè)務服務和增加價值。對于企業(yè)內用戶最需要保障的是計算機的可用性,能夠使用計算機快速順利地完成自己的工作。企業(yè)內維護人員最需要的是一個及時處理問題,減少問題發(fā)生的工具。

LANDeskIT服務管理解決方案

LANDeskIT服務管理解決方案在設計時考慮了企業(yè)內部業(yè)務與IT的需求。包括系統(tǒng)生命周期、終端安全、流程自動化和服務臺管理解決方案,使IT人員能夠幫助企業(yè)提高效率,并實現業(yè)務目標。

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LANDesk提供基于ITIL設計的服務臺解決方案,旨在幫助企業(yè)為員工提供卓越的IT支持服務。它將故障、問題、變化和配置管理結合到單個應用中,為您主動監(jiān)控、分析趨勢、診斷和糾正用戶需求提供所需的功能。您可以定義并遵守多個支持程序,保證在處理故障和問題時的一致性。每個用戶都可以實時訪問相關的定制信息,保證對職責、狀態(tài)和效率的洞察和了解。另外,您可以通過全面控制而使業(yè)務需求與服務和支持需求相一致。

基于流程的資產管理

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LANDesk使用基于人員權限的自動處理批準任務流程,可以根據用戶的角色來控制各個用戶的權限范圍。

藍代斯克擁有獲得廣泛認可、屢獲殊榮的解決方案,數十年來始終引導系統(tǒng)管理領域的發(fā)展。

藍代斯克的解決方案已經安裝到全球客戶的數千萬個節(jié)點上。

IDC在2004年的一項研究報告顯示,LANDesk管理套件8的用戶僅用90.5天就可以收回成本,在之后的3年中投資回報率達到846%。

篇7

    精準分眾傳媒,是精眾分眾集團旗下子公司;國家雙軟認定企業(yè),獲得18項專利認證及16項軟件著作權,并獲得國家ISO9001質量認證,深圳市移動互聯促進會常務理事單位,深圳市軟件行業(yè)協(xié)會會員。

    精準分眾傳媒專注移動互聯網營銷,致力為企業(yè)提供移動互聯網廣告及互動營銷解決方案。旗下“ADUU移動廣告平臺”是國內最早覆蓋最廣的廣告平臺之一,整合了APP、微信和wifi等優(yōu)質流量,廣告曝光量日均達10億次;

    旗下“互動盒子”產品為企業(yè)實現全新的營銷方式,完美實現O2O營銷,幫助企業(yè)在營銷活動中通過微信與客戶互動,實現客戶的自動登記,讓銷售持續(xù)跟進客戶,不斷促進成交,這也是其能在房地產領域始終處于強勢地位的原因。

篇8

Oculus Rift讓虛擬現實重新得到關注以來,這項技術的重點就一直放在游戲上,如今,七維科技正以VR視頻拍攝驗證這一技術可以大規(guī)模適應的領域―這些“虛擬”觀眾會有著“坐在第一排”的感受,他們無需在現場就能看到偶像近在咫尺的演出,而且會看到現場觀眾看不到的細節(jié)。

為這場演唱會提供VR直播的七維科技派了6名工作人員,提前兩天來到森林生態(tài)園的演唱會現場。在靠近觀眾區(qū)的W型舞臺上,他們放置了5臺360°全景攝像機和一臺180°立體攝像機。在當天的演出中,譚維維走到了不同的VR攝像頭機位與之互動,除了特寫,其余機位的拍攝同時傳入導播間,讓觀看VR直播的觀眾有全景角度的細節(jié)觀看體驗。

今年2月,雖然已有公司成功嘗試180°實時拍攝NBA籃球比賽和MTV音樂盛典,但七維科技的VR直播能實現360度立體拍攝的視頻直播,并且可以實時調整視頻屬性,在虛擬內容中疊加三維等畫面?!斑@種立體的體驗,如果在寬度、計算量、碼率都達標的情況下,觀眾看VR演唱會就像是走到歌手旁邊,圍著她轉?!逼呔S科技創(chuàng)始人殷元江說。

這家成立于2014年的北京公司嘗試過生產VR一體機頭戴設備,還有一款類似諾基亞OZO的360°全景拍攝虛擬影片的攝像頭。過去兩年中,探索VR商業(yè)化的創(chuàng)業(yè)公司已經不少。但從今年上半年開始,無論硬件頭顯還是內容生產的虛擬現實公司都遇到了行業(yè)寒冬―山寨廠商的價格戰(zhàn)壓力,證監(jiān)會“叫停定增虛擬產業(yè)”政策影響,以及投資方的收縮,大部分沒有良好現金流的VR公司不得不以裁員和轉型來持續(xù)運營。 >> 創(chuàng)始人殷元江認為隨著VR硬件產品的不斷迭代,接下來內容將是VR產業(yè)最核心的環(huán)節(jié)。

目前,七維科技參與拍攝制作的VR直播和錄播已經有120多個項目,包括《大魚海棠》電影會、淘寶Buy+會等。今年3月,光線傳媒追加4000萬元投資七維科技,其占股達51%,現在七維科技負責光線傳媒的VR內容制作,其中包括明年上映的電影《鬼吹燈之龍嶺迷窟》的VR內容。

2011年之前,殷元江在3D打印軟件提供商Autodesk的加拿大分部工作,負責圖形渲染和視頻處理。辭職回國后的一年內,殷元江斷斷續(xù)續(xù)做了模擬仿真和虛擬漫游等項目,但一直沒有找到創(chuàng)業(yè)方向。直到2012年,央視體育頻道的《豪門盛宴》節(jié)目組通過中間商找到了他,主持人張斌提了一個想法:在國外的體育節(jié)目中,主持人可以和虛擬球員實時互動,他想將這項技術引入到《豪門盛宴》節(jié)目中。

為實現這種虛擬互動方式,殷元江和另一名同事用VIBOX系統(tǒng)把視頻處理技術和次世代游戲渲染引擎結合在一起,并加入實時攝像機跟蹤、合成等功能?!逗篱T盛宴》的節(jié)目效果讓殷元江看到了一種可以嘗試的商業(yè)化模式,2014年七維科技的團隊規(guī)模升至10多人,制作節(jié)目時,七維科技負責提供設備和技術維護,包括模型和美術素材等在內的內容制作。

2014年,光線傳媒是七維科技最大的客戶。這是一家以電視業(yè)務起家的民營制作公司,依靠日播資訊類節(jié)目的廣告收入支撐發(fā)展。這一年,七維科技通過光線傳媒獲得的收入占總收入的近一半,但另一方面,殷元江也看到了隱患―光線傳媒2014年財報顯示,其欄目制作與廣告毛利率在逐年下跌,占比從2011年的52.71%降至約10%。

光線傳媒電視業(yè)務的疲軟顯現出來,這對七維科技來說顯然不是一個好消息,但另一個更大的危機緊接著出現了。

2015年年初,微軟了一款AR頭顯HoloLens。殷元江回憶起當時看到HoloLens演示時的心情,“我感到有些恐慌。實際上七維科技當時做的事情很重,面對專業(yè)市場提供專業(yè)技術服務、專業(yè)設備,而VR、AR相當于將這種技術大眾化?!彼f,這意味著一旦HoloLens這樣的產品大眾化后,觀眾會對電視里的虛擬互動失去新鮮感。

電視節(jié)目收入的下滑,以及七維科技采用的視頻渲染引擎技術和VR、AR的應用重疊性很高,這些原因讓殷元江認為公司業(yè)務需要轉型。在他看來,初創(chuàng)公司不太可能成為VR行業(yè)的主導。過去一年中,七維科技停止了虛擬現實頭顯的研發(fā),團隊將更多精力放在了研發(fā)視頻縫合等技術上。它想延續(xù)早期制作廣電業(yè)務時的定位,為VR內容的生產者提供一套完整的解決方案。

VR直播不清晰的畫質一直遭用戶詬病?!皩嶋H上,原始素材畫質很好,到用戶端后就會變低。這是國內 VR的弊端,分發(fā)和存儲高分辨率和高碼率的VR視頻對帶寬的要求較高?!币笤f,瓶頸不在內容源端,而在下行帶寬和分發(fā)碼率上。

這一時期,國內的VR直播團隊大都直接采用了VideoStitch Studio公司的全景直播軟件Vahana VR。這是一套全景視頻解決方案,覆蓋了視頻的采集、拼接、渲染、解碼分發(fā)等環(huán)節(jié)。與此同時,越來越多的技術公司也進入了全景相機領域,比如GoPro、Google和諾基 亞。

今年3月,七維科技開發(fā)出了Go!Pano Studio和Go!Pano VIBOX兩款全景虛擬拍攝攝像頭。其中,Studio能自動標定硬件,可以跟佳能、索尼等相機匹配,成為全景拍攝方案,實現實時縫合和直播。VIBOX則從此前的廣電業(yè)務移植,能夠在VR實景的基礎上再疊加動畫、圖文或視頻等虛擬畫面,相當于增強版的VR視頻。10月,七維科技又了Go!Pano Cloud,提供視頻的編轉碼處理,及多平臺分發(fā)功能。

和市面上的競爭對手相比,除了提供軟硬件一體化的解決方案,七維科技嘗試和光線傳媒投資的當虹科技合作,后者在視頻編解碼、傳輸、播放器方面提供支持?!拔覀冞€是完全技術主導的公司,未來會盡量減少參與內容制作?!币笤f。

但對于今年3月獲得光線傳媒A輪投資的七維科技來說,內容制作工作或將持續(xù)。除此之外,廣告行業(yè)對VR全景視頻技術頗有興趣,過去的半年內,七維的一部分收入來自廣告行業(yè),比如三星Note 7、adidas等知名品牌的產品會。其余收入則仍然來自音樂類和綜藝類節(jié)目的VR直播和拍攝。

篇9

“中國游戲的產業(yè)正處于一種經費緊張、時間有限且競爭激烈的環(huán)境,越來越多的游戲開發(fā)企業(yè)希望通過不斷完善的工作流程來提高自身效率,為創(chuàng)意贏得更多時間?!睔W特克傳媒娛樂部游戲分部副總裁Marc Stevens表示?!盀榱藥椭袊挠螒蜷_發(fā)者更加高質、高效地創(chuàng)作,在日益增長的游戲開發(fā)需求與市場競爭中占據優(yōu)勢地位,歐特克將加大對于游戲技術和產品的投入力度,希望能成為中國游戲開發(fā)者的堅強的技術后盾和商業(yè)合作伙伴?!?/p>

作為傳媒娛樂行業(yè)的領導者,歐特克的確具備了做“堅強后盾”的實力。不論是已成為傳媒娛樂行業(yè)構建現代化工作流程的娛樂創(chuàng)作套件(Entertainment Creation Suite),還是特別針對游戲行業(yè)提供的中間件產品,以及深入的客制化顧問服務,歐特克都在快速響應市場需求的同時引領著技術的發(fā)展趨勢,為中國日益增長的游戲行業(yè)發(fā)展注入了強大的技術動力。

現在,歐特克更是將傳媒娛樂部游戲分部旗下游戲開發(fā)軟件及技術整合到統(tǒng)一品牌Autodesk Gameware之下,以為中國游戲行業(yè)的茁壯成長提供更多經驗和技術支持。

據了解, Autodesk Gameware除包括現有的四款游戲中間件產品——實時角色動畫中間件Autodesk HumanIK、人工智能(AI)中間件Autodesk Kynapse、游戲光影技術中間件Autodesk Beast以及用戶界面(UI)中間件Autodesk Scaleform外,還將高端人工智能游戲中間件GRIP,以及致力于簡化工作流程的Project Skyline等產品和技術納入其中,是歐特克對于旗下游戲開發(fā)技術、產品的整合和創(chuàng)新。

對此,業(yè)界專家認為,歐特克在此時召開游戲高峰會正是一個業(yè)界領跑者該有的負責姿態(tài),其敏銳洞察市場變化、及時作出應變的能力,也必將讓歐特克、以至中國游戲產業(yè)更加健康、快速的發(fā)展。

1月12日下午, 歐特克傳媒娛樂部游戲分部副總裁Marc Stevens,以及歐特克傳媒娛樂部游戲技術分部總經理Marc Bennett向高峰會的嘉賓及媒體介紹了Gameware正在展開的工作以及對未來的展望。同時,他們還向大家詳細介紹了旗下游戲界面中間件 Scaleform的強大功能,以及其為客戶開發(fā)帶來的各種便利。

Marc Bennett 說:“我們在不斷改善我們的技術,因為整個游戲行業(yè)競爭非常激烈,我們必須要不斷改進技術才能立于不敗之地。總的來說,我們是跟業(yè)界最主要的開發(fā)商都有合作,同時了解他們的需求,并根據他們的需求不斷改善我們的產品?!?/p>

我想請問Marc Bennett先生,中國的游戲里面有沒有使用到Scaleform?您剛才提到了《古劍奇譚》,請問能否給我們舉一些更多的案例?

Marc Bennett:中國的在線游戲發(fā)展非常蓬勃,但是我們在中國我們的業(yè)務才剛剛起步,到現在為止只有50個客戶,分布在整個大中華地區(qū),包括臺灣在內。在采用Scaleform的客戶中,包括盛大、騰訊、暢游等大公司。不過現在在中國的合作項目,有一些產品還處于開發(fā)的階段,當然已經有一些發(fā)行上市的作品,包括某些跳舞類的產品。

歐特克的中間件在軟件和硬件結合方面,比如說和Nvidia、AMD圖形處理器的兼容方面,各方合作的情況如何呢?

Marc Bennett:具體來說,我們并不是只兼容某一類硬件。但是我們在GPU方面也會找到非常適合我們運行的環(huán)境,比如在移動環(huán)境下使用什么樣的GPU,在AMD情況下使用什么樣的GPU。總的來說我們是利用硬件加速使用我們的技術,但是我們不會挑硬件環(huán)境。另外我想補充一下,我們知道Flash是矢量文件,它的回放過程是靠軟件實現的,不會用到GPU。我們的創(chuàng)新之處在于,我們可以把矢量文件轉化成幾何圖形,這樣可以把硬件加速的優(yōu)勢充分利用起來,這在業(yè)界是很難實現的,而我們有這個獨到的優(yōu)勢。

很多游戲公司在開發(fā)過程中有一套自己固有的流程,他們在選擇產品的時候也會有各種嘗試,Scaleform只是選 Marc Stevens:確實這些開發(fā)商都有自己的工作流程,但是他們也在不斷考慮如何去改善。尤其我們看到新一代游戲機主機在不斷問世,這意味著他們有這樣的壓力,必須要不斷改變自己的流程。以前的流程行得通,將來卻不一定行得通,所以他們要不斷進行調整。所以我們采取的是一種漸進式、一步一步走的戰(zhàn)略。我們不指望我們的客戶一夜之間就把流程完全改變了,我們希望他們逐步了解我們這些中間件產品,逐步使用比如FBX之類的技術和產品,從而慢慢完善他們的工作流程。

剛才在介紹過程中,我一直通過微博一些片段。在AU社區(qū)里有網友問到,在今年除了有AU大師匯外,有沒有其他方式讓用戶對中間件產品有一些體驗?

Marc Stevens:非常感謝您剛才用這種實時的方式跟朋友進行溝通。實際上我們剛才也說到,關于Gameware我們有一個專門的網站,通過這個網站我們逐步來宣傳我們的產品和技術,使得用戶不僅可以了解到信息,而且可以從上面下載試用版,將來也可以在一體性集成類的網站上做購買。

我覺得這是挺好的應用,我們也可以考慮進行一些本地化的,在中國進行一些比賽。3ds Max、Maya我們是根據最后得出的外觀、人物設計等等效果做評判。對于中間件來說,我們也可以有一些其它標準進行評判,比如用Scaleform,我們可以看最后用戶界面用起來怎么樣。跟人工智能相關的,可以看一下最后玩起來的體驗是什么樣的,是可以做評判的。比如說在北美地區(qū),我們針對游戲開發(fā)有一個類似的行業(yè)比賽。我們和育碧合作,成立了育碧軟件大學,這些學生要參加測試,在限定的時間內使用Unreal游戲引擎開發(fā)一些小游戲,我認為這些做法都可以在中國進行復制。

篇10

2009年初,Lighthouse(兆光科技)為武漢賽馬場設計和安裝的巨型480平方米LED屏幕,采用的是250塊P12-ER12毫米增強分辨率LED顯示面板,并外配三套LIP-HD和Pro-HD高清處理器。該項目的安裝過程中,Lighthouse(兆光科技)克服了包括氣候多變、時間緊迫在內的諸多挑戰(zhàn)。在固定LED屏幕安裝方面有著豐富經驗的Lighthouse(兆光科技)排除了天氣不利因素對顯示性能的干擾。在不到三個月的時間內,Lighthouse(兆光科技)完成了包括屏幕安b、框架搭建、供電系統(tǒng)、通風裝置等的整體安裝,充分實現了其整體解決方案的服務承諾,并贏得了客戶的高度滿意。

2009年3月2日,中國上海――全球領先的LED顯示解決方案供應商Lighthouse(兆光科技)宣布,該公司為上?;疖囌咎峁┑拇笮蛻敉釲ED顯示解決方案順利通過09春運大考驗。同時,這套設計獨特、功能齊備的LED顯示解決方案也為火車站的營運帶來了新思路。Lighthouse(兆光科技)在中國LED大屏幕市場的領先地位也進一步得以鞏固。

此次上?;疖囌卷椖康陌惭b,也是Lighthouse(兆光科技)將國際經驗和中國本土運營機制完美融合的成功范例。該項目由Lighthouse(兆光科技)和上海壹點廣告?zhèn)鞑ビ邢薰?簡稱壹點傳媒)共同策劃安裝的。

今年Lighthouse(兆光科技)推出全新的HELIOS(High Efficiency LED Informative Operations System)高效LED信息操作系統(tǒng)。這款功能強大,高效先進的LED顯示系統(tǒng),可以幫助用戶更輕松高效地方管理影像信可廣泛應用于各類戶內戶外場所。

本著對技術不斷創(chuàng)新的理念,他們推出的全新HELIOS高效率LED信息操作系統(tǒng),旨在為用戶提供更加便利的溝通與信息分享平臺。其的首款HELIOS產品為SF6-SVP 雙面顯示屏。該顯示屏采用雙面顯示設計,其中一面可用于顯示高分辨率數碼影像,另一面可用于顯示背光式海報。SF6-SVPLED顯示屏采用6毫米像素間距, 擁有3000尼特亮度,并可對動態(tài)內容進行循環(huán)顯示,從而幫助用戶最大限度地節(jié)省運營成本。該顯示屏適合安裝在觀光景點、人流高密度區(qū)域,以及高流量公路附近。HELIOS還具有內置揚聲器系統(tǒng),可為用戶提供卓越的多媒體廣告視頻體驗。超強的分辨率、高亮度、耐用防水設計等諸多特色使得HELIOS的確成為戶內戶外廣告應用的全新選擇。

此外,HELIOS采用簡單易用的即插即用式安裝,可隨客戶需求而調整的動態(tài)版面設計,內嵌編制目錄表與播放管理器,以及即時信息功能。用戶可完全掌控的信息內容和決定信息形式。此外,“無限制網絡擴展”功能可以確保HELIOS隨用戶業(yè)務的增長而不斷擴展。在研發(fā)方面的不斷進取是鞏固Lighthouse(兆光科技)在LED顯示領域的現有優(yōu)勢,并成功邁入新市場的重要推動力。HELIOS的推出正是Lighthouse(兆光科技)不斷進取的明證,同時,Lighthouse(兆光科技)人定將繼續(xù)努力,幫助用戶創(chuàng)造更強大、更長久的品牌影響力。