星球大戰(zhàn)計(jì)劃范文

時(shí)間:2023-03-29 21:25:02

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星球大戰(zhàn)計(jì)劃

篇1

“叮叮!現(xiàn)在是2999年2月29日,星期一。”機(jī)器人SANDYTAYLOR說。“快去準(zhǔn)備早餐。”“是!”“哎今天有聯(lián)合國會(huì)議,是談“超級”計(jì)劃的誕生日,人們第一次制造出C—28834號飛船,它性能非常的好,所以人們稱它為“超級”一號。”“做好了,主人你可以吃飯了。”

我吃完飯,遍做著超音速飛船來到了距我家300000000公里的聯(lián)合國中央大樓,它是世界所有的國家一起建造的。那里的空氣清新,據(jù)說那里是全球總統(tǒng)住的地方,沒錯(cuò),總統(tǒng)就住在那。我已每秒???的速度來到的聯(lián)合國中央大樓,開始會(huì)議,“恩,現(xiàn)在,我正式宣布,‘超級’計(jì)劃正式公開,現(xiàn)在準(zhǔn)備發(fā)射‘超級’一號。”“是”大家一起回答。超級一號的乘做員是我,隨著‘轟隆’的一聲,超級一號把我送上了太空。

在太空,一切東西都是無比的美麗,經(jīng)過太陽的照耀下,發(fā)出金光。“好啊!”總統(tǒng)說一聲。“3號模擬器拍攝正常!”一個(gè)工作人員說。搜!一個(gè)流星從身邊劃過,留下美麗的紅光。兩天之后,我返回了地面,但是,我還沉迷在宇宙的美景當(dāng)中。我把太空的一切事物交代給總統(tǒng)聽,總統(tǒng)聽了非常的高興,表揚(yáng)我是一個(gè)很好的宇宙員,我很興奮。

在太空的美景當(dāng)中,我感覺到很高興,而不會(huì)傷心,有的人害怕死,所以很害怕。可是。并不是這樣的,宇宙并不可怕,而是美麗和憧憬。

篇2

1977年的《星球大戰(zhàn)》后來被視為美國現(xiàn)代電影的起點(diǎn),也被評為科幻奇幻類大制作電影的鼻祖,隨著時(shí)間推移,《星戰(zhàn)》已經(jīng)成為一種神話,去年年底暴風(fēng)兵占領(lǐng)長城的營銷活動(dòng)給人一種強(qiáng)烈的感覺,這個(gè)星球上粉絲最多的IP神話,原力覺醒時(shí),全球星戰(zhàn)帝國的龐大族群又在出動(dòng)了。

如今,《星球大戰(zhàn)7》正在把神話翻新,這部由迪斯尼收購盧卡斯影業(yè)之后,第一次在盧卡斯本人參與極少的情況下打造出的野心續(xù)作,全球票房表現(xiàn)驚人,趕超《阿凡達(dá)》已經(jīng)不在話下。還有一個(gè)關(guān)于這個(gè)神話的注腳,那就是,《星戰(zhàn)7》拯救了中國的玩具產(chǎn)業(yè)。全球75%的玩偶、積木等玩具在中國制造,而這個(gè)產(chǎn)業(yè)在電玩手游影響下自2010年以來就不斷下行,而《星戰(zhàn)7》將為這個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來30億美元的銷售額。

2015年是好萊塢的續(xù)集大有作為的一年,《侏羅紀(jì)世界》《復(fù)仇者聯(lián)盟2》《速度與激情7》,還有目前正在破各種記錄的《星球大戰(zhàn):原力覺醒》。我們經(jīng)常覺得好萊塢在故事創(chuàng)意上越發(fā)保守吃老本,把錢都砸在了續(xù)集上,另一方面,還是要佩服其對于所謂IP的強(qiáng)大運(yùn)作能力。只要你稍微盤點(diǎn)一下《星球大戰(zhàn)》這個(gè)IP所涉及的行業(yè)和商業(yè)規(guī)模,就會(huì)覺得咱們這兒聊的IP還只是個(gè)小說改編的初級階段。何況,《星球大戰(zhàn)》對于好萊塢乃至全球電影的影響力,不僅僅是超強(qiáng)IP的綜合開發(fā),更是一個(gè)現(xiàn)代神話的誕生,一次技術(shù)的革命,一次全球產(chǎn)業(yè)的革新。

可以說,《星戰(zhàn)》背后是一部好萊塢征服全球的制勝寶典,在我國電影產(chǎn)業(yè)迅猛擴(kuò)張的時(shí)候,跟著《星戰(zhàn)》學(xué)學(xué)成功之道,也是必須的。

盧卡斯要為美國少年“正三觀”

關(guān)于盧卡斯《星球大戰(zhàn)》劇本創(chuàng)作時(shí)受到的影響,有很多種說法,綜合起來可以這樣概括。他對托爾金的《指環(huán)王》的魔幻史詩格局與氣勢向往不已;對少年時(shí)代看過的《飛俠哥頓》漫畫的動(dòng)作與冒險(xiǎn)極為傾心;著名神學(xué)家和人類學(xué)家約瑟夫.坎貝爾(最有名的著作是《千面英雄》)影響了他對英雄的定義;黑澤明的《戰(zhàn)國英豪》中英雄護(hù)送公主逃出險(xiǎn)境的情節(jié)是他最初的故事靈感來源;而著名科幻作家弗蘭克.赫伯特的《山丘》則為他提供了荒涼星球的科幻視野;同時(shí),阿莫西夫的銀河帝國系列,也影響了喬治盧卡斯的星際帝國格局的形成。

盧卡斯自己總結(jié)說,其實(shí)《星球大戰(zhàn)》和《美國風(fēng)情畫》講的是同一個(gè)少年的故事,只不過《美國風(fēng)情畫》是少年進(jìn)入成人世界冒險(xiǎn)之前,而《星球大戰(zhàn)》是真正開始冒險(xiǎn)并拯救世界。

以我們今天的觀影經(jīng)驗(yàn)、審美和判斷,都會(huì)認(rèn)定,《美國風(fēng)情畫》是一部自傳色彩的劇情文藝片,而《星球大戰(zhàn)》才是科幻動(dòng)作大片,后者應(yīng)該更受投資者歡迎。其實(shí),在1970年代,《美國風(fēng)情畫》才是觀影主流。那時(shí)候,當(dāng)馬丁.斯科塞斯的《出租車司機(jī)》一出來,所有決定投身電影的美國青年都以拍出一部自己的《出租車司機(jī)》為最高的電影事業(yè)追求,對藝術(shù)的追求是從事電影唯一的動(dòng)力,也是至高的理想。當(dāng)時(shí)電影是嚴(yán)肅的、粗糲的、悲觀的、直面現(xiàn)實(shí)的。

后來盧卡斯回憶說,“西部片是我們最后一次將自己文化里,把那些對社會(huì)的期許、積累的真知和總結(jié)的規(guī)則作出某種形式的梳理”。而這一切,在越戰(zhàn)以后都變了,能夠傳遞積極正面價(jià)值觀念的“神話般的文化”已經(jīng)不復(fù)存在,反傳統(tǒng)、解構(gòu)、反思與調(diào)侃成了主流思想。同時(shí),阿波羅13號的失事更讓美國人對于外太空探險(xiǎn)的陷入悲觀與傷感?!吧钪形覀冋也坏揭粋€(gè)現(xiàn)代神話故事,能夠教給孩子們正確的價(jià)值觀以及一個(gè)充滿幻想的人生觀”。

在這樣的時(shí)代背景下,當(dāng)盧卡斯在1972年將《星球大戰(zhàn)》最初的故事大綱(當(dāng)時(shí)命名為《梅斯云度的故事》,另一種說法是《懷爾斯日志》)給經(jīng)紀(jì)人看的時(shí)候,經(jīng)紀(jì)人委婉地說:“喬治,你想法不錯(cuò),可是我要的《美國風(fēng)情畫》續(xù)集的劇本呢?”與盧卡斯合作了《美國風(fēng)情畫》的環(huán)球影業(yè)對《星球大戰(zhàn)》的劇本絲毫無感,一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),20世紀(jì)福克斯的制作部執(zhí)行經(jīng)理小阿蘭?萊德說服公司內(nèi)部,投資了《星球大戰(zhàn)》,而他的原話是:“我投資的不是劇本,是你,喬治,你是個(gè)天才橫溢的家伙?!焙髞淼氖聦?shí)證明了這次選擇是偉大光榮正確的。

經(jīng)過不斷修改,《星球大戰(zhàn)》的劇本從一個(gè)太空版《戰(zhàn)國英豪》,變成了成為天行者的少年與正義同伴,一起拯救共和國公主,與黑武士達(dá)斯維德帶領(lǐng)的帝國軍隊(duì)進(jìn)行星際戰(zhàn)爭的故事。浩瀚太空與星際帝國疆域?yàn)橛⑿厶峁┝撕甏蟮谋尘?,光劍對決、戰(zhàn)艦飛行、光明原力對抗黑暗原力,以及正義的、更接近人類理想的共和國正義戰(zhàn)士與霸權(quán)的、侵略性的帝國勢力斗爭。這種正義對抗邪惡的簡單而永恒的主題,被盧卡斯在大銀幕上以無比豪情和野心鑄成了太空史詩。

盧卡斯曾對記者說,自己創(chuàng)作的動(dòng)力是想給孩子制造現(xiàn)代神話,他相信神話對孩子的影響可以維系千年。在美國流行文化的各種造神的成就中,盧卡斯絕對首屈一指,因?yàn)樗屃餍形幕瘡南麡O悲觀中解脫出來,而充滿想象力和浪漫情懷的創(chuàng)作打造出了屬于自己和不止一個(gè)時(shí)代的現(xiàn)代神話。

科幻與魔幻齊飛 未來與古典共融

我從來不認(rèn)為《星球大戰(zhàn)》系列屬于科幻片,尤其在很多硬科幻的對比下,《星球大戰(zhàn)》中到達(dá)所有星球都不用擔(dān)心呼吸氣體問題、不用問硅基文明還是碳基文明,發(fā)生在未來太空的戰(zhàn)爭還要用“劍”對決,這種種設(shè)定都說明,盧卡斯在《星戰(zhàn)》中并非要做一個(gè)科幻史詩,而是太空背景下打破時(shí)空界限的英雄冒險(xiǎn)奇幻巨制。

前文提到盧卡斯在創(chuàng)作中汲取營養(yǎng),而在表現(xiàn)形式上,盧卡斯早就為作品定了調(diào),就是他一直十分傾心的漫畫《飛俠哥頓》,當(dāng)初他是想買這個(gè)IP的版權(quán)來著,但對方要價(jià)太貴,才讓他打消了念頭,決定自己原創(chuàng)一部。原創(chuàng)的時(shí)候,《飛俠哥頓》的動(dòng)作冒險(xiǎn)的漫畫式表現(xiàn)風(fēng)格也深刻影響了他?!缎乔虼髴?zhàn)》的成功,從表現(xiàn)形式上,也要?dú)w功于這種源自漫畫的、充滿想象力和娛樂元素的氣質(zhì)。

在這種氣質(zhì)下,盧卡斯在黑澤明《戰(zhàn)國英豪》指引下的劇本故事,慢慢長成了打破既有歷史時(shí)空限制,將古典與未來結(jié)合的形態(tài),片中的英雄人物造型可謂博采眾長,絕地武士持劍造型來自古羅馬到中世紀(jì)歐洲的騎士,黑武士的造型則明顯是日本武士――達(dá)斯.維德的頭盔是日本戰(zhàn)國時(shí)代頭盔樣式,護(hù)頸則是歐洲古典式的,而太空浪子韓.索羅則脫胎于西部牛仔,在帝國軍團(tuán)的造型上,盧卡斯延續(xù)了很多戰(zhàn)爭片的設(shè)定,整齊劃一的、成規(guī)模的軍團(tuán)造型,直接學(xué)習(xí)納粹軍隊(duì),暴風(fēng)兵的造型就是這樣。

盧卡斯的兼容并收,不僅體現(xiàn)在人物造型上,更體現(xiàn)在場景設(shè)計(jì)上,比如首部《星球大戰(zhàn)》中結(jié)尾的死星走廊激戰(zhàn),空戰(zhàn)場景與英國戰(zhàn)爭片《633轟炸中隊(duì)》中英德空戰(zhàn)場面頗為相似;而在前傳首部《幽靈的威脅》中,幼年阿納金駕駛飛船的比賽場面,又讓人聯(lián)想到《賓虛》中那場偉大的馬車競賽。

關(guān)于“原力”的來源,一般分析認(rèn)為與六七十年代美國流行的東方神秘主義有關(guān),在中國、日本和印度的宗教傳說中,都有關(guān)乎于人生命本身的神秘力量的說法。在盧卡斯的表述中,“原力”概念更多來自他閱讀的幾百本科幻小說中關(guān)于“生命力”的描述,以及一部實(shí)驗(yàn)性作品《21-87》。

這種不受任何思維限制的博采眾長,創(chuàng)造出了《星戰(zhàn)》獨(dú)有的一種氣質(zhì),魔幻與科幻成了一家,未來與古典融為一體,難怪影片于1976年開拍時(shí),本來就沒有人看好,看到盧卡斯搬出的場景和造型,圍觀者一致認(rèn)為,這是一部低幼的兒童片。

好萊塢迎來特效工業(yè)革命

如果盧卡斯只是從一個(gè)導(dǎo)演和編劇的角度,推出了《星球大戰(zhàn)》,他接下來還可以去拍各類題材的作品。畢竟,一個(gè)拍出過《美國風(fēng)情畫》這樣劇情片的導(dǎo)演,創(chuàng)作空間是很大的,起碼像斯皮爾伯格一樣,戰(zhàn)爭、科幻、驚悚、劇情等等類型都能拿出硬貨,顯得多么多才多藝,一大串長長的片單著作等身,隨時(shí)登上世界頂級電影節(jié)的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。盧卡斯本來有這種可能,但他在準(zhǔn)備《星球大戰(zhàn)》的過程中,就基本把這條路封死了。

因?yàn)椋某觥缎乔虼髴?zhàn)》這樣一部太空史詩,好萊塢當(dāng)時(shí)沒有一家公司能滿足盧卡斯想象中的特效需求,就在??怂褂?jì)劃投資《星戰(zhàn)》前不久,這家公司已經(jīng)撤掉了特效部門。

在《星球大戰(zhàn)》之前,好萊塢還基本處于特效工業(yè)一片空白的階段,《星球大戰(zhàn)》不僅讓盧卡斯開創(chuàng)了特效娛樂史詩大片的先河,更讓他憑一己之力推動(dòng)好萊塢強(qiáng)大特效工業(yè)體系的形成。

早在1975年,盧卡斯在加利福尼亞的范努斯市選擇了一間舊倉庫,成立了工業(yè)光魔(Industrial Light and Magic 簡稱:ILM),組成最初工業(yè)光魔的成員中,有搞建筑的、做模型的、拍廣告的、玩機(jī)械設(shè)計(jì)的,卻幾乎沒有做過電影的。對于盧卡斯來說,這樣更好,更符合這部前所未有的電影的氣質(zhì)。在工業(yè)光魔成立不久,天行者音效(Skywalker Sound)等公司也成立起來,好萊塢特效工業(yè)就此改變。連1979年工業(yè)光魔成立的電腦繪圖部門的負(fù)責(zé)人,后來出去之后,就開創(chuàng)了后來的皮克斯。

據(jù)統(tǒng)計(jì),工業(yè)光魔迄今做過特效的電影數(shù)量,超過其他所有特效公司制作電影數(shù)量的總和,因特效而在影史上留名的電影,絕大部分都與工業(yè)光魔有關(guān),比如《ET》、《侏羅紀(jì)公園》、《終結(jié)者》、《變形金剛》等等,特殊效果化妝、特殊攝影、電腦合成角色、CG技術(shù)、爆破效果等等技術(shù),都因?yàn)楣I(yè)光魔實(shí)現(xiàn)了飛躍性發(fā)展,甚至歷史性突破。

盧卡斯為此付出的代價(jià)是,這個(gè)創(chuàng)作出《美國風(fēng)情畫》、《星球大戰(zhàn)》這種優(yōu)秀故事的導(dǎo)演,從此投身于技術(shù)研發(fā)中,成為了技術(shù)狂人和電影特效拓荒者,一個(gè)全球電影特效領(lǐng)軍公司的CEO,而不在是那個(gè)對故事創(chuàng)意投入全部精力和想象力的作者。他的才華和想象力,成就了多部經(jīng)典的科幻、動(dòng)作大片。

1996年,《電影手冊》的Nicolas Saada把1977年的那個(gè)晚上寫進(jìn)《Films of 100 Years》里,他說《星球大戰(zhàn)》是好萊塢最成功的電影故事之一,卻也許斷送了一位他那個(gè)時(shí)代最具潛力的電影導(dǎo)演的生涯。

1970年代是好萊塢乃至全球電影的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),從斯皮爾伯格的《大白鯊》到盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》,電影終于完成了從純粹藝術(shù)追求到通俗大眾娛樂的轉(zhuǎn)變。同時(shí),《星球大戰(zhàn)》開啟了一個(gè)全新時(shí)代,通俗的英雄冒險(xiǎn)故事、宏大史詩格局、高級科技特效、大投資、系列開發(fā)的大片基調(diào)從此形成。電影從藝術(shù)神壇走下來,以前所未有的娛樂性和趣味性擁抱普羅大眾。

而締造這樣一個(gè)電影產(chǎn)業(yè)革命的人物,盧卡斯已經(jīng)于2012年宣布退休,將盧卡斯影業(yè)賣給了迪斯尼,如今在天行者莊園中修身養(yǎng)性。迪斯尼接收盧卡斯影業(yè)之后不久,就宣布重啟《星戰(zhàn)》系列,將導(dǎo)筒交給J. J.艾伯拉姆斯。這是盧卡斯第一次經(jīng)歷《星戰(zhàn)》的故事不在自己的掌控中,雖然知道自己已經(jīng)無力把控商業(yè)大制作的創(chuàng)作,但個(gè)中不甘可想而知。

篇3

為了遷都,忽必烈在金國舊中都城的東北郊新建一座新城,它的布局是:城外有廓城、皇城、宮城3層。外廓層周長2.86萬米,呈現(xiàn)長方形,四面共有城門11座?;蕦m分3組列在瓊?cè)A島及其周圍湖泊的兩側(cè)。西側(cè)為太子、皇太后居住的隆福宮、興圣宮;湖的東岸宮殿屬皇帝居住,3座宮殿的四周筑起蕭墻,以示皇城?;食峭獾木用駞^(qū)域,沿著齊整的縱橫街道,劃為50坊。商業(yè)區(qū)則分布在北部3處。這就是偉大的北京城。

恐慌:瘋牛病蔓延

1996年3月20日,英國政府首次承認(rèn)食用瘋牛肉可能導(dǎo)致一種腦衰竭的絕癥,彼時(shí)英國已發(fā)生10起這種病癥,其中8人死亡。消息傳出,在英國和全球引起恐慌。許多人數(shù)月不食用牛肉。

恐怖:東京地鐵“沙林”毒氣案

1995年3月20日晨,日本首都東京市區(qū)3條地鐵電車內(nèi)發(fā)生施放神經(jīng)性毒氣?!吧沉帧笔录?0人死亡,5000多人因中毒進(jìn)醫(yī)院治療。

這起日本歷史上嚴(yán)重的恐怖事件使日本政府受到震動(dòng)。內(nèi)閣官房長官五十嵐指責(zé)這是一次“有組織、有預(yù)謀的濫殺無辜的謀殺行動(dòng)”。22日和23日,大批警察搜查了奧姆真主教在全國的設(shè)施和住宅。其后,東京了奧姆真主教教主麻原彰晃。并認(rèn)為他策劃了這一恐怖襲擊事件。

解放:最后一塊殖民地

1990年3月21日晨零時(shí),非洲大陸最后一塊殖民地納米比亞宣告獨(dú)立,西方列強(qiáng)數(shù)百年的殖民史終于宣告消失。

投產(chǎn):藍(lán)色小藥丸上市

1998年3月31日,“偉哥”開始了它征服世界的歷程。

“偉哥”英文名為Viagra,是一種淺藍(lán)色、菱形的壯陽藥片。自從1998年3月投放市場以來,不到幾個(gè)月,就在全世界掀起一股“偉哥”熱。偉哥身價(jià)不菲,一片相當(dāng)于印度人一個(gè)月的工資,但在全世界還是脫銷,并成為最熱門的走私貨和禮品。

生意:720買下阿拉斯加

1867年3月30日,俄國駐美公使巴倫?愛德華?德斯托克爾與美國國務(wù)卿威?亨利?西沃德簽訂俄國向美國轉(zhuǎn)讓阿拉斯加領(lǐng)土的條約。購買價(jià)格為720萬美元,合2美分一英畝。

俄國人為這筆生意開心不已,因?yàn)檫@一大塊凍土毫無用處。西沃德回到美國后被國會(huì)議員罵得狗血淋頭。而今天,阿拉斯加豐富的石油礦藏和軍事意義,讓這成為世界上最劃算的生意,

國防:星球大戰(zhàn)

1983年3月23日晚,美國總統(tǒng)里根提出一項(xiàng)使用最新的現(xiàn)代化技術(shù)為美國建立一個(gè)不可摧毀的導(dǎo)彈防御系統(tǒng),這就是星球大戰(zhàn)防務(wù)計(jì)劃。

星球大戰(zhàn)計(jì)劃包括激光、微波裝置、粒子束以及來自人造衛(wèi)星的拋射粒子束,將前蘇聯(lián)發(fā)射的導(dǎo)彈在進(jìn)入美國領(lǐng)土之前擊落,里根提出了每年10億美元的研究費(fèi)用。星球大戰(zhàn)防務(wù)計(jì)劃的推出,推動(dòng)了蘇美新一輪軍備競賽的開始,其直接后果是,成功地誘使前蘇聯(lián)把大量金錢灑向國防,拖垮了該國經(jīng)濟(jì),并導(dǎo)致前蘇聯(lián)解體。因此,星球大戰(zhàn)防務(wù)計(jì)劃被許多研究者稱為一個(gè)“陰謀”。

失?。盒既∠壑?/p>

1916年3月23日,迫于形勢,宣布“立刻取消帝制”。

3月23日,他任命段祺瑞為參謀總長,并告令“洪憲年號應(yīng)即廢止,仍以本年為中華民國五年”。稍后,又公開焚毀帝制公文840余件。

從1916年元旦洪憲改元起,到3月23日頒令廢止洪憲年號止,存在83天的洪憲帝國消失了。

發(fā)明:彩色電視

1950年3月29日,美國無線電公司制成三色電視顯像管,該公司主席戴維?薩爾諾夫宣布“我們已踏上電視新紀(jì)元的門檻一彩色電視時(shí)代”。

弗洛伊德

1939年3月23日,奧地利心理學(xué)家、精神分析學(xué)說的奠基者西格蒙德?弗洛伊德逝世。

1856年5月6日,弗洛伊德出生于摩拉維亞的弗賴堡一個(gè)猶太資產(chǎn)階級家庭。1900年,弗洛伊德發(fā)表了《釋夢》一書,這本書被認(rèn)為是他的精神分析學(xué)說的奠基作。弗洛伊德在《釋夢》中指出,從個(gè)人外在的表情和行為可以看出他內(nèi)在的情緒動(dòng)向和思想法則。1938年法西斯德國吞并奧地利后,弗洛伊德流亡英國,于1939年3月23日死于癌癥。

逝世 康有為

1927年3月21日,康有為病逝??涤袨?,原名祖詒,字廣廈號長素,1858年(清咸豐八年)3月19日生。光緒進(jìn)士。授工部主事。

自1888年至1898年,鑒于中國慘敗于日本,康有為7次上書光緒皇帝,要求變法。1895年第二次上書時(shí),鼓動(dòng)赴京會(huì)試舉人1300余人署名,要求拒簽和約,即“公車上書”。1898年6月11日,受光緒皇帝召見,詳陳變法要領(lǐng)。9月21日慈禧太后發(fā)動(dòng)。28日殺譚嗣同等“六君子”??导刺油毡?。次年在加拿大組織?;蕰?huì),反對民主革命。后輾轉(zhuǎn)各地,1927年于青島病逝。

逝世 儒勒?凡爾納

篇4

之前《獅子王》3D版也重新上映,北美首日票房890萬美元。不要要求太高,作為轉(zhuǎn)制3D電影,有這樣的票房,足以讓很多過去的好電影穿上3D的新裝。

3D轉(zhuǎn)制洶涌

迪士尼公司制作于1994年的經(jīng)典動(dòng)畫片《獅子王》3D版率先于2011年9月公映,最終票房超過1億美元,迪士尼宣布將旗下多部動(dòng)畫電影轉(zhuǎn)制成3D版本,包括《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《美女與野獸》、《海底總動(dòng)員》、《怪物總動(dòng)員》、《小美人魚》等,其中《美女與野獸》3D版已出。

福克斯除了這部《星球大戰(zhàn)I:幽靈的威脅》3D版,2012還有《泰坦尼克號》,它的重映計(jì)劃還包括了中國內(nèi)地?!秹阎玖柙啤贰ⅰ赌┐实邸返纫捕紝⑾群筠D(zhuǎn)制為3D版后重映。

詹姆斯?卡梅隆當(dāng)然是3D必須觀眾的王者,他的另一部影片《終結(jié)者2》也在3D化,《魔戒》、《三百斯巴達(dá)勇士》3D轉(zhuǎn)制項(xiàng)目也在洽談中。

國內(nèi)也有弄潮兒啊,上海美術(shù)電影制片廠,《漁童》、《大鬧天宮》、《豬八戒吃西瓜》、《熊貓開百貨商店》、《神筆馬良》等動(dòng)畫片,有些已經(jīng)3D轉(zhuǎn)制完成,有些還在進(jìn)行中。

轉(zhuǎn)制3D完成夢想

不可否認(rèn),轉(zhuǎn)制3D當(dāng)然為了賺錢,但同時(shí)這也是一次完美作品的機(jī)會(huì)。喬治?盧卡斯就直抒胸臆:“雖然我本人不是3D技術(shù)的死忠粉絲,但《阿凡達(dá)》確實(shí)令人驚訝,這正是我們多年以來想要的?!?/p>

盧卡斯談道,每一部轉(zhuǎn)換至少要花費(fèi)一年的時(shí)間,他會(huì)親自檢審轉(zhuǎn)換效果以確保完美。星戰(zhàn)系列的上映次序是先前傳后放映老三部曲,這是按照故事發(fā)生的時(shí)間而不是影片拍攝順序來放映的。從2012年開始,以一年一部的速度推出6部《星際大戰(zhàn)》3D版。

當(dāng)然,轉(zhuǎn)的爛的也必定大有人在,夢想嘛,總不是人人都可以實(shí)現(xiàn)的,更何況,很多時(shí)候賺錢就是夢想。

成本有高有低 效果有好有爛

花大錢做爛效果的當(dāng)然有,但更多的是不舍得花錢出爛效果。

總的來說,轉(zhuǎn)制3D是件需要一定花費(fèi)的事情,轉(zhuǎn)制3D要使用大量的人力,沒有一鍵搞定的事。(所以,我們不要對投影機(jī)、電視機(jī)的2D-3D功能期望或者要求太高)但具體花費(fèi)多少,并不一定。3D后期轉(zhuǎn)制原理上是很簡單的,將原來拍攝的每幀畫面生成3D電影所需要的左右眼兩幅畫面,這個(gè)處理過程包含分層、摳像等流程。據(jù)說好萊塢一部2D片轉(zhuǎn)換成3D片,最便宜僅花費(fèi)500萬美元,最快4個(gè)月。

所以,對很多公司而言,把舊電影轉(zhuǎn)制成3D版要比新拍一部3D電影省錢省時(shí)多了。但畢竟是一分錢一分貨,《阿凡達(dá)》制片人喬恩?蘭道說的坦白:“就像合成色永遠(yuǎn)無法修復(fù)成真彩色,轉(zhuǎn)制3D也絕對達(dá)不到真實(shí)3D的效果。在攝影機(jī)采集信息量不夠的情況下,我們只能盡力模擬效果。至于能做到幾分相似,取決于制作者花費(fèi)的時(shí)間。”

轉(zhuǎn)制3D效果好不好,就在于你愿意花多少時(shí)間多少錢。比如盧卡斯的星際大戰(zhàn)一年一部,據(jù)說花費(fèi)會(huì)超出原片的制作成本。

篇5

保護(hù)地球人人有責(zé)

——看《阿凡達(dá)》有感

放假的第二個(gè)星期,我看了阿凡達(dá),讓我受用不盡,它的大意是:在2152年,地球?qū)o法生存。人類在天文望遠(yuǎn)境下觀察到了唯一有生命的星球——潘多拉星球。然后人類就趕到這個(gè)有生命的星球,潘多拉星球進(jìn)行“阿凡達(dá)”計(jì)劃,但人類很貪婪,就開始星球大戰(zhàn),但是團(tuán)結(jié)就是力量,主角杰克帶領(lǐng)納威人尋找更多的納威人來對付貪婪的人類,結(jié)果人類還是敗在納威人的手里。

看完電影后,我的第一感想就是人類是貪婪的,是可惡的,也是浪費(fèi)的!人類不僅毀滅了地球,還想毀滅潘多拉(星球),因此表明人類是貪婪、可惡的。

前一陣子,上海上的地鐵上有一名乘客吸煙,亂扔煙頭,導(dǎo)致車箱內(nèi)所有乘客教育這位青年,還導(dǎo)致網(wǎng)上議論最多的新聞。這證明人類是可以變的,如果人類一致把污染不當(dāng)回事,那么500年后的地球,將會(huì)變成第二個(gè)金星。

篇6

(一)教學(xué)目的:

一、基礎(chǔ)知識目標(biāo):

二戰(zhàn)的美軍事、經(jīng)濟(jì)實(shí)力的加強(qiáng)和霸主地位的確立、“冷戰(zhàn)”政策、杜魯門主義及其影響、北約的成立、美國侵略朝鮮的戰(zhàn)爭及其失敗、美侵略越南戰(zhàn)爭及其失敗、美蘇爭霸、古巴導(dǎo)彈危機(jī)、蘇占領(lǐng)阿富汗、20世紀(jì)80年代中期蘇對外政策的調(diào)整。

二、思想認(rèn)識目標(biāo)

1、“二戰(zhàn)”后,美成為資本主義世界的霸主,為了遏制社會(huì)主義力量的壯大,美在歐洲實(shí)行“冷戰(zhàn)”政策,在亞洲則公然對朝、越進(jìn)行侵略戰(zhàn)爭。

2、侵越戰(zhàn)爭的失敗,美霸權(quán)地位削弱。

3、美蘇幾十年的爭霸,嚴(yán)重威脅世界和平。

三、能力培養(yǎng)目標(biāo):

1、列舉美“冷戰(zhàn)”政策在政治、軍事等方面的表現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生全面考察歷史事物的能力。

2、認(rèn)識侵朝和侵越戰(zhàn)爭對美國造成的后果,培養(yǎng)學(xué)生分析問題和用變化的眼光看問題的能力。

重點(diǎn):美國“冷戰(zhàn)”政策的表現(xiàn)

難點(diǎn):美“冷戰(zhàn)”政策的性質(zhì)

教具:《世界地圖》和《北約和華約對峙圖》、《亞洲政區(qū)圖》(自制)

(二)教學(xué)過程

1、導(dǎo)入:出示世界地圖,學(xué)生結(jié)合當(dāng)今時(shí)事熱點(diǎn)問題,如伊拉克戰(zhàn)事、朝核問題、西班牙爆炸案等,與美霸權(quán)政策密切相關(guān)。

2、講授新課:

出示思考題:美為什么能霸權(quán)?表現(xiàn)在哪里?

指導(dǎo)學(xué)生看《1970年主要資本主義國家國民生產(chǎn)總值的比較圖示表》,學(xué)生得出結(jié)論:①美經(jīng)濟(jì)實(shí)力的強(qiáng)大,軍事實(shí)力增強(qiáng),霸權(quán)地位確立,這是它推行霸權(quán)主義政策的基礎(chǔ)。

②主要表現(xiàn)在“冷戰(zhàn)”和“熱戰(zhàn)”兩個(gè)方面。

提問:“冷戰(zhàn)”的定義和“冷戰(zhàn)”的表現(xiàn)是什么?

冷戰(zhàn)

一、美國的霸權(quán)政策(板書)

熱戰(zhàn)

在學(xué)生大致了解之后,我與學(xué)生逐條分析杜魯門主義和大西洋公約組織成立的實(shí)質(zhì)(結(jié)合歐洲地圖),點(diǎn)出冷戰(zhàn)的定義:二戰(zhàn)后,美國針對蘇聯(lián)“采取了除直接武裝侵略以外的一切手段的敵對行動(dòng)”。

1、杜魯門主義(1947年)——冷戰(zhàn)開始

2、北大西洋公約組織成立(1949)——完成對抗布署(讓學(xué)生指《北約和化約對峙圖》,了解雙方界限)

討論:“冷戰(zhàn)”的性質(zhì)?

指導(dǎo)學(xué)生分析得出:既有美蘇兩種社會(huì)制度尖銳對立的因素,也有國家利益矛盾的因素,戰(zhàn)后初期占突出地位的是兩種社會(huì)制度的對抗,隨蘇聯(lián)經(jīng)濟(jì)、軍事力量的增強(qiáng),美蘇爭霸的斗爭占突出地位。

提問:美在歐洲以“冷戰(zhàn)”體現(xiàn),在歐洲以“熱戰(zhàn)”體現(xiàn),“熱戰(zhàn)”表現(xiàn)在哪里?

侵朝戰(zhàn)爭(1950—1953年)——第一次失敗

(板書)

侵越戰(zhàn)爭(1961—1973年)——霸權(quán)地位的衰弱

侵朝戰(zhàn)爭學(xué)生了解很多,由學(xué)生介紹,侵越戰(zhàn)爭主要從戰(zhàn)爭的時(shí)間長度及它的參考文來看。

除了美國之外,稱霸的國家還有嗎?——蘇聯(lián)

二、美蘇爭霸(20世紀(jì)50年代——80年代)(板書)

威脅

世界和平

(板書)

由學(xué)生閱讀課文后得出結(jié)論

(1)美蘇爭霸開始(發(fā)展核武器)(50年代中期)

(2)古巴導(dǎo)彈危機(jī)(60年代)

(3)蘇出兵阿富汗(70年代)

(4)美“星球大戰(zhàn)計(jì)劃”(80年代初)

(5)蘇改變爭霸計(jì)劃(80年代中期以后)

拓展思維:美俄關(guān)系的現(xiàn)狀,由學(xué)生結(jié)合時(shí)事介紹

3、小結(jié):美霸權(quán)的基礎(chǔ)是經(jīng)濟(jì)軍事實(shí)力的強(qiáng)大,表現(xiàn)在歐洲的“冷戰(zhàn)”和亞洲的“熱戰(zhàn)”,目的是遏制蘇聯(lián)等社會(huì)主義國家,隨著蘇聯(lián)的強(qiáng)大,兩國爭霸,危及世界和平,80年代中期以后關(guān)系緩和。

4、布置作業(yè):課后習(xí)題,練習(xí)冊

板書設(shè)計(jì):

第14課美國的霸權(quán)政策和美蘇爭霸

杜魯門主義(1947年)——“冷戰(zhàn)”開始

“冷戰(zhàn)”政策

北約成立(1949年)——完成對抗布署

一、美國的霸權(quán)政策

侵朝戰(zhàn)爭(1950—1953)——第一次失敗

“熱戰(zhàn)”

侵越戰(zhàn)爭(1961—1973)——霸權(quán)地位的衰弱

二、美蘇爭霸(20世紀(jì)50年代——80年代)

1、爭霸開始(50年代中期)

2、古巴導(dǎo)彈危機(jī)(60年代)

3、蘇出兵阿富汗(70年代)

4、美“星球大戰(zhàn)計(jì)劃”(80年代

篇7

“娛樂事務(wù)”計(jì)劃

據(jù)國際消費(fèi)電子展主辦方美國消費(fèi)類電子協(xié)會(huì)(CEA)介紹,2011年的參觀者總數(shù)為14萬人,2010年有6000位登記出席展會(huì)的人員來自于娛樂圈,而2011年這一數(shù)字首次突破8000人。好萊塢積極參與國際消費(fèi)電子展并不是偶然,而是聯(lián)合藝人經(jīng)紀(jì)公司(United Talent Agency)與美國消費(fèi)類電子協(xié)會(huì)合作的結(jié)果,雙方通過發(fā)起一項(xiàng)名為“娛樂事務(wù)”(Entertainment Matters)的計(jì)劃,將越來越多的導(dǎo)演、制片人、經(jīng)紀(jì)人、電影和電視制作公司高層吸引至拉斯維加斯的會(huì)議中心。

過去,出席國際消費(fèi)電子展的人員很少從主辦方處得到幫助,他們必須自己去弄清住在哪里,參觀哪些展臺(tái),出席哪些專題討論會(huì)等問題。而且晚間的大多數(shù)派對必須有主辦方邀請才能出席,這已經(jīng)都是不成文的規(guī)矩。

今年情況有所不同,據(jù)美國國際消費(fèi)電子展負(fù)責(zé)展會(huì)事務(wù)的高級副總裁卡倫?楚普卡(Karen Chupka)介紹,“娛樂事務(wù)”計(jì)劃旨在給參觀者提供便利,以便使國際消費(fèi)電子展出現(xiàn)在好萊塢的日程安排上。楚普卡說:“重要的是在我們要和好萊塢之間建立更好的關(guān)系。好萊塢主要任務(wù)是使用戶體驗(yàn)到娛樂的樂趣,而我們的工作則是開發(fā)可以讓用戶體驗(yàn)到娛樂樂趣的創(chuàng)新產(chǎn)品。”

改變與好萊塢的溝通策略

聯(lián)合藝人經(jīng)紀(jì)公司采用了一系列舉措加強(qiáng)展會(huì)和好萊塢的聯(lián)系,包括在商務(wù)和娛樂網(wǎng)站廣告,組織專題討論會(huì)和在展會(huì)現(xiàn)場設(shè)立明星VIP包廂。楚普卡說:“‘娛樂事務(wù)’就像將所有這些活動(dòng)綁在一起的繩子?!绷硗猓€做了其他方面的具體安排,包括由美國消費(fèi)類電子協(xié)會(huì)高級研究人員親自出馬,帶隊(duì)在展會(huì)現(xiàn)場參觀,將聚光燈安裝到硬件廠家推薦的新牌匾、智能電視、電話和3D電視上。

來自好萊塢的業(yè)內(nèi)人士可以出席專題討論會(huì),探討與其自身有關(guān)的新技術(shù)對他們的沖擊。到了夜間,由知名廣告公司MediaLink舉辦的盛大招待會(huì),已成為拉斯維加斯國際消費(fèi)電子展上最受歡迎的活動(dòng)之一。事實(shí)上,由于應(yīng)邀出席演藝圈名人越來越多,主辦方最初安排的活動(dòng)地點(diǎn)變得十分擁擠。

好萊塢明星大腕

參加“娛樂事務(wù)”計(jì)劃的好萊塢人士有數(shù)百人,其中包括制片人蓋爾?安妮?赫德(Gale Anne Hurd)、艾倫?加斯莫(Alan Gasmer)、熱播劇《英雄》(Heroes)的主創(chuàng)蒂姆?克林(Tim Kring)、影星凱文?波拉克(Kevin Pollak)、美國演員工會(huì)秘書兼財(cái)務(wù)總監(jiān)艾米?阿奎諾(Amy Aquino)、前時(shí)代華納首席執(zhí)行官特里?塞梅爾(Terry Semel)、UTA董事會(huì)成員杰里米?齊默(Jeremy Zimmer)和吉姆?博庫斯(Jim Berkus)等。

國際消費(fèi)電子展還從其他方面明顯感受到因?yàn)楹萌R塢參與而增加的魅力,尤其是新聞集團(tuán),他們派出如魯伯特?默多克(Rupert Murdoch)、吉姆?吉安諾普洛斯(Jim Gianopulos)、彼得?萊斯(Peter Rice)和凱文?雷利(Kevin Reilly)這樣的重量級代表共襄盛舉。

在今年的會(huì)場上,好萊塢喜劇明星塞斯?羅根(Seth Rogen)和華裔歌手周杰倫開著電影《青峰俠》的道具汽車亮相索尼展臺(tái);導(dǎo)演奧利弗?斯通(Oliver Stone)、邁克爾?曼(Michael Mann)與巴茲?魯赫曼(Baz Luhrmann)出現(xiàn)在松下展臺(tái),討論為??怂辜彝蕵反蛟焖{(lán)光技術(shù); 熱播新劇《歡樂合唱團(tuán)》(Glee)的主演簡?林奇(Jane Lynch)搖身一變成了LG的代言人;“新生代名媛”奧利維亞?維爾德(Olivia Wilde)與觀眾聊起了如何用黑莓手機(jī)觀看最新上映的影片《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》(TRON: Legacy);風(fēng)靡全球的歌手Lady Gaga在會(huì)上親手揭開由其參與設(shè)計(jì)的寶麗萊GL10便攜打印機(jī)的面紗;著名說唱歌手50分(50 Cent)則在為Sleek Audio公司宣傳他的新耳機(jī);而《星球大戰(zhàn)》中的黑武士“達(dá)斯?維德”也在賣力地號召著參觀者在電影《星球大戰(zhàn)》藍(lán)光版9月份上市時(shí)購買。

消費(fèi)電子展與動(dòng)漫大會(huì)

篇8

先有成龍得奧斯卡終身成就獎(jiǎng),再有甄子丹留手印,最近,中國的功夫巨星備受好萊塢的關(guān)注和認(rèn)可。

那么,成龍和甄子丹的成功源自哪里?

成龍是首位,也是幾乎是唯一一位,將功夫和幽默感完美結(jié)合的巨星。在他之前,功夫電影就是功夫電影,喜劇電影就是喜劇電影,他將幽默化、街頭式的打斗風(fēng)格,從香港帶到了好萊塢,將喜劇電影和動(dòng)作片完美融合,開創(chuàng)性的將中國的功夫拍攝手法帶入到好萊塢,讓世界,看到了中國人的幽默感和創(chuàng)造性。

當(dāng)然,這條路成龍走得并不輕松,中國電影人也走得不輕松。成龍直言,當(dāng)年好萊塢只關(guān)心他的英語發(fā)音,不在乎他的動(dòng)作、演技?!皠”疚蚁敫亩几牟涣耍ㄅ膽驎r(shí))他們根本不注重我的動(dòng)作,不注重我的演技,只注重我英語的發(fā)音。我發(fā)音好了,他們說‘Oh,wonderful’(哦,真棒),我的動(dòng)作對他們而言是‘It doesn’t matter’(無所謂)”

但成龍不用替身,拼命三郎式的拍攝方法,一步步贏得了好萊塢電影人的尊重?!霸陔娪靶袠I(yè)摸爬滾打了56年,拍了200多部影片,摔斷過多少根骨頭,終于,它是我的了,”成龍?jiān)谟⑽闹罗o中說。這是成龍個(gè)人的成就,也是好萊塢對中國電影人堅(jiān)持的肯定。

成龍的電影作品,個(gè)人特色突出,他以喜劇功夫推開了好萊塢的大門;而甄子丹獨(dú)樹一幟的“甄”功夫表達(dá),也讓功夫的國際化充滿了更多可能。

美國媒體對于甄子丹受邀在星光大道舉行“手印儀式”毫不意外,他們認(rèn)為:甄子丹的成功影響了一整代的動(dòng)作電影人。他們中的很多人作為好萊塢特技界中的佼佼者,都宣稱甄子丹是自己的精神導(dǎo)師或是英雄。在銀幕上精彩的表演讓甄子丹成為了一名獨(dú)特的“武俠電影作者”,他讓武俠回歸了它的藝術(shù)本位。

甄子丹擅長的實(shí)戰(zhàn)性混合格斗的電影動(dòng)作風(fēng)格,在混合格斗及摔跤運(yùn)動(dòng)風(fēng)靡世界的當(dāng)下,更容易為國際大眾所接受。如果說成龍電影中的幽默感是通行世界的語言,那么甄子丹集納各國動(dòng)作元素,形成的混合格斗動(dòng)作風(fēng)格,就是征服好萊塢和世界銀幕的殺手锏。甄子丹有深厚的中國武術(shù)國學(xué)基礎(chǔ),同時(shí)兼有跆拳道黑帶六段等其他功夫,這就讓他在動(dòng)作設(shè)計(jì)和表達(dá)上不拘泥、不固守,讓“功夫”融合并創(chuàng)新。甄子丹的動(dòng)作干凈利落,凌厲迅猛,爆發(fā)力強(qiáng),充滿力度與視覺觀賞性,代表著更國際化的動(dòng)作片審美和發(fā)展方向。

甄子丹為好萊塢欣賞的另一面,在于他的個(gè)人形象與好萊塢的無縫銜接。好萊塢硬漢都是一幫威猛肌肉強(qiáng)壯男,都保持著超出常人的運(yùn)動(dòng)健康狀態(tài),東方人能做到嗎?甄子丹做到了!甄子丹的飛腿高度讓后輩嘆服,在《極限特工3》拍攝期間Po出的健身肌肉照不遜于范.迪塞爾,他的極限動(dòng)作更讓好萊塢看到了中國電影人的職業(yè)和敬業(yè)。

名導(dǎo)昆汀?塔倫蒂諾對甄子丹關(guān)注已久,在他的推動(dòng)下,2001年,北美地區(qū)發(fā)行了甄子丹在1993年主演的影片《少年黃飛鴻之鐵馬騮》,甄子丹憑借該片在當(dāng)年的第一屆世界電影特技獎(jiǎng)中拿下了最佳動(dòng)作設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。多國媒體人曾對《葉問》中的甄子丹給出了很高評價(jià):除了功夫之外,甄子丹還演活了葉問這個(gè)一代宗師。這部杰作已經(jīng)在亞洲電影市場證明了自己的成功,同時(shí)也在全球范圍內(nèi)掀起了一股熱潮。乘勢而上,甄子丹接受了全球最成功的系列電影――《星球大戰(zhàn)》最新一部的邀約。在《俠盜一號:星球大戰(zhàn)外傳》中,甄子丹扮演參與竊取死星計(jì)劃的一名反叛軍勇士盲俠。旋即又主演了系列電影《極限特工3:終極回歸》,與范?迪塞爾“雙雄對決”。好萊塢已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,迎接并拜服華人動(dòng)作電影的王者。

《葉問》目前在Imdb排名是218,大概是目前唯一兩部在Top250的中國電影之一。國際市場對甄子丹的好感和認(rèn)可不言而喻,甄子丹不但擅長將中國武術(shù)文化向外傳遞,也同時(shí)善于將國際化的混合格斗文化在國內(nèi)傳輸,橋梁作用可見一斑。

中國演員的國際化出路在哪里?

國際化的幽默感和國際化的動(dòng)作表達(dá),可以讓世界更容易理解現(xiàn)在的中國電影和中國電影人。一個(gè)人的際遇轉(zhuǎn)折或許折射出的是更宏大的變化。成龍和甄子丹的成功是否可以復(fù)制?

篇9

Gen Con于1968年開始舉辦,最初是由角色扮演游戲之父Gary Gygax號召發(fā)起的,當(dāng)時(shí)聚會(huì)的舉辦地就在他的家鄉(xiāng)威斯康星州的日內(nèi)瓦湖畔。今年是這一展會(huì)的第45屆了,所以此次的展會(huì)也格外盛大。據(jù)官方統(tǒng)計(jì),今年一共有超過四萬人參加,創(chuàng)造了新的記錄。由于每年Gen Con展會(huì)上都會(huì)有超過上千家的廠商參與,并有上百場研討會(huì)在同時(shí)舉辦,所以要想真的把展會(huì)上的所有內(nèi)容都體驗(yàn)一遍也是不可能達(dá)成的任務(wù)。我們希望通過一些圖片和文字的報(bào)道,將此次展會(huì)的“冰山一角”呈現(xiàn)給大家,讓大家感受下這次盛況空前的展會(huì)現(xiàn)場!

在歷年的展會(huì)上,許多廠商都會(huì)選擇將重要消息和計(jì)劃在展會(huì)上宣布,所以讓我們首先來看看今年展會(huì)上一些全新亮相的或是被重點(diǎn)關(guān)注的游戲都有哪些。

角色扮演游戲

Hell on Earth

這是一款基于豪客天下規(guī)則系統(tǒng)的游戲,背景設(shè)定則是后啟示錄風(fēng)格的西部廢土,可謂是亡者之地(Deadlands)的黑暗未來版。其時(shí)間設(shè)定在2097年,一場發(fā)生在美利堅(jiān)聯(lián)邦和美利堅(jiān)邦聯(lián)之間,持續(xù)了數(shù)個(gè)世紀(jì)的冷戰(zhàn)終于宣告結(jié)束,原因竟是因?yàn)橐粓霰椴既虻幕鹩?。這場火雨奪去了幾十億人的生命,將世界變得滿目瘡痍,使地球變成了真正的人間煉獄。玩家幸存了下來,盡管他們有著強(qiáng)烈的求生欲,但面對著密西西比河?xùn)|部成千上萬的亡靈軍團(tuán),他們該何去何從呢?這就是這款游戲的主題了,是不是有點(diǎn)躍躍欲試?歡迎來到這個(gè)悲愴的世界!

Never Unprepared

游戲主持人作為角色扮演游戲的核心角色之一,常常成為許多人頭疼的問題。每每有新手接觸到TRPG的時(shí)候,總會(huì)因?yàn)闊o人擔(dān)當(dāng)游戲主持人這一角色,而導(dǎo)致游戲計(jì)劃夭折。這本名為《向無準(zhǔn)備之團(tuán)說不》的書,就是為所有的游戲主持人所撰寫的。無論你是新手主持人,還是有過十幾年的帶團(tuán)經(jīng)驗(yàn),都可以從中獲益良多。這本書可以幫你更有效率地準(zhǔn)備游戲,避免一些常見的問題,并且從中獲得更多的樂趣。據(jù)我們所知,這是第一本關(guān)注帶團(tuán)前如何進(jìn)行準(zhǔn)備工作的書籍,所以千萬不要錯(cuò)過了。

Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition

此次出版的豪客天下(Savage Worlds)豪華版是針對此前版本的一次全新升級,其中包括有規(guī)則的更新、新規(guī)則的引入、新插圖、更多的范例、設(shè)計(jì)師手札,可以讓你深入到游戲開發(fā)的層面。但這次升級并沒有之前版本的規(guī)則,所以你仍可以享受舊有游戲的樂趣。此前,5iRPG曾和游戲官方合作,翻譯和介紹過這一優(yōu)秀的游戲系統(tǒng),感興趣的朋友不妨找來看看喔!

Tales from Wilderland

荒野傳奇(Tales from Wilderland)是基于《至尊魔戒》(The One Ring)的一本模組集,其中包括有7個(gè)冒險(xiǎn)劇本?!吨磷鹉Ы洹啡缑?,是一套全新的基于指環(huán)王和霍比特人小說改編而來的桌面角色扮演游戲。第一部名為荒野邊緣的冒險(xiǎn)(Adventures Over the Edge of the Wild),其規(guī)則和背景都設(shè)定在中土世界的幽暗密林一帶,而出版商承諾,在后續(xù)的系列中,冒險(xiǎn)世界會(huì)逐步擴(kuò)展到中土的各個(gè)角落。如果你是魔戒迷的話,一定要嘗試下哦!

模型游戲

Dungeon Command

Dungeon Commnad可謂是威世智今年最重要的一項(xiàng)產(chǎn)品,它標(biāo)志了這家Hobby Game的巨頭重回模型市場。這將會(huì)是一個(gè)系列產(chǎn)品,首先推出的兩款游戲套裝分別是“科米爾之心”和“羅斯之刺”,都是基于被遺忘國度背景的產(chǎn)品。與之前的DDM略有不同,這次的游戲盡管仍然專注于模型沖突戰(zhàn),但威世智放棄了“集換式”的模型購買模式,轉(zhuǎn)而提供固定套組。此外在這款新系列的游戲規(guī)則中,既融合了龍與地下城第四版規(guī)則,也包含了一些萬智牌的玩法。盡管仍然冠以龍與地下城的商標(biāo),但其完全是一款值得玩家期待的獨(dú)立產(chǎn)品。

Pathfinder's Rise of the Runelords

近些年來,Paizo公司借助曾經(jīng)為龍與地下城3版進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)而積累的雄厚實(shí)力,不斷在桌面角色扮演游戲界掀起新的風(fēng)潮。盡管其明星產(chǎn)品仍然是基于D&D 3.5版規(guī)則,但這一點(diǎn)都不妨礙他們的野心。從建立自己的線下活動(dòng)開始,到如今推出自己的模型產(chǎn)品線,可見Paizo的成功并非是曇花一現(xiàn)。而這次的模型線,是由Paizo聯(lián)合WizKids共同推出的,共有六十四款模型,采用預(yù)涂的方式,并采用集換式的銷售方式?,F(xiàn)在已有的模型中即包括英雄、非玩家角色,也包括有眾多的怪物造型,相信不少玩家也會(huì)心動(dòng)的。

Star Wars: X-Wing Miniatures Game

“星球大戰(zhàn):X戰(zhàn)機(jī)模型游戲”是一款策略艦對艦的對戰(zhàn)游戲,游戲適合兩名玩家,一名玩家控制反叛者的X翼戰(zhàn)斗機(jī),另一名玩家控制靈活的帝國鈦戰(zhàn)機(jī),它們要在快節(jié)奏的空間對戰(zhàn)中擊敗對方。游戲特色在于精細(xì)、漂亮的彩色模型,《X-Wing》通過幾個(gè)場景再現(xiàn)了經(jīng)典的星球大戰(zhàn)太空對戰(zhàn)。請選擇你的隊(duì)員,計(jì)劃你的策略,完成你的任務(wù)。

卡牌游戲

篇10

心如槁木的婚姻或許波瀾不驚,但健康的婚姻必定充滿些許“硝煙”。而“冷戰(zhàn)”正是硝煙背后的趣味盎然的博弈?;橐鲋械摹袄鋺?zhàn)”,與地緣政治里的“冷戰(zhàn)”類似,講究的不是熱兵器的“乒乒乓乓”眼花繚亂,而是“不戰(zhàn)而屈人之兵”?!袄鋺?zhàn)”是每個(gè)入城之后的人們都會(huì)遭遇的幽暗,故而須提升至藝術(shù)之高度,以饗依然對婚姻持有敬畏之善男信女。

“冷戰(zhàn)”一詞大家不會(huì)陌生,源自昔日兩個(gè)對抗接近半個(gè)世紀(jì)的超級大國。喜歡鉆研歷史的男性讀者都知道,前述對抗最后以其中一方的解體作為標(biāo)志性的勝負(fù)分出,而其中的原因,目前一種被人廣為接受的說法是,對抗一方的老大,出身好萊塢的二流電影明星,他突發(fā)奇想非常好萊塢地臆想出一個(gè)非常嚇人的“星球大戰(zhàn)計(jì)劃”,并盡可能地廣為傳播,而實(shí)際上除了供恐怖營銷之外,這個(gè)計(jì)劃從未真的存在過。另一方的老大上當(dāng)了,窮盡國力開展“太空競賽”。后來的事,大家都懂。

綜上,“冷戰(zhàn)”的核心藝術(shù)基本可以表述了——當(dāng)婚姻中的兩方因?yàn)榉N種原因必須針尖對麥芒地做點(diǎn)什么的時(shí)候,竭力營造雙方所聲稱的那種或許看上去“不可調(diào)和”的氛圍無可無不可,但千萬別真的去做號稱的那一類事情。那樣除了“親者痛仇者快”,不會(huì)造成其他正向的效果。

“冷戰(zhàn)”之要義,在于“冷”而非“戰(zhàn)”?!袄洹笔菫榱藞?jiān)持自認(rèn)為正確的三觀,并盡可能渲染己方“道不同暫不為謀”的傲骨,同時(shí)給對方改正錯(cuò)誤給婚姻“升溫”提供一個(gè)抓手。譬如說“女人回娘家”這個(gè)中華“冷戰(zhàn)”里的傳統(tǒng)項(xiàng)目。該項(xiàng)目是一場心照不宣的欲擒故縱,其實(shí)往往不占理的男方在意識到寒意之后,多半也愿意上門接回娘子。但很多女人此時(shí)的處置,就顯出了情商上的短板——我聽說過最扯淡的一件事,是女人仗著主場優(yōu)勢,聯(lián)合自己的老爸和弟弟,把自己的老公揍了一頓。女人不明白,其實(shí)你短期回娘家“擺飆勁”,最應(yīng)該擔(dān)心的不是你的丈夫,而是你的爸媽——這種事情一旦度把握不好,那嫁出去的女兒極有可能再度砸在自家手里,反為不美。

其實(shí)之于漫長而到后來多少有點(diǎn)雷同無趣的婚姻生活而言,“冷戰(zhàn)”這個(gè)東西施與得當(dāng)?shù)脑挘秽捶ξ渡畹恼{(diào)味劑——它實(shí)際在傳達(dá)這樣的信息:我在釋放某種壓抑的情緒,而我比你想象得要在乎你,“冷”僅僅表明我的態(tài)度,但你也得通過我相對文明的方式,讀懂我當(dāng)下行為背后的密碼。

“冷戰(zhàn)”和其他性質(zhì)的博弈無甚二致,虛與委蛇式的太極推手和內(nèi)心戲的情緒交織貫穿其間。一個(gè)合格的“冷戰(zhàn)玩家”懂得,“冷”的意義,不僅僅是“晾”一下對方,更是留出時(shí)間空間自我反思,讓自己“冷靜”下來,不至于在兩敗俱傷的道上一路到黑。

既言之“博弈”,則必以勝負(fù)為終極目的?;橐隼锏摹袄鋺?zhàn)”,最佳的勝負(fù)格局是雙方都覺得己方“半目險(xiǎn)勝”;最糟糕的結(jié)果,是一方乍看取得了局部大捷,細(xì)究下去實(shí)乃“慘勝”,“得理不饒人”者常有此體驗(yàn),時(shí)過境遷后往往以四個(gè)字了結(jié)——“不說也罷”。