沙盤范文10篇

時間:2024-03-11 10:31:56

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沙盤演練見習(xí)

實習(xí)時間:年月日

實習(xí)地點:ERP實驗室

實習(xí)組人員:CEO生產(chǎn)總監(jiān)采購總監(jiān)銷售總監(jiān)財務(wù)總監(jiān)

實習(xí)設(shè)備:ERP實驗設(shè)備工具,ERP沙盤模擬對抗學(xué)員手冊

我的工作:

資產(chǎn)總計數(shù)也不高,雖然最后我凈利不高。但是沒有破產(chǎn)注資,一直堅持到最后。

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ERP沙盤應(yīng)用探究

摘要:目前,許多中職院校在會計教學(xué)中引入了ERP沙盤模擬實訓(xùn)教學(xué),這一舉措順應(yīng)了當(dāng)前就業(yè)導(dǎo)向教育觀的要求,為培養(yǎng)學(xué)生的實操動手能力提供了一個有效的教學(xué)平臺。但是,在引入ERP沙盤模擬應(yīng)用于會計實訓(xùn)教學(xué)的過程中,仍然存在需要進(jìn)一步完善的地方。文章分析了當(dāng)前中職院校在會計實訓(xùn)教學(xué)中存在的問題,對如何將ERP沙盤模擬有效地應(yīng)用于會計教學(xué)提出建議。

關(guān)鍵詞:ERP沙盤;會計實訓(xùn);創(chuàng)新能力

會計學(xué)是一門技術(shù)性、操作性很強的學(xué)科,目前許多中職院校為順應(yīng)畢業(yè)生當(dāng)前就業(yè)形勢的發(fā)展,在教學(xué)改革過程中大力加強會計實訓(xùn)教育,并著重加強了對會計實驗室的建設(shè)。但是,目前中職院校在會計實驗教學(xué)中強調(diào)專業(yè)技能的培訓(xùn),對學(xué)生綜合素質(zhì)和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)欠缺,不能滿足信息化時代對會計人才能力的更高要求。

一、中職院校會計實訓(xùn)教學(xué)存在的主要問題

第一,目前中職院校的會計實訓(xùn)教學(xué)主要是圍繞會計核算類課程,如基礎(chǔ)會計、財務(wù)會計、成本會計開設(shè)的,以鍛煉學(xué)生記賬、算賬、報賬的能力為主;而財務(wù)管理、財務(wù)分析、審計等課程的實訓(xùn)內(nèi)容幾乎沒有涉及,對于學(xué)生利用會計信息對企業(yè)未來的生產(chǎn)經(jīng)營活動進(jìn)行預(yù)測、決策、規(guī)劃、控制等方面能力的培養(yǎng)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

第二,會計實訓(xùn)的形式單調(diào)。傳統(tǒng)的會計實訓(xùn)的教學(xué)組織形式基本是采用“作業(yè)式”模式,即由學(xué)生對教師給出的業(yè)務(wù)題進(jìn)行賬務(wù)處理,從編寫會計憑證到會計報表的完成都是單一地完成書面作業(yè),而極少采用實際工作中按會計崗位分工、按會計流程進(jìn)行單據(jù)傳遞等的實驗形式,學(xué)生難以透徹理解會計工作中各環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系,更無法體會實際工作中的內(nèi)部控制制度。同時,會計模擬實驗沒有從企業(yè)經(jīng)營管理的整體角度進(jìn)行設(shè)計,這樣會使學(xué)生認(rèn)為,會計僅僅是記賬和算賬,與企業(yè)管理關(guān)系不大。

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ERP實物沙盤與電子沙盤結(jié)合運行方式

ERP(EnterpriseResourcePlanning)即企業(yè)資源計劃,是在信息技術(shù)基礎(chǔ)上,以系統(tǒng)化的現(xiàn)代管理思想,集成企業(yè)的所有資源信息,為企業(yè)提供決策、計劃、控制與經(jīng)營業(yè)績評估的全方位和系統(tǒng)化的管理平臺。ERP沙盤模擬對抗是一種風(fēng)靡全球的體驗式學(xué)習(xí)和競賽方式,于20世紀(jì)50年代在國外出現(xiàn),并于20世紀(jì)80年代初在我國管理教學(xué)中開始采用,目前在我國很多高校廣泛開展。ERP沙盤模擬教學(xué)在沙盤上清晰直觀地標(biāo)示出企業(yè)的現(xiàn)金流量、產(chǎn)品庫存、生產(chǎn)設(shè)備、銀行借貸等,其基礎(chǔ)背景為一家已經(jīng)營多年的產(chǎn)品生產(chǎn)型企業(yè),參與人員分成若干組,每組5~6人,各小組成員擔(dān)任公司中的重要職務(wù),包括首席執(zhí)行官CEO、財務(wù)總監(jiān)CFO、采購總監(jiān)CBO、生產(chǎn)總監(jiān)CPO、營銷總監(jiān)CMO等,管理團隊根據(jù)市場需求預(yù)測和競爭對手動向,對公司的廣告投入、訂單爭取、材料采購、廠房擴建、生產(chǎn)線購置、產(chǎn)品生產(chǎn)與研發(fā)、市場開拓、產(chǎn)品銷售、融資方式等做出最優(yōu)的決策,依次從事6個虛擬年度的生產(chǎn)經(jīng)營活動,最后根據(jù)各管理團隊對企業(yè)的經(jīng)營過程和經(jīng)營結(jié)果進(jìn)行綜合評價。ERP沙盤模擬的教學(xué)先后經(jīng)歷了實物沙盤和電子沙盤的發(fā)展階段,二者各有其優(yōu)缺點,這決定了將二者結(jié)合的必要性;二者基本原理的內(nèi)在相通性,這決定了將二者結(jié)合的可能性。本文分析總結(jié)ERP實物沙盤和電子沙盤可能的結(jié)合運行模式,并在ERP沙盤模擬課程的實際教學(xué)中,進(jìn)行ERP實物沙盤和電子沙盤結(jié)合運行模式的比較選優(yōu)。

一、ERP實物沙盤與電子沙盤結(jié)合的必要性和可能性

1.ERP實物沙盤與電子沙盤的優(yōu)缺點決定了二者結(jié)合運行的必要性。ERP沙盤模擬實驗先后經(jīng)歷了實物沙盤和電子沙盤兩個階段,盡管二者有先有后,但各自的優(yōu)缺點也很明顯,這決定了將二者取長補短、結(jié)合運行的必要性。ERP實物沙盤的優(yōu)點是直觀性和趣味性強,學(xué)生在實物沙盤的運營過程中能夠有親身參與感和企業(yè)使命感,真正投入角色扮演,增強主觀能動性。參與扮演五個企業(yè)高管角色的同學(xué)都有不同的具體職責(zé),在整個過程中所有同學(xué)的積極性被調(diào)動起來,通過互相的討論和合作增強團隊合作的能力和凝聚力。ERP實物沙盤的缺點是實物沙盤在運行監(jiān)控上難度很大,指導(dǎo)老師必須花費大量時間和精力來進(jìn)行監(jiān)控,且效果不佳,學(xué)生很容易產(chǎn)生作弊行為,造成運行結(jié)果的非公平性。而且老師必須面臨繁重的選單錄入、報表錄入和監(jiān)控錄入等具體操作,很難將注意力放在如何更好地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行企業(yè)經(jīng)營管理,讓學(xué)生真正從戰(zhàn)略上和執(zhí)行上了解企業(yè)經(jīng)營的本質(zhì)和真諦。ERP電子沙盤的優(yōu)點是可控性強,監(jiān)控工作量小。學(xué)生的每一步操作都要輸入電腦,而且每一步操作都具有不可逆轉(zhuǎn)性,這樣更貼近企業(yè)真實的運作環(huán)境,迫使學(xué)生在進(jìn)行操作的時候更加謹(jǐn)慎,認(rèn)真負(fù)責(zé)地面對每一項決策。電子沙盤也使老師徹底從繁重的監(jiān)控和錄入操作中解放出來,能有更多的時間和精力關(guān)注每一組的戰(zhàn)略制定和執(zhí)行情況,有的放矢地給予智力支持。學(xué)生也不可能再出現(xiàn)作弊的情況,所有的操作都由系統(tǒng)自動在后臺嚴(yán)格按照規(guī)則審批操作的合規(guī)性,違規(guī)的操作在電子沙盤里根本沒有機會執(zhí)行。ERP實物沙盤的缺點是電子沙盤基本喪失了實物沙盤的現(xiàn)場感,更像是在運行一個財務(wù)軟件。它將許多需要由學(xué)生根據(jù)規(guī)則,親自動筆計算的步驟放到了后臺自動完成。有了計算機輔助,容易產(chǎn)生依賴感,在模擬經(jīng)營時不經(jīng)過仔細(xì)的推算和規(guī)劃,就急于點擊進(jìn)入下一個模塊,導(dǎo)致相關(guān)決策過于盲目和草率。另外,電子沙盤不夠直觀,小組成員的參與程度差別很大,有的同學(xué)會顯得無所事事,不能收到良好效果。ERP實物沙盤與電子沙盤的優(yōu)缺點基本可以互補,將二者恰當(dāng)?shù)亟Y(jié)合運行,或許能夠取得ERP沙盤模擬實驗的最佳運行效果。

2.ERP實物沙盤與電子沙盤的相通性決定了二者結(jié)合運行的可能性。盡管ERP實物沙盤和電子沙盤在沙盤形式、初始狀態(tài)、運行規(guī)則、監(jiān)控方法等諸多方面存在差異,但二者在多方面存在明顯的相通性,這使得將二者結(jié)合運行成為可能。ERP實物沙盤和電子沙盤在以下方面具有相通性:

(1)ERP實物沙盤和電子沙盤的運行流程是相同的。ERP的實物沙盤和電子沙盤實驗中,都基本涵蓋了一個企業(yè)的主要資源包括人力資源、財力資源、物力資源、信息資源等,以及一個企業(yè)主要的運行環(huán)節(jié)包括訂購環(huán)節(jié)、采購環(huán)節(jié)、生產(chǎn)環(huán)節(jié)、銷售環(huán)節(jié)、收款環(huán)節(jié)、融資環(huán)節(jié)、分析評價環(huán)節(jié)等,這種相同意味著只要熟悉了ERP實物沙盤的基本環(huán)節(jié)和流程,就可以借鑒到ERP的電子沙盤中去。

(2)ERP實物沙盤和電子沙盤的運行規(guī)則是相似的。盡管ERP實物沙盤和電子沙盤中模擬企業(yè)的初始狀態(tài)差異較大,前者是接管一個已經(jīng)存續(xù)多年的舊企業(yè),后者是創(chuàng)建一個從零開始的新企業(yè)。但對企業(yè)后續(xù)年份的經(jīng)營管理中,所涉及的原材料采購規(guī)則、產(chǎn)品生產(chǎn)規(guī)則、市場銷售規(guī)則、新產(chǎn)品研發(fā)規(guī)則、市場開拓規(guī)則、ISO資格認(rèn)證規(guī)則等卻大同小異,只需要做細(xì)微的調(diào)整就可以通用。

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ERP沙盤模擬實踐教學(xué)探析

摘要:近年來,我國高職院校商科專業(yè)大力改革,強調(diào)加強實踐教學(xué),突出對學(xué)生實踐能力的培養(yǎng)。高職院校商科專業(yè)教學(xué)在教學(xué)條件、校企合作和人才培養(yǎng)目標(biāo)定位等都取得了長足的進(jìn)步。但在實踐教學(xué)方面還存在著一些不容忽視的問題。因此,高職商科專業(yè)開展ERP沙盤模擬實踐教學(xué),能有效克服高職院校商科專業(yè)實踐教學(xué)模式中普遍存在的問題,文章對高職商科專業(yè)開展ERP沙盤模擬實踐教學(xué)進(jìn)行了探析。

關(guān)鍵詞:高職院校商科專業(yè);ERP沙盤模擬實踐教學(xué);實踐教學(xué)

近年來,我國高職院校商科專業(yè)大力改革,強調(diào)加強實踐教學(xué),突出對學(xué)生實踐能力的培養(yǎng)。而實踐教學(xué)也是提升高職商科專業(yè)學(xué)生職業(yè)能力和綜合素質(zhì)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。因此,高職院校商科專業(yè)教學(xué)在教學(xué)條件、校企合作和人才培養(yǎng)目標(biāo)定位等方面都取得了長足的進(jìn)步。但高職院校商科專業(yè)在實踐教學(xué)方面還存在著一些不容忽視的問題。

1高職院校商科專業(yè)實踐教學(xué)模式中普遍存在的問題

1.1高職院校商科專業(yè)實訓(xùn)受限較大

管理技能只能從管理實踐中提升,實踐才是檢驗所學(xué)的唯一途徑。而商科專業(yè)恰恰存在實訓(xùn)難的難題,受條件限制,不可能真正將投資、企業(yè)交給學(xué)生去實踐運營。除了會計等個別專業(yè),很難建設(shè)仿真實訓(xùn)室、校外實訓(xùn)基地,很多高職院校的實訓(xùn)基地成為僅供參觀、裝點門面的實習(xí)場所,沒有起到真正應(yīng)有的作用。因涉及商業(yè)機密,校企合作也受限較多,很難真正實現(xiàn)效果。

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沙盤游戲特殊教育研究

沙盤游戲治療又稱沙盤游戲療法,是一種世界范圍內(nèi)廣泛使用的一項心理治療技術(shù),是目前國際上很流行的心理治療方法。在咨詢師的陪伴下通過沙盤游戲,進(jìn)行心理輔導(dǎo)與心理治療的技術(shù)或方法。其目的是通過這種方式,讓個體在自由和安全的環(huán)境下釋放自己的意識及潛意識被壓抑的情感,整合對自身意識和潛意識的認(rèn)識,從而達(dá)到自我自愈的心理治療技術(shù)。其實,無論是沙盤游戲或者是在專業(yè)臨床干預(yù)引領(lǐng)下所做的沙盤游戲治療,都在特殊教育學(xué)校有著廣泛應(yīng)用的價值和意義。

一、應(yīng)用沙盤游戲構(gòu)建教康整合的心理教肓課堂

沙盤游戲最大優(yōu)點是在“自由與保護”的空間中,游戲者在沙盤中運用沙具來表達(dá)自己的無意識世界,替代了語言對思想最直白的表達(dá),陪護者只需要作為“靜默的見證者”,以接納、共感理解和賞識的態(tài)度在旁邊陪伴,使游戲者的“自我自愈力”得以發(fā)揮。多年來,沙盤游戲開始逐步被教育工作者認(rèn)識,走進(jìn)學(xué)校,并被學(xué)校的心理健康教育所運用。沙盤游戲?qū)W(xué)校教育工作的介入,并非單純以游戲兒童的心理癥狀為工作目標(biāo),而更注重其內(nèi)在心理的充實與發(fā)展,在兒童的健康成長方面,如培養(yǎng)自信與人格、發(fā)展想象力和創(chuàng)造力等都發(fā)揮著積極的作用。因此,特別符合心理教育的基本主張,為學(xué)校心理教育開辟了一條新的途徑。

二、沙盤游戲幫助智障學(xué)生構(gòu)建和諧社會關(guān)系,激發(fā)語言表達(dá)能力

沙盤游戲符合兒童的發(fā)展特點,容易被智障兒童接受。特殊教育學(xué)??梢赃\用沙盤在低年級開展游戲教學(xué)和語言訓(xùn)練,讓智障學(xué)生在自我游戲或合作游戲中創(chuàng)設(shè)情境,構(gòu)建關(guān)系,從而引發(fā)交流與對話。唐強撰述的《中國智障兒童的測評于治療現(xiàn)狀》中提到,游戲在智障兒童心理康復(fù)和行為矯正中能起到積極的作用,能滿足智障兒童的安全需要,對他人產(chǎn)生親近感和信任感,調(diào)節(jié)認(rèn)識和情感之間的矛盾,使郁積的不良情感得到宣泄及獲得快樂并體驗成功。智障學(xué)生在語言和行為方面有很大的特殊性,如感知覺遲慢、注意力不集中、語言能力弱、抽象思維能力極差、比較容易興奮、意志力差、情緒變化快等。而沙盤游戲的起源與兒童的早期教育和心理輔導(dǎo)有著密切的關(guān)系,其基本思想:自由與保護、治愈與發(fā)展,以及發(fā)展與創(chuàng)造,都符合兒童心理教育的基本主張,都能夠在兒童的健康成長中發(fā)揮積極的作用。為游戲者提供一個自由、安全、受保護的空間,具有非語言性、形象性、生活化等特點,與智障學(xué)生的身心特點相符,對智障學(xué)生的心理康復(fù)和行為矯正等具有積極作用。

三、沙盤游戲有利于自閉癥學(xué)生構(gòu)建社會關(guān)系

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會計ERP沙盤模擬教學(xué)實踐

1.ERP沙盤的功能定位

從會計視角來看待企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營,可以借助資本循環(huán)公式來進(jìn)行描述:G-W-G`。從該公式中可以解構(gòu)出企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營的三部分內(nèi)容,即物資原材料的采購、產(chǎn)成品的生產(chǎn),以及產(chǎn)成品的銷售。而作為資金管理的會計實務(wù),則需要對這三部分的資金預(yù)算、使用、回籠進(jìn)行管控。從中,也就可以提煉出ERP沙盤的以下兩個方面的功能定位。

1.1建立學(xué)生的企業(yè)觀念

所謂“企業(yè)觀念”包含了,企業(yè)經(jīng)營管理的價值取向、企業(yè)微觀層面的成本控制要求,以及企業(yè)與市場對接中的目標(biāo)定位等。借助ERP沙盤模擬,便可以使學(xué)生融入到模擬情景之中,通過學(xué)生的角色扮演和計劃決策來強化他們的企業(yè)觀念,從而提升了他們的崗位意識和崗位技能。

1.2完善學(xué)生的知識構(gòu)造

眾所周知,若要優(yōu)化會計學(xué)知識在企業(yè)中的應(yīng)用效果,則需要借助經(jīng)濟學(xué)、企業(yè)管理等課程知識的支撐?;蛘哒f,會計學(xué)實務(wù)的展開需要經(jīng)管類課程的橫向支撐。然而,在當(dāng)前學(xué)校教育中卻存在著專業(yè)課程之間的壁壘,即突出會計學(xué)本身的知識體系,卻很少將經(jīng)濟學(xué)和企業(yè)管理等課程知識納入到問題的解決中來。由此,隨著ERP沙盤模擬在會計教學(xué)實踐中的應(yīng)用,則能完善學(xué)生的知識構(gòu)造。

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沙盤模擬個人總結(jié)及感悟

個人非常地榮幸能上這門非?;鸨恼n。這門課的上課方式與我們通常的課程有所不同。它是采用的實踐教學(xué)的方式。而從小到大已經(jīng)習(xí)慣了按課本講解的方式的我們覺得非常新鮮。開始時,我覺得它只是一個選修課,無所謂的(大家對待選修課的態(tài)度我也不用多說了)。但后來,真正地了解后,覺得自己甚者要用上專業(yè)課兩倍的精力來上這門課。不能有一點不專心,課下要做好多分析。總之,在這門課中,我學(xué)會了很多東西。在思想上,對于很多東西有了完全不同的認(rèn)識。非常喜歡這門課,喜歡自己經(jīng)營一個企業(yè),看著它由弱變強。真的很希望以后能多一些這樣的課!下面具體闡述一下我上這門課的收獲。

第一節(jié)上課的時候,有些同學(xué)遲到了,有些同學(xué)提著自己的早餐進(jìn)了教室。老師就生氣了,以一種嚴(yán)厲的姿態(tài)告訴我們,我們是年薪過百萬的高級白領(lǐng),應(yīng)當(dāng)守時,更不應(yīng)當(dāng)把工作的場所當(dāng)成食堂。老師要求,以后上課時男生要穿西裝打領(lǐng)帶,女生要穿西裝和高跟鞋,長頭發(fā)要扎起來。總之,要有高級白領(lǐng)的樣子。說實話,這真的算是我們遇到的最嚴(yán)厲的老師了。大家開始懷著一種膽怯上這門課。

當(dāng)天下午,同學(xué)們就開始利用自己所有的資源借西服。大家真的就穿著正裝去上課了。說實話,這還真的是我第一次穿正裝,顯得特別地精神。同學(xué)們也都差不多進(jìn)入了狀態(tài),準(zhǔn)備好好當(dāng)個高級白領(lǐng)。

第一節(jié)課我們就進(jìn)行了分組。按學(xué)號順序,六個人一組,也就是說,六個人創(chuàng)辦一個公司。我在第一組。雖然我們都是一個班的同學(xué),但和很多同學(xué)并不是很熟悉。我們小組中的六名成員全部是女生。這也為我們以后課下的交流提供了一定的方便性。開始時,小組中選各個職位時,首先選的是CEO,沒有人毛遂自薦,就開始他薦,這時,我被選出來當(dāng)小組的CEO。以前真的沒有領(lǐng)導(dǎo)過別人干什么,更別說領(lǐng)導(dǎo)別人創(chuàng)辦一個企業(yè)。開始覺得比較有壓力,所以做事情就比較謹(jǐn)慎,生怕把公司給整破產(chǎn)了。對于組員,也是別人什么事做錯一點就開始大聲說。所以,我被我們的組員戲稱為“咆哮CEO”。但后來,我們做好了分析,小組的每個成員都積極參加討論,我的工作就變得比較輕松。真的很感謝大家的配合。這個過程中,我才真正地體會到了團隊的意義,體會到團隊的合作精神是多么的重要。

再有就是,沙盤實踐的過程。我們進(jìn)行的是實踐過程。老師介紹完規(guī)則后我們進(jìn)行經(jīng)營。剛開始時對于規(guī)則不熟悉,所以做事情總是沒有效率,并不能做出最佳的決策。后來,我們甚至將規(guī)則都爛熟于心。這也讓我們真正明白企業(yè)的經(jīng)營流程。最好的決策就是在一系列的限制條件下做出的最優(yōu)的選擇。

在沙盤操作的過程中,涉及如何為產(chǎn)品打廣告,如何進(jìn)行融資,在何時融資,公司應(yīng)當(dāng)采取什么樣的戰(zhàn)略等一系列問題。開始時,不知要怎么辦,就亂作一通,一切都是憑感覺。后來,老師給我們講,應(yīng)當(dāng)怎樣進(jìn)行融資,應(yīng)當(dāng)怎樣打廣告,應(yīng)當(dāng)如何制定自己公司的戰(zhàn)略。我們開始對一些問題有一個比較清楚的認(rèn)識。但后來一想,不對啊,我們已經(jīng)學(xué)過這些東西啊。像《市場營銷》《管理學(xué)》這樣的課程我們已經(jīng)修讀過了,而且考試的的成績還算是不錯的。為什么到真正用的時候還是不知道要怎么辦呢?這或許就是中國教育的弊病。只有理論而沒有實踐。只會啃課本,不會運用。那如果是這樣,學(xué)這些東西就會失去意義。所以,這門課也給我們敲響了警鐘,要注重理論與實踐的結(jié)合,不要死讀書。

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營銷沙盤實驗課程教學(xué)問題與對策

[摘要]營銷沙盤實驗課程是市場營銷專業(yè)的一門專業(yè)實驗課程,該課程借助沙盤軟件,模擬一個逼真的經(jīng)營競爭環(huán)境,通過練習(xí)讓學(xué)生提高分銷管理的綜合素質(zhì)。本文通過總結(jié),分析出營銷沙盤課程在授課過程中存在的問題,并為之提出解決對策,以求在今后的教學(xué)中達(dá)到更好的教學(xué)效果。

[關(guān)鍵詞]市場營銷;營銷

沙盤實驗營銷沙盤實驗是市場營銷專業(yè)的一門專業(yè)課程,課程借助直觀的沙盤教具,模擬一個逼真的供應(yīng)鏈經(jīng)營競爭環(huán)境,讓學(xué)生共同協(xié)作實現(xiàn)整體供應(yīng)鏈的高效運作,通過對經(jīng)營決策的盤點與總結(jié),反思決策成敗,解析得失,梳理管理思路,暴露自身誤區(qū),并通過多次調(diào)整與改進(jìn)的練習(xí),切實提高分銷管理的整體素質(zhì)。營銷沙盤實驗作為市場營銷專業(yè)的專業(yè)技能課程,是經(jīng)管類專業(yè)學(xué)完專業(yè)課后的綜合實驗課。它將所學(xué)的會計、財務(wù)、市場、生產(chǎn)、物流、供應(yīng)鏈等多門學(xué)科知識融合在一起,進(jìn)行綜合性的模擬體驗。

1營銷沙盤實驗課程教學(xué)現(xiàn)狀分析

1.1課程安排。根據(jù)市場營銷專業(yè)人才培養(yǎng)方案的設(shè)置,營銷沙盤實驗一學(xué)期共48學(xué)時。實驗內(nèi)容及學(xué)時分配如下:實驗一沙盤簡介與團隊組建(綜合性實驗,3學(xué)時)沙盤盤面結(jié)構(gòu)介紹;模擬供應(yīng)鏈企業(yè)簡介;模擬供應(yīng)鏈企業(yè)的經(jīng)營環(huán)境;團隊組建及職能分工。實驗二沙盤運營規(guī)則與教學(xué)模擬(綜合性實驗,9學(xué)時)制造商運營規(guī)則;總運營規(guī)則;終端商運營規(guī)則;競單規(guī)則及其他規(guī)則;練習(xí)年的實操。實驗三1-4年的實戰(zhàn)運營(綜合性實驗,36學(xué)時)年初工作;日常運營工作;年末工作。1.2考核方式。實驗課程的考核方式:平時成績+實驗報告。實驗課考核成績按百分制評定,日常課堂考勤加平時表現(xiàn)占考試成績40%,實驗報告占考試成績60%。

2營銷沙盤實驗課程教學(xué)中存在的問題

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沙盤仿真模型在建筑材料的運用

摘要:建筑材料管理具有復(fù)雜性、耗時性等特征,其管理質(zhì)量將對建筑企業(yè)的經(jīng)濟效益產(chǎn)生直接影響。基于此,文章主要針對建筑材料管理現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并細(xì)化闡述建筑材料管理工作引入沙盤仿真模型的方式及可行性,以期為實際建筑材料管理工作的優(yōu)化提出可行的參考意見,并為豐富建筑材料管理研究內(nèi)容作出貢獻(xiàn)。

關(guān)鍵詞:沙盤仿真模型;建筑材料管理;節(jié)約成本

在城鎮(zhèn)化進(jìn)程不斷加快的背景中,建筑工程的數(shù)量發(fā)生了顯著增加。在這種情況下,建筑材料管理工作逐漸暴露出一些問題。對于建筑企業(yè)而言,這些問題的存在不僅會增加采購建筑材料的成本支出,還會對其經(jīng)濟利潤的獲取產(chǎn)生干擾作用。因此,應(yīng)在充分意識到當(dāng)前建筑材料管理不足的基礎(chǔ)上,引入新的管理模式與方法。

1建筑材料管理現(xiàn)狀

由于受到管理方法不當(dāng)、管理觀念不合理等因素的影響,當(dāng)前我國的建筑材料管理工作中仍然存在一些問題,如建筑材料浪費、建筑材料儲存環(huán)節(jié)出現(xiàn)質(zhì)量問題等。這種狀況對建筑工程施工產(chǎn)生了一定的干擾作用,甚至影響建筑企業(yè)的經(jīng)濟效益。在這種情況下,提升建筑材料管理質(zhì)量的重要性不言而喻。

2沙盤仿真模型在材料管理中的應(yīng)用

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沙盤游戲在幼兒教育中的重要性

一、沙盤游戲的概念

很多孩子在入園之前,也是經(jīng)常玩沙子的,或是挖個山洞,或是造個溝渠,孩子們樂此不疲地玩著沙子,一玩就是幾個小時,不知疲倦,甚至忘了回家,孩子們對于沙子有天然的喜歡。沙盤游戲正是在幼兒喜歡的基礎(chǔ)上,利用沙子、沙箱和縮微玩具模型,引導(dǎo)孩子創(chuàng)造自己心中的世界。對于很多孩子來說,他們一看到沙子、玩具,就會迫不及待地建造自己心中的世界,表達(dá)自己對世界的認(rèn)知,或是自己想象中的世界,孩子在自己虛構(gòu)的世界中自由地生活,心中是非常高興的。在沙盤游戲中,通過沙子和玩具這個載體,幼兒可以最大限度地發(fā)揮自己的想象力,讓心中的世界和虛構(gòu)的故事在自己的手下一一呈現(xiàn);可以自由地表達(dá)自己的情感,將自己內(nèi)心的情感釋放出來;可以運用這些真實的物質(zhì)形式為自己創(chuàng)造安全玩耍的環(huán)境,獲得愉悅的心理體驗。

二、沙盤游戲在幼兒教育中的重要性

一沙一世界,沙子可以給孩子帶來無窮的樂趣,在孩子盡情玩耍的同時取得良好的教育效果。所以,沙盤游戲在幼兒教育中發(fā)揮著十分重要的作用,具體表現(xiàn)如下:

(一)激發(fā)孩子的想象力,加強孩子的自我體驗。沙子是孩子喜歡的事物,孩子非常愿意玩沙子。沙盤游戲?qū)τ诤⒆觼碚f,首先是一種玩沙子的游戲,其次才是在游戲過程中展示自己的內(nèi)心世界或?qū)ν獠渴澜绲恼J(rèn)知,體現(xiàn)自身的想象力和創(chuàng)造力。玩沙子用不到什么技術(shù)、經(jīng)驗,也沒有高難動作,柔軟、細(xì)膩的沙子很容易就讓孩子喜歡,孩子沒有任何勉強地自主玩耍,自然地表達(dá)心中所想。在這種輕松、自由的狀態(tài)下,孩子的想象力得到激發(fā),創(chuàng)造能力被充分調(diào)動起來,孩子得到非常愉悅的自我體驗,使得孩子有非常明顯的改變。比如,我園有一個叫小可的小男孩,性格內(nèi)向,不愛和其他小朋友玩,經(jīng)常都是自己一個人玩。這個孩子在沙盤游戲中,經(jīng)常堆砌的都是奧特曼打怪獸的主題。奧特曼在動畫片中象征著力量,也是勝利者的化身,每一次打怪獸都能反敗為勝,解救人類于危難之中。小可不愛說話,比較膽小,但是內(nèi)心對力量、能力非常崇拜,因此他很羨慕奧特曼,希望自己能像奧特曼那樣具備比較強的個人能力,這些內(nèi)心的想法在沙盤游戲中顯現(xiàn)出來,潛意識中的愿望在游戲中得到滿足。經(jīng)過一段時間的游戲后,小可在游戲中的滿足情緒帶到現(xiàn)實生活中,性格變得開朗,也喜歡找其他小朋友一塊玩,膽小的性格得到有效改善。

(二)改善孩子的同伴關(guān)系,增強人際交往能力。幼兒園的孩子雖然年齡較小,但是有社會性屬性,很多孩子都是獨生子女,家長比較嬌慣,導(dǎo)致幼兒之間不能和睦相處,同伴關(guān)系并不和諧,人際交往能力較差。沙盤游戲通過沙子、玩具這些真實的物質(zhì)形式,將孩子內(nèi)心的情緒表達(dá)出來,創(chuàng)造一個虛擬的、可以改變的、體驗性的“世界”,讓兒童重新體驗,讓情緒在這些體驗中得到處理,從而使孩子的同伴關(guān)系得到有效的改善,孩子學(xué)會和其他小朋友和睦相處,促使其社會性屬性健康發(fā)展。例如,我園中班有一個小朋友,他不能和小朋友一起玩耍,總是搶其他小朋友的玩具,甚至攻擊其他人,上課時無法集中注意力,經(jīng)常擾亂課堂秩序,紀(jì)律性、自我控制能力都不強。在沙盤游戲中,他經(jīng)常堆砌打仗的主題,把沙箱分為左、右兩部分,這兩部分進(jìn)行打仗,孩子的攻擊性顯露無遺。經(jīng)過幾次沙盤游戲的疏導(dǎo),他的狀態(tài)有了明顯的變化,斗爭意識逐漸變?nèi)?,涇渭分明的敵對雙方不再打仗,而是出現(xiàn)一些小朋友在一起玩耍的場景,溫馨的畫面越來越多。一段時間后,他在生活中的改變逐漸增多,攻擊性行為越來越少,對其他小朋友可以友善地玩耍,紀(jì)律性、自控能力得到提高。從某種意義上說,孩子將游戲中的經(jīng)驗感受遷移到現(xiàn)實生活中,進(jìn)而逐漸成長。

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