動畫創(chuàng)意設計范文10篇
時間:2024-05-21 22:54:38
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動漫廣告設計創(chuàng)意研究
【摘要】隨著我國信息技術與數(shù)字化媒體的快速發(fā)展,各種信息元素開始融入到廣告設計中,其中廣告設計的抽象元素恰好符合動漫形象的表現(xiàn)手法,因此,動漫廣告的設計在市場上有了更大的發(fā)展空間,動漫廣告的設計使各種廣告內(nèi)容都可以更加生動形象、趣味鮮明地表現(xiàn)出來,動漫廣告設計與傳統(tǒng)的真人廣告模式相比有著更加豐富、便捷的設計優(yōu)勢,越來越受到人們的喜歡。本文就以動漫廣告設計中的創(chuàng)意元素進行研究,通過動漫廣告設計中的分類與特征闡述,對動漫廣告的設計創(chuàng)意進行有效總結,從而促進動漫廣告的設計發(fā)展。
【關鍵詞】動漫廣告;設計;創(chuàng)意思維
動漫廣告,顧名思義就是將廣告設計的內(nèi)容應用動漫手法表達出來,既突破了傳統(tǒng)廣告設計內(nèi)容的局限性,也受到廣大社會年輕人的喜愛。采用動漫廣告的設計內(nèi)容雖然有豐富的廣告設計素材,設計出的內(nèi)容也更加鮮明、個性化。但是相對來說設計人員需要更強的設計創(chuàng)意,要能夠充分了解一些動漫素材的寓意并進行合理的應用。所以動漫廣告設計中并不缺乏廣告設計的素材,需要設計者具有良好的動漫設計創(chuàng)意,才能真正達到動漫廣告的設計目標。
一、動漫廣告分類的研究和分析
(一)對平面動漫廣告的研究。平面廣告的廣告內(nèi)容是設計的重要部分,廣告設計的發(fā)展初期就是通過紙質(zhì)廣告進行信息的傳遞,目前平面廣告仍然是實體廣告設計的主要內(nèi)容,動漫廣告通過在平面廣告設計中的應用,比如采用一些藝術化的語言表達與抽象化的形象描述,從而達到對平面廣告的設計內(nèi)容傳達,很好地發(fā)揮了平面廣告設計中讓人深刻記憶的應用目標。平面廣告設計的要求就是要通過夸張形象的設計內(nèi)容,贏得社會大眾的喜歡,讓人記憶深刻。但是,目前平面廣告對于動漫設計的應用還是比較單一,都是使用一些流行的動漫形象來吸引大眾的注意力,并沒有將動漫創(chuàng)新與平面廣告內(nèi)容進行深層次融合,一方面由于平面廣告使用的一般都是靜態(tài)內(nèi)容,無法全部發(fā)揮動漫廣告創(chuàng)意的生動形象;另一方面,平面廣告的設計內(nèi)容篇幅短小,采用單幅的設計方式難以將動漫廣告的藝術表現(xiàn)進行創(chuàng)意發(fā)揮。(二)對電視動漫廣告的研究。目前,人們對于電視信息的吸收仍然占很大部分,電視廣告在發(fā)行過程中也開始逐漸使用動漫廣告的設計創(chuàng)意,并且電視廣告對于動漫設計創(chuàng)意的使用更加全面有效,產(chǎn)生了一系列著名的電視動漫廣告的影響,電視動漫廣告的存在一方面是為了解決傳統(tǒng)電視廣告內(nèi)容無法清晰定位者的品牌特點,一些大眾廣告內(nèi)容還會讓人們產(chǎn)生厭煩心理,電視廣告的信息直接傳達不夠明確;另一方面,企業(yè)的電視廣告使用動漫形象代替真人代言也是一項很好的開支節(jié)省,并且能夠更好地點明企業(yè)的品牌特色。比如海爾兄弟、旺仔、腦白金等,都是通過電視動漫廣告塑造出來的品牌動漫形象。但是對于電視動漫選擇的動漫形象需要同廣告主題進行配合,否則會讓觀眾產(chǎn)生廣告失真或者低端的感覺,反而會造成廣告品牌影響力的下降。(三)對網(wǎng)絡動漫廣告的研究。網(wǎng)絡廣告是在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展下的一種多媒體廣告形式,雖然與電視廣告同屬于媒體廣告資源,但是網(wǎng)絡動漫廣告需要做到比電視廣告更加直接簡明,一般網(wǎng)絡用戶對于網(wǎng)絡廣告都有厭煩心理,網(wǎng)絡廣告需要抓住用戶對于廣告信息的第一眼記憶。即使用戶看到后立刻關閉也能夠對其產(chǎn)生一定的記憶形象。電視廣告由于人們的被動性可以采用視頻模式,但是網(wǎng)絡廣告需要在第一時間抓住用戶的眼球,主要采用一些圖片切換或者FLASH動畫形式,通過動漫廣告的內(nèi)容直接吸引用戶去查看。同時,網(wǎng)絡廣告需要在合適的地方安排對應的動漫廣告內(nèi)容,比如買賣界面可以放置一些商品類動漫廣告,游戲界面自然要放置與游戲內(nèi)容相呼應的動漫廣告,引起用戶對網(wǎng)絡廣告內(nèi)容的連鎖性反應。(四)對手機動漫廣告的研究。隨著近幾年智能手機的流行,手機已經(jīng)成為目前年輕人瀏覽信息的主要方式,動漫廣告在手機端的應用有了更加準確的用戶群體,年輕人使用智能手機比較頻繁,所以手機動漫廣告對于年輕人的投放更加精準有效,動漫廣告設計在手機端的發(fā)展本身就是一個創(chuàng)意發(fā)展的過程,比如軟件的進入頁面、定期的內(nèi)容推送、用戶信息的跟蹤記錄,都可以作為手機動漫廣告設計創(chuàng)意的發(fā)展點,精準推送與用戶需求相符合的動漫廣告創(chuàng)意內(nèi)容,對于用戶廣告需求與產(chǎn)品銷量都是極好的體驗。
二、動漫廣告創(chuàng)意特征的研究和分析
動漫產(chǎn)業(yè)組織模式的國際比較與選擇剖析
摘要:文章從創(chuàng)意環(huán)的視角分析了美國、日本、韓國動漫產(chǎn)業(yè)組織模式,在此基礎上,對杭州動漫產(chǎn)業(yè)的組織模式與國際的進行比較。比較得出:杭州動漫產(chǎn)業(yè)的組織模式存在單環(huán)內(nèi)發(fā)展程度好,雙環(huán)銜接良好和大企業(yè)三環(huán)良性互動的優(yōu)勢,但是網(wǎng)環(huán)遠未形成的問題。因此,杭州動漫產(chǎn)業(yè)的組織模式應該加強產(chǎn)業(yè)的集聚效益,形成完整產(chǎn)業(yè)鏈和轉變發(fā)展模式。
關鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);組織模式;比較和選擇
一、引言
動漫是傳統(tǒng)漫畫、動畫藝術和現(xiàn)代高科技的結合,是通過多媒體技術的途徑創(chuàng)造出可觀賞體驗的創(chuàng)意文化產(chǎn)品。隨著動漫產(chǎn)業(yè)在國家經(jīng)濟發(fā)展中作用的提升,對動漫產(chǎn)業(yè)的研究越來越多,主要著眼于“動漫產(chǎn)業(yè)形成與發(fā)展”(肖昕,2009)、“動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈模式”(閆薈,2009)等問題,而很少研究“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的組織模式”(劉友金,2009),更沒有對“動漫產(chǎn)業(yè)組織模式”的研究。
本文在借鑒創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)組織模式的基礎上,提出了動漫產(chǎn)業(yè)的組織模式。在分析美、韓、日動漫產(chǎn)業(yè)組織模式后,以杭州動漫產(chǎn)業(yè)的組織模式為例,進行國際比較,最終提出杭州動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢再造路徑。杭州的動漫產(chǎn)業(yè)已在全國確立了領先的地位,故選取杭州作為案例是有其可取之處,在全國范圍內(nèi)也具有代表性。
二、動漫產(chǎn)業(yè)組織模式
動畫教學探討論文
一、動漫學科群資源融合是培養(yǎng)動漫人才基石
1.專業(yè)學科布點
浙江傳媒學院動畫專業(yè)學科形成創(chuàng)建于2001年,同年開始招收??粕钦憬∽钤缯惺談赢媽I(yè)學生的高等院校之一。2004年,正式招收本科生。目前動畫專業(yè)共有在校本??粕?76人,報到率100%,連續(xù)幾年來呈上升趨勢。
動畫學院的教學研究將充分發(fā)揮依托我校獨特的專業(yè)學科群和人文環(huán)境,如:影視文學、音樂制作、播音主持、錄音藝術、影視編導、影視表演及節(jié)目制作、數(shù)字媒體藝術等相關學科優(yōu)勢,以數(shù)字媒體的人文關懷為內(nèi)涵、以傳統(tǒng)民族文化為底蘊、以高新技術和唯美時尚為延伸。提供在校師生進行專業(yè)方面的創(chuàng)作實踐、科研創(chuàng)新及學術研究。為我校作為國家動畫教研基地創(chuàng)作中心的發(fā)展奠定厚實基礎。近幾年來,學院在師資隊伍建設、教學改革、科學研究、實驗實訓設施建設、經(jīng)費投入、產(chǎn)學研一體化建設等各個方面都對動畫學院進行了重點傾斜,動畫學院辦學質(zhì)量、辦學水平、辦學效益、辦學影響力都得到顯著提升
近年來,學院先后與英國文垂大學、德國敏斯特大學、美國馬里蘭大學、美國德克森大學、新加坡特許科技學院等多所大學建立了友好合作關系。
2.研究平臺的開放
秦腔傳統(tǒng)角色文化創(chuàng)意設計探討
一、前言
秦腔是中華民族戲曲藝術的代表,隨著時代的發(fā)展,其原始娛樂性功能弱化,受眾群體范圍小。為了傳承和創(chuàng)新傳統(tǒng)文化,應探究秦腔的審美價值,并以現(xiàn)在的文化追求方式進行創(chuàng)新性開發(fā),對秦腔傳統(tǒng)角色進行文化創(chuàng)意設計。我國注重對文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)揚離不開創(chuàng)意元素的融合,文化創(chuàng)意為傳統(tǒng)文化提供了融入現(xiàn)代社會的平臺,使傳統(tǒng)文化不再曲高和寡。文化創(chuàng)意的多元化,激活了傳統(tǒng)文化資源的活態(tài)基因,提高了文化創(chuàng)意的民族辨識力和產(chǎn)業(yè)競爭力。本文針對秦腔藝術的文化及創(chuàng)意設計進行研究,分析傳統(tǒng)文化與創(chuàng)意設計的結合,為秦腔傳統(tǒng)角色的文化創(chuàng)意設計提供發(fā)展思路,以促進秦腔文化的傳承和發(fā)揚。
二、研究背景
(一)秦腔藝術的文化價值
秦腔擁有2000多年歷史,是我國具有地域特色的劇種,主要流行于西北地區(qū)。秦腔始于秦朝,經(jīng)過演變,成為國劇開山鼻祖,文化氣息濃重,韻味飽滿悠長,具有一定的感染力。但秦腔的發(fā)展離不開大眾的關注,隨著信息化技術的發(fā)展,秦腔藝術面臨著發(fā)展和傳承危機,要想吸引青年觀眾,就要不斷創(chuàng)新秦腔藝術研發(fā),擴大秦腔的受眾群體,讓更多的人感受秦腔藝術的文化價值。
(二)秦腔文化創(chuàng)意設計的研究
動畫教學研究基地分析論文
一、動漫學科群資源融合是培養(yǎng)動漫人才基石
1.專業(yè)學科布點
浙江傳媒學院動畫專業(yè)學科形成創(chuàng)建于2001年,同年開始招收??粕?,是浙江省最早招收動畫專業(yè)學生的高等院校之一。2004年,正式招收本科生。目前動畫專業(yè)共有在校本??粕?76人,報到率100%,連續(xù)幾年來呈上升趨勢。
動畫學院的教學研究將充分發(fā)揮依托我校獨特的專業(yè)學科群和人文環(huán)境,如:影視文學、音樂制作、播音主持、錄音藝術、影視編導、影視表演及節(jié)目制作、數(shù)字媒體藝術等相關學科優(yōu)勢,以數(shù)字媒體的人文關懷為內(nèi)涵、以傳統(tǒng)民族文化為底蘊、以高新技術和唯美時尚為延伸。提供在校師生進行專業(yè)方面的創(chuàng)作實踐、科研創(chuàng)新及學術研究。為我校作為國家動畫教研基地創(chuàng)作中心的發(fā)展奠定厚實基礎。近幾年來,學院在師資隊伍建設、教學改革、科學研究、實驗實訓設施建設、經(jīng)費投入、產(chǎn)學研一體化建設等各個方面都對動畫學院進行了重點傾斜,動畫學院辦學質(zhì)量、辦學水平、辦學效益、辦學影響力都得到顯著提升
近年來,學院先后與英國文垂大學、德國敏斯特大學、美國馬里蘭大學、美國德克森大學、新加坡特許科技學院等多所大學建立了友好合作關系。
2.研究平臺的開放
網(wǎng)頁欣賞教學平臺設計研究
摘要:指出了網(wǎng)頁設計課程中存在的問題,闡述了構建教學平臺的基本要素與設計技巧,分析了減少視覺感知來提高網(wǎng)頁設計的藝術性,讓學生站在“前人”的肩膀上學習和領悟網(wǎng)頁設計的精髓,提升學習興趣。
關鍵詞:網(wǎng)頁欣賞;網(wǎng)頁設計;教學平臺設計
1網(wǎng)頁設計課程中存在的問題
觀摩了不少教師網(wǎng)頁設計課程的公開課,與很多學生溝通了學習專業(yè)課程中存在的一些問題,發(fā)現(xiàn)部分學生對學習網(wǎng)頁設計課程的興趣不高,究其原因,由于整個課程設計教學情景的創(chuàng)建不突出,教師很少在課堂上展示國內(nèi)外一些精品網(wǎng)站的作品,完全是依照課本的知識順序抽象地進行授課,提不起學生的學習興趣。學生則依照老師所講的內(nèi)容模仿訓練,沒有更多的時間進行思考和創(chuàng)意設計構思,師生間的互動不得當,造成整個教學過程的教學形式單一、教學效果差等結果[1]。
2構建教學平臺的基本要素與設計技巧
當我們欣賞一些大師的作品時,會從他們對界面設計的細節(jié)上發(fā)現(xiàn):每個作品的網(wǎng)站界面設計和色彩運用風格均有所不同。當我們打開任何一個網(wǎng)站的頁面時,給我們留下最深印象的不是內(nèi)容的豐富,也不是界面的布局,而是網(wǎng)站的色彩。由此可以看出,網(wǎng)站的色彩對構成界面的視覺效果是非常重要的。網(wǎng)頁欣賞精品分析教學平臺的構建要素應做好以下幾方面工作[2]:第一,網(wǎng)頁界面設計的色彩搭配和運用【色彩搭配設計】;第二,網(wǎng)頁界面設計的風格形式與定位分析【Dreamweaver網(wǎng)頁設計】;第三,網(wǎng)頁界面整體的圖像、文字及其排版設計【Photoshop設計】;第四,網(wǎng)頁界面中的動畫表現(xiàn)力【FLASH動畫設計】;第五,網(wǎng)頁界面設計的創(chuàng)意與構思【綜合知識的運用和整合】。由此看出,一個網(wǎng)站界面設計所運用的教學知識點在不同的領域,創(chuàng)作的角度與風格是有所區(qū)別的,這就要求教師們要依據(jù)自己的設計風格,運用自己的知識和教學經(jīng)驗及最大化的軟件運用能力,透徹的分析和解讀網(wǎng)站設計精品,讓學生們逐步建立起學習網(wǎng)頁設計課程的興趣,通過對各種精品的欣賞,領會不同類型網(wǎng)站設計的風格和藝術表現(xiàn)手法。逐步完成一套:作品欣賞—創(chuàng)意構思—知識運用—作品設計的自我學習過程。整個教學平臺的設計原則如下。2.1備足功課是創(chuàng)建教學情景的關鍵。網(wǎng)站界面的視覺構成設計是一種思維訓練的過程,更是知識綜合運用能力的展現(xiàn),教師在這一教學環(huán)節(jié)中,備足功課是首要任務。將色彩、版式設計、動畫分析等知識綜合地運用在一起是創(chuàng)建教學情景的首要環(huán)節(jié)[3]。通過演示、分析及作品講解,讓學生們從欣賞的角度去品味大師們在設計上的創(chuàng)意理念、色彩構成的恰當運用以及細節(jié)上的處理,使學生的視覺思維在感知形體結構中形成準確的定位。2.2剔除錯覺是教學設計的主要環(huán)節(jié)。在教學設計中,剔除錯覺是正確感知世界的一個重要環(huán)節(jié),為我們進行網(wǎng)頁設計教學時形成確切的概念和嚴謹?shù)牟季执蛳铝己玫幕A。一般情況下,網(wǎng)頁89界面設計的視覺構成應該把握以下幾種設計思路:A.單點和多點視覺的表現(xiàn);B.直線、斜線和曲線視覺的表現(xiàn);C.圓形、方形和自由圖形視覺的表現(xiàn);D.點、線、面混合視覺的表現(xiàn)。如果單純地運用點、線、面,其界面有可能會單調(diào)、乏味,反之,如果能在設計中合理地安排好點、線、面之間的關系,就能設計出豐富且具有極佳視覺效果的界面。如圖所示。2.3創(chuàng)意設計是教學設計的靈魂。好的界面創(chuàng)意可以讓人印象深刻,過目不忘,內(nèi)容深入人心,使作品個性鮮明、充滿魅力。創(chuàng)意的形式是在平時學習、收集素材的過程中孕育的,是一個不可復制、厚積薄發(fā)的過程。創(chuàng)意設計就像是界面設計的靈魂,是設計者智慧的釋放[4]。如圖所示。2.4色彩運用是教學設計的情感特征。網(wǎng)頁界面的色彩運用是具有極為豐富的感情含義。在網(wǎng)頁界面設計中,色彩的運用盡量不要超過4種以上。用色太多會導致作品沒有方向性、沒有側重感,容易產(chǎn)生色彩雜亂的感覺。教師在教學作品評價中要對學生進行用色上的指導。色彩搭配合理,可以產(chǎn)生和諧統(tǒng)一的效果,形成協(xié)調(diào)的視覺韻律。2.5簡約設計是教學設計的加減法。在網(wǎng)頁設計中,要學會使用白色來進行畫面對比。在某種程度上,留白是為了給觀者留下思考和透氣的空間。許多人傾向于過度填充他們的界面,使人們在視覺上感到疲勞。保持干凈和適當?shù)目瞻赘茏層脩舯3钟鋹偟那楦腥g覽下去,只有舒適的網(wǎng)頁界面才會受到歡迎,才能達到更好的傳播效果。為此,網(wǎng)頁設計時要學會加減法,從設計的第一個元素開始,就要不斷地運用加減法來搭建畫面,適當運用放大或縮小,不斷地變化。當加法做到一定的量時,再去做減法設計,這是對界面整體把握能力的一個評估。例如:大膽地去除邊框,讓畫面更通透大氣,視覺元素更豐富,但不乏美感。科學合理地運用加減法是我們不斷追求完美設計的過程。
動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡發(fā)展論文
摘要:動漫產(chǎn)業(yè)是國內(nèi)外迅速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),面對產(chǎn)業(yè)發(fā)展新勢頭及由此引發(fā)的巨大人才需求,面對供需失衡的動漫才市,動漫人才該怎樣擇業(yè)?又該如何更好地規(guī)劃自我職業(yè)生涯發(fā)展之路呢?這對動漫人的成長具有重要的意義。
關鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡動漫
作為一種美術、技術、創(chuàng)意和市場的復合型產(chǎn)業(yè),動漫是通過創(chuàng)意設計、制作、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、商品化運作。使一些無生命的事物,通過創(chuàng)意和繪畫風格的多樣性,不斷發(fā)展的故事情節(jié)。以及擬人化、夸張化等手段,賦予其具有人類的一切感情、動作,突出其獨特、鮮活的個性。
從1909年,美國人WinsorMccay用一萬張圖片表現(xiàn)一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部動畫短片。從此以后,動畫片的創(chuàng)作和制作水平日趨成熟,人們開始有意識地制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動畫片。1915年,美國人EerlHurd創(chuàng)造了新的動畫制作工藝,他現(xiàn)在塑料膠片上畫畫,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖畫拍攝成動畫片。多少年來,這種動畫制作工藝一直被沿用著。從1928年開始,WaltDisney逐漸把動畫電影推向巔峰。他在完善了動畫體系和制作工藝的同時,把動畫片的制作與商業(yè)聯(lián)系了起來,被人們譽為商業(yè)動畫之父。直到今天,他創(chuàng)辦的迪斯尼公司還在不斷地為全世界的人們創(chuàng)造豐富多彩的動畫影片。
動漫作為一種新的經(jīng)濟增長點,其作品獨特的創(chuàng)意和繪制的手法,可以擴展到音像、影視、文具、玩具、服飾、電器等行業(yè),使其具有廣泛的影響力和穿透力。同樣,韓國動漫作品“流氓兔”,以其精彩的情節(jié)和令人瞠目的視覺效果征服了廣大觀眾。人們在見面時都會相互問道“看過流氓兔嗎”?顯然,動漫作品所代表的已不僅是一種特定的產(chǎn)品,更多的是一種獨有的生活方式,以及引以為豪的國家形象和社會風貌。
2004和2005年,是中國動漫產(chǎn)業(yè)突圍求變、加速熱啟動的兩年。兩年來,湖南、北京、上海三個動畫頻道陸續(xù)開播,北京、上海、成都、大連、杭州等多個動漫網(wǎng)絡游戲基地加緊興建,大大小小的動漫展、動漫人才招聘會接連不斷。2005年10月28日,國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地·廣州黃埔園區(qū)正式掛牌,又一動漫網(wǎng)絡游戲基地開始啟動。
鑒于價值管理動漫產(chǎn)業(yè)拓展思考
【摘要】動漫產(chǎn)業(yè)作為21世紀中國最具發(fā)展?jié)撃艿男屡d產(chǎn)業(yè)之一,對社會經(jīng)濟文化的發(fā)展有著巨大的滲透作用。文章從價值管理的角度出發(fā),對我國動漫產(chǎn)業(yè)的盈利性問題進行研究,找出了其價值驅動的關鍵因素,并在此基礎上構建了以智力資本為核心要素的動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈,明確了動漫產(chǎn)業(yè)價值增值的重點,期望為有關部門和企業(yè)制定相應政策及措施提供借鑒,更好地促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
【關鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè);價值管理;智力資本;價值鏈
一、隨著知識經(jīng)濟的興起,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為一種以智力和知識為核心要素的新興產(chǎn)業(yè),在許多國家和地區(qū)受到熱捧,而動漫產(chǎn)業(yè)作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的典型代表也成為政府、企業(yè)和學者關注的焦點。但我國動漫企業(yè)普遍存在生產(chǎn)規(guī)模小、集約化程度低,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展不完善等問題,喪失了大量的發(fā)展機會。因此,如何做大做強我國的動漫產(chǎn)業(yè)不僅是政府需要考慮的問題,也應該是廣大研究者需要關注的課題。
二、動漫產(chǎn)業(yè)價值內(nèi)涵
在馬克思政治經(jīng)濟學中,價值被認為是凝結在商品中無差別的人類勞動;而在經(jīng)濟學的觀點中,價值與效用一詞幾乎等同。我國學者厲無畏從消費者角度出發(fā),將價值定義為“消費者對商品效用滿足其需要的評價”,并進一步將其分為功能價值和觀念價值兩種類型。本文借鑒厲無畏先生的觀點,將動漫產(chǎn)業(yè)的價值內(nèi)涵分為動漫產(chǎn)業(yè)的功能價值和動漫產(chǎn)業(yè)的觀念價值。
(一)動漫產(chǎn)業(yè)的功能價值
國產(chǎn)動畫電影發(fā)展論文
一、新時期以來國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展現(xiàn)狀
1926年,萬氏兄弟創(chuàng)作的《大鬧畫室》填補了我國動畫史的空白,為我國動畫電影的發(fā)展奠定了基礎。1941年的《鐵扇公主》及1964年問世的《大鬧天宮》更是在動畫形象設計、技術上取得重大突破,達到世界先進水平。這些動畫新形式的加入使得中國動畫事業(yè)的發(fā)展更進一步,也讓“中國學派”在世界動畫史上享有盛譽。但是,的爆發(fā),使得處于蓬勃發(fā)展中的國產(chǎn)動畫電影遭受了前所未有的打擊,此后的十數(shù)年間中國動畫事業(yè)停滯不前,從而與世界優(yōu)秀動畫拉開了差距。進入新時期以來,改革開放的深化和文化產(chǎn)業(yè)的日益發(fā)展為國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展提供了一個快速發(fā)展的契機。但原有的動畫人才流失嚴重,動畫技術落后,使國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展缺乏必要的硬實力。同時,由于期間固化、僵滯的思想文化影響也讓國產(chǎn)動畫電影在作品創(chuàng)新、題材選擇上沒有新意,缺乏文化內(nèi)涵,難以滿足廣大觀眾的觀影需求。改革開放后,國外優(yōu)秀動畫電影以其成熟的制作技術,幽默有趣的故事情節(jié)及充滿異域文化的特色吸引了大量國內(nèi)觀眾,占領了國內(nèi)動畫電影市場。但是,國產(chǎn)動畫電影總體上在“內(nèi)憂外患”背景下苦苦堅守。2009年文化部下發(fā)的《關于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》中就明確指出:“鼓勵創(chuàng)造具有中國風格和國際影響的動漫形象和動漫品牌;實施國產(chǎn)動漫振興工程,提高原創(chuàng)動漫產(chǎn)品質(zhì)量,增強動漫藝術、技術創(chuàng)新能力和市場營銷能力,形成創(chuàng)作、生產(chǎn)和銷售環(huán)環(huán)相扣的產(chǎn)業(yè)鏈。”[1]在政府的大力扶持下,國產(chǎn)動畫電影在資金、人才、技術及動畫質(zhì)量上都有所發(fā)展。2009年以來,“喜羊羊”系列動畫電影已連續(xù)推出6部,每部都以過億的票房成績?nèi)〉贸晒?。“喜羊羊”系列的成功為國產(chǎn)動畫企業(yè)樹立了榜樣,同時也讓人看到了國產(chǎn)動畫電影發(fā)展的新曙光。我們看到中國動畫正在努力與世界接軌的同時,也應看到國產(chǎn)動畫電影發(fā)展水平與國外動畫電影的發(fā)展水平尚存在巨大的差距。
二、新時期國產(chǎn)動畫電影發(fā)展存在的主要不足
(一)對中國元素運用不足
中國元素是中華民族在演化、發(fā)展過程中逐漸形成的,是體現(xiàn)民族利益和國家尊嚴的符號,更是中華民族賴以生存和發(fā)展的精神支柱。國產(chǎn)動畫電影作為中華文化的組成部分,更要注重對中國元素的運用與創(chuàng)新。對于國產(chǎn)動畫電影而言,如果缺乏對中國元素的運用其產(chǎn)品的質(zhì)量就沒有了精神和靈魂。從1998年由迪斯尼制作的《花木蘭》到2008年好萊塢大片《功夫熊貓》都是對中國元素的運用與創(chuàng)新,而且在全世界取得了票房與口碑上的雙贏。而“花木蘭”、“熊貓”這兩個極具中國元素的動畫形象更是受到世界影迷的喜愛。但是,國產(chǎn)動畫電影在創(chuàng)作上對中國元素的運用卻少之又少,在動畫電影市場上難得一見具有中國元素、中國風格的動畫電影。對于國產(chǎn)動畫而言,在今后的動畫電影創(chuàng)作上要著重運用中國元素。這決不是簡單的將中國傳統(tǒng)文化、民間故事復制或改編,而是要將其加以創(chuàng)新。在《花木蘭》、《功夫熊貓》中雖大量運用中國元素,但就其內(nèi)容而言卻是以表現(xiàn)美國式的價值觀為核心而進行故事編寫和創(chuàng)意設計的,是對中國元素的內(nèi)涵再創(chuàng)新。因此,國產(chǎn)動畫在基于中國元素的創(chuàng)作時,必須要將中國文化精神內(nèi)涵、價值觀的東西融入到動畫電影作品中。
(二)動漫教育依然落后
政府推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施論文
摘要:創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)指那些從個人的創(chuàng)造力、技能和天分中獲取發(fā)展動力的企業(yè),以及那些通過對知識產(chǎn)權的開發(fā)可創(chuàng)造潛在財富和就業(yè)機會的活動。近年來,國內(nèi)很多城市以政府為主導,正在大力椎動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,結合建設服務型政府的理念和要求,探討政府部門在推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面應如何作為。
關鍵詞:創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);服務型政府;產(chǎn)業(yè)政策
1創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)及其發(fā)展
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),又叫創(chuàng)意工業(yè)、創(chuàng)造性產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意經(jīng)濟、版權產(chǎn)業(yè)等。學界和產(chǎn)業(yè)界對“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”本身并沒有嚴格的、公認的定義。一般認為英國是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地,被譽為“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之父”的英國經(jīng)濟學家約翰·霍金斯認為:“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)指那些從個人的創(chuàng)造力、技能和天分中獲取發(fā)展動力的企業(yè),以及那些通過對知識產(chǎn)權的開發(fā)可創(chuàng)造潛在財富和就業(yè)機會的活動?!眲?chuàng)意產(chǎn)業(yè)類別通常包括廣告、建筑藝術、藝術和古董市場、手工藝品、時尚設計、電影與錄像、交互式互動軟件、音樂、表演藝術、軟件及計算機服務等等。
在當代,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從一種理念轉化為實際的市場經(jīng)濟產(chǎn)出,約翰·霍金斯在《創(chuàng)意經(jīng)濟》一書中曾指出:全世界創(chuàng)意經(jīng)濟每天創(chuàng)造220億美元,并以5%的年增長速度遞增。
英國是最早以創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)導向調(diào)整經(jīng)濟結構的國家之一。2001年,根據(jù)英國文化媒體體育部《創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專題報告》,其創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為1125億英鎊,已超過其他制造業(yè)對GDP的貢獻。2002年,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成為僅次于金融服務業(yè)的英國第二大產(chǎn)業(yè)。2003年,英國首相戰(zhàn)略小組指出,以就業(yè)和產(chǎn)出指標衡量,倫敦創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟發(fā)展的重要性已超過了金融業(yè)。在美國,創(chuàng)意經(jīng)濟是知識經(jīng)濟的核心內(nèi)容,據(jù)統(tǒng)計,2001年,美國僅核心版權產(chǎn)業(yè)就為國民經(jīng)濟貢獻了約5351億美元,占國內(nèi)總產(chǎn)值的5.24%。在東方,亞洲四小龍之一的新加坡在大膽探索文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)上展現(xiàn)了自己的特色,其發(fā)展策略聚焦于藝術、文化、設計、軟件、廣告、建筑、產(chǎn)品、媒體等領域,旨在追求卓越水平、推廣藝術文化,與世界溝通,并提倡對藝術的全面支持。尤其值得注意的是,其本土的設計師與創(chuàng)意產(chǎn)品在世界上有一定的知名度,他們的平面設計、動畫、時裝、美食行業(yè)等均得到國際業(yè)內(nèi)人士的廣泛認同。日本則以動漫產(chǎn)業(yè)為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)平臺,當前日本動漫作品已經(jīng)風靡全球,日本動漫產(chǎn)業(yè)的年營業(yè)額已達到230萬億日元,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。